3Dmax中怎么做水墨運(yùn)動(dòng)渲染效果?
發(fā)布時(shí)間:2015-07-06 11:05:39 作者:佚名
我要評(píng)論

3Dmax中怎么做水墨運(yùn)動(dòng)渲染效果?墨效果是現(xiàn)在宣傳片中比較常用的一種效果,在軟件中有很多方法實(shí)現(xiàn),今天我們來(lái)看一下在3Dmax中是怎么做到的,需要的朋友可以參考下
水墨效果是現(xiàn)在宣傳片中比較常用的一種效果,在軟件中有很多方法實(shí)現(xiàn),今天我們來(lái)看一下在3Dmax中是怎么做到的!希望能夠幫到大家!
1、首先我們打開(kāi)3Dmax,新建一個(gè)平面,并且賦予它材質(zhì)
2、在材質(zhì)的選項(xiàng)當(dāng)中我們點(diǎn)擊diffuse,選擇Gradient ramp
3、下面來(lái)改變一下材質(zhì)的選項(xiàng),將線性漸變改成中心漸變
4、如圖所示,這是最終的效果
5、那么下面我們就是要調(diào)動(dòng)上面的滑塊,讓它有動(dòng)畫(huà)就可以了,
6、上圖所示,沒(méi)有水墨的那種感覺(jué),那是因?yàn)槲覀儧](méi)有調(diào)動(dòng)noise,如圖所示,這里調(diào)節(jié)不是很好,希望大家能夠耐心一些,調(diào)成最好的效果!
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