3Dmax中怎么直接加光?3Dmax中貼光的詳細(xì)教程

在后期制作中,加光一般都在后期當(dāng)中進(jìn)行的,今天我們來說一下在3D max當(dāng)中直接加光是怎么做的,希望能夠辦到大家!
1、首先我們打開AE,用optical flare 來加一束光,這個在平面當(dāng)中做也可以,根據(jù)個人喜好,選擇你所需要的光,記住要是帶通道的!
2、然后我們在底層加入一個白色的固態(tài)層,如圖所示!
3、之后我們打開3Dmax,我們選擇一個材質(zhì),在選擇standard——blend,
4、在選擇blend之后,就會彈出對話框,我們直接選擇OK就可以了!
5、選擇OK之后,我們看到兩個材質(zhì)層和一個遮罩層,遮罩層在后面有重要的用途!
6、首先我們進(jìn)入第一個材質(zhì)層,直接把透明度改為O,因?yàn)檫@一層我們用不到。
7、把第一層改為O之后我們看到,材質(zhì)已經(jīng)是透明的了,然后我們把材質(zhì)類型改為雙面材質(zhì), 再把材質(zhì)的亮度達(dá)到100,然后我們在Diffuse里貼入背景白色的光,在opacity里貼黑色背景的光
8、再者我們選擇mask圖層,選擇漸變,我們要調(diào)光的的硬邊!
9、如圖所示,我們把漸變圖層調(diào)成兩頭黑,中間白,因?yàn)樵趍ax中黑透白不透,你把它兩邊調(diào)成黑色,光的硬邊就看不到了!
10、貼光當(dāng)然少不了物體,如圖我們建立一個藍(lán)色的物體,上面我們建立一條線,和一個平面就可以了,再用pathdeform,把它們串聯(lián)起來,可以進(jìn)行運(yùn)動的光了!
11、我們要求光是貼在物體上面的,我們在pathdeform上面把旋轉(zhuǎn)值改為90就可以了,
12、之后我們將材質(zhì)賦予給平面,這個時候在場景當(dāng)中是看不見光的,只有渲染才能看到見,如圖所示,希望能夠幫到大家!
相關(guān)文章
- 十年前,筆者玩電腦游戲,不像現(xiàn)在玩網(wǎng)游那樣從網(wǎng)上下載下來安裝包就可以玩了。那時要去買一張游戲光盤才行,即實(shí)用又方便。今天,大家就跟著筆者來用3dmax制作一張游戲光2008-10-09
- AO(ambient occlusion) 貼圖是 MR 里面一個很有用的貼圖,本教程叫你簡單的用 AO 貼圖模擬全局光,一起看看吧 首先,一個場景,只有一盞燈光。 (圖1 場景)2008-10-04
- 貼圖烘焙技術(shù)也叫Render To Textures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個烘焙后的貼圖再貼回到場景中去的技術(shù)2008-10-04