3D MAX2.0+插件Sand Blaster制作夢(mèng)幻般效果

杰克遜在非洲宮殿中遭無(wú)數(shù)士兵追捕又無(wú)處可逃的精彩一幕,見(jiàn)他搖身旋轉(zhuǎn),化作一片金色沙礫,紛紛揚(yáng)揚(yáng)散落在大理石地板上,堆成沙堆,繼而隨風(fēng)吹散.匪夷所思的一幕不僅叫那些士兵目瞪口呆,更叫一旁的觀眾瞠目結(jié)舌。
在唏噓驚嘆之余,我們不得不佩服動(dòng)畫特技大師們的高超技藝,又不禁暗自希望自己也能作出這種夢(mèng)幻般效果該多好!其實(shí),只要你使用3D MAX2.0和它的插件Sand Blaster(沙漠風(fēng)暴).你也能輕輕松松地制作出這精彩一幕,過(guò)上一把"高手"癮。
犀牛與茶壺的幻化過(guò)程
概述:Sand blaster(沙漠風(fēng)暴)是3ds max2的眾多插件中的一種,這是一個(gè)獨(dú)特的粒子系統(tǒng),所謂粒子系統(tǒng),顧名思義是用來(lái)仿效現(xiàn)實(shí)生活中的運(yùn)動(dòng)粒子,如漫天飛雪、火花四濺等。而Sand blaster(沙漠風(fēng)暴)的長(zhǎng)處在于可以將一個(gè)物體變?yōu)榱W尤海缓笤亠w到另一處變化為另一物體。例如將一個(gè)人變?yōu)榉勰╋w散,再凝聚為一個(gè)動(dòng)物,這在一些電影特技中可以經(jīng)常看到。
此濾鏡的安裝方法很簡(jiǎn)單,只需將blaster.dlo文件復(fù)制到3dmax 2目錄下的plugins中,再?gòu)男逻M(jìn)入max即可。
例如:copy blaster.dlo到d:dmax25plugins
實(shí)例:犀牛與茶壺的幻化
我們的主要目的是講解SAND BLASTER(沙漠風(fēng)暴)的運(yùn)用方法,所以建模等前期操作這里就不作講解(所有模型在3dmax 1.0的scenes中都能找到)。
1、打開(kāi)3D Studio Max R2.5,進(jìn)入場(chǎng)景s-1,這個(gè)場(chǎng)景中已經(jīng)完成了一頭犀牛、一只茶壺的制作,分別以銀和金材質(zhì)相附,我們將使用沙漠風(fēng)暴粒子系統(tǒng)制作由犀牛轉(zhuǎn)化為粒子群,再凝聚為茶壺的動(dòng)畫,如圖s-1所示。
2、點(diǎn)取/Digimation Particles/Sand Blaster。如圖s-2.
在Top視圖中任意位置拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵建立一個(gè)沙漠風(fēng)暴的圖標(biāo),如圖s-3。
3、進(jìn)入Modify面板進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié),按下Set Emitter(設(shè)置發(fā)射器)鈕,在視圖中點(diǎn)取犀牛,將它作為粒子的發(fā)射器.按下Set Target(設(shè)置目標(biāo))鈕,在視圖中點(diǎn)擊茶壺,將它作為發(fā)射目標(biāo)。如圖s-4
因?yàn)槲覀兪菍⒁粯游矬w變?yōu)榱硪粯游矬w,所以,Target目標(biāo)設(shè)為1,如果我們有任意多個(gè)物體,則可以將Target設(shè)為任意個(gè)。
為了使粒子在最后的視圖操作與渲染中發(fā)揮作用,我們必須勾選PARTICLE ACTIVACTION(粒子有效)和RENDER ACTIVATION(渲染有效)兩項(xiàng)。如圖s-4。我們可以發(fā)現(xiàn)犀牛的周圍有粒子出現(xiàn)。如圖s-5
4、進(jìn)入 顯示命令面板,選擇Hide unselected(隱藏未選的)命令,將犀牛與茶壺兩樣物體隱藏,只有這樣,才能使沙漠風(fēng)暴效果生效。
5、返回 Modify面板,將Viewport(視圖)與Render(渲染)項(xiàng)目下的Particle Count(粒子數(shù)目)設(shè)為1000,目的是為了在視圖上及渲染時(shí)產(chǎn)生1000個(gè)粒子 。選擇Sphere(球體)方式作為每個(gè)粒子的表現(xiàn)形態(tài),當(dāng)然也可以選擇其它類型。為了使粒子在最后渲染時(shí)看起來(lái)大一點(diǎn),將Particle Scale(粒子縮放)值設(shè)為2.5.如圖s-6
6、展開(kāi)Emitter:Alphonse面板,進(jìn)行發(fā)射器的參數(shù)設(shè)置,將End Emission(結(jié)束發(fā)射)值設(shè)為30,使犀牛在30幀內(nèi)轉(zhuǎn)變?yōu)榱W尤?,完成全部發(fā)射。默認(rèn)Top→Botom(頂→底)方式,這樣犀牛將由上向下開(kāi)始發(fā)射粒子。選擇Patticle Location下的Emmitter Simulation(發(fā)射模擬器),這樣將犀牛由實(shí)體轉(zhuǎn)為粒子發(fā)射。在Material and Mapping(材質(zhì)和貼圖)項(xiàng)目下,選擇Master(主),Use Emitter Material(使用發(fā)射器的材質(zhì)),To Target;這樣從犀牛發(fā)射出的粒子將使用犀牛的銀材質(zhì)。如圖s-7
7、展開(kāi)Target:Teapot01目標(biāo)物體面板。選擇Top→Botom(頂→底),使粒子群由上向下的凝聚成茶壺。為了最后在渲染時(shí)讓茶壺由實(shí)體表現(xiàn)出來(lái),選擇Patticle Location下的Target Simulation.設(shè)置Master(主),Use Target Material(使用目標(biāo)物體材質(zhì)),使粒子群在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中轉(zhuǎn)變?yōu)榻鸩馁|(zhì)。如圖s-8
小結(jié): Sand blaster(沙漠風(fēng)暴)的技巧其實(shí)并不復(fù)雜,只要能靈活地運(yùn)用它的奇特效果,再結(jié)合Photoshop、Director、flash、premiere等多中多媒體創(chuàng)作工具,相信你的創(chuàng)作一定會(huì)更富色彩,你的網(wǎng)上動(dòng)畫也定會(huì)更具魅力。
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