3Dmax怎么導(dǎo)入Rhino模型并渲染?

在工作中經(jīng)常需要將Rhino建立好的模型導(dǎo)入到3Dmax進(jìn)行渲染輸出。在導(dǎo)出時有時會出現(xiàn)這樣的問題,Rhino中同層的物體,在3Dmax中卻無法一次選擇,為后期的材質(zhì)調(diào)節(jié)帶來了麻煩。下邊就給大家介紹一下Rhino導(dǎo)出到3Dmax的設(shè)置方法
1、首先我們要看下出現(xiàn)的問題。打開一個模型文件,該模型在建模時已經(jīng)分好了圖層,可以看到每個層設(shè)置了顏色。
2、在文件菜單下導(dǎo)出所選物體,選擇物體,導(dǎo)出成3ds格式。
3、在3Dmax中導(dǎo)入模型,選擇3ds格式。
4、打開材質(zhì)編輯器(M),使用吸管工具點(diǎn)擊墻體,提取材質(zhì)。
5、在材質(zhì)面板上點(diǎn)擊按材質(zhì)選擇,選擇物體,按Alt+Q獨(dú)立顯示,可以看到,在Rhino中雖然都是墻體層,材質(zhì)相同,但導(dǎo)入到3Dmax后,只能選擇一部分。
6、下面看如何解決,打開Rhino模型,在材質(zhì)面板中點(diǎn)擊墻體層后邊的材質(zhì)按鈕。
7、在面板中進(jìn)行設(shè)置,這里是關(guān)鍵,有兩點(diǎn)需要注意,一是材質(zhì)的名稱不要用中文,可以用字母或者數(shù)字,二是要指定顏色。
8、使用同樣方法將其它層指定好材質(zhì)。
9、將調(diào)整好后再次將模型導(dǎo)出3ds格式,導(dǎo)出方法如前。
10、3Dmax導(dǎo)入模型后,使用材質(zhì)選擇,獨(dú)立顯示,可以看到,現(xiàn)在同層材質(zhì)可以一起選中了。
11、這樣我們就可以方便進(jìn)行相應(yīng)的材質(zhì)調(diào)節(jié)和燈光設(shè)置并進(jìn)行渲染了。
注意事項(xiàng):
1、在使用Rhino建模時,除了要做好圖層的管理,還要為層指定材質(zhì)。
2、設(shè)置材質(zhì)時要注意避免使用中文。
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