3dmax的貼圖烘焙技術簡易流程教程

3dmax的貼圖烘焙技術簡易流程教程
貼圖烘焙技術也叫Render To Textures,簡單地說就是一種把max光照信息渲染成貼圖的方式,而后把這個烘焙后的貼圖再貼回到場景中去的技術。這樣的話光照信息變成了貼圖,不需要CPU再去費時的計算了,只要算普通的貼圖就可以了,所以速度極快。由于在烘焙前需要對場景進行渲染,所以貼圖烘焙技術對于靜幀來講意義不大,這種技術主要應用于游戲和建筑漫游動畫里面,這種技術實現(xiàn)了我們把費時的光能傳遞計算應用到動畫中去的實用性,而且也能省去討厭的光能傳遞時動畫抖動的麻煩。貼圖烘焙技術是在max5時加入進來的技術,在max6中界面稍作了改動。下面就讓我們來看一下max6的貼圖烘焙技術吧!
首先我們建立了一個簡單的場景,設置了max的高級燈光中的Light Tracer天光照明,具體的設置不在這兒羅嗦了,我們在這兒就來說貼圖烘焙。先來渲染場景,如圖,這是加了材質燈光和Light Tracer后的效果,渲染時間15秒。
現(xiàn)在來做貼圖烘焙,快捷鍵0,或者在渲染菜單里打開,如圖:
以下是貼圖烘焙的基本操作界面,
Output Path是用來設置存放烘焙出來貼圖的路徑的,必須在這兒進行設置;
而后可以選中場景里的所有物體,在Output卷簾下面,點擊Add按鈕,這時大家可以看到烘焙的很多種方式,有高光、有固有色等等,我們選擇CompleteMap方式,即包含下面所有的方式,是完整烘焙。
而后在下圖位置選擇Diffuse Color方式,這兒是于max5不同的地方,需要注意;
在下圖位置選擇烘焙貼圖的分辨率大小,這和max的渲染輸出是一樣的,不去細說了。
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