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3dmax合并命令怎么用?3dmax使用合并命令繪制圖形的教程

  發(fā)布時間:2016-11-15 09:49:36   作者:佚名   我要評論
3dmax合并命令怎么用?3dmax中繪制模型有很多命令,今天我們就來看看3dmax使用合并命令繪制圖形的教程,很簡單都是基礎(chǔ)教程,需要的朋友可以參考下

3dmax的形體合并命令,方便我們?yōu)閺?fù)雜的模型進(jìn)行合并達(dá)到新的模型。下面我們簡單了解一下如何3dmax的形體合并命令的設(shè)置,主要的步驟內(nèi)容如下:

1)ShapeMerge(形體合并)命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄;

2)Merge(合并):將投影與網(wǎng)格物體合并;

3)該編輯修改器自動在樣條線節(jié)點間創(chuàng)建交叉的樣條線,從而形成合法的面片構(gòu)架;

4)首先來學(xué)習(xí)一下面片建模。面片建模也是將二維圖形結(jié)合起來形成三維幾何體的方法。

1、ShapeMerge(形體合并)命令面板的Parameters(參數(shù))卷展欄。Cookie Cutter(餅切):切除樣條投影到網(wǎng)格物體上的部分,如果勾選下方的Invert復(fù)選框,將切除樣條與網(wǎng)格物體相交部分以外的所有網(wǎng)格

2、Merge(合并):將投影與網(wǎng)格物體合并。None/ Edge/Face/Vertex(無/邊/面/頂點):以4種不同的子物體級發(fā)送到修改命令面板的修改堆錢中。Cross Section編輯修改器Cross Section編輯修改器自動根據(jù)一系列樣條線創(chuàng)建樣條線構(gòu)架。

3、該編輯修改器自動在樣條線節(jié)點間創(chuàng)建交叉的樣條線,從而形成合法的面片構(gòu)架。為了使Cross Section編輯修改器更有效地工作,最好使每個樣條線有相同的節(jié)點數(shù)。本節(jié)內(nèi)容為3dmax復(fù)合建模的‘連接’與‘形體合并’工具的使用方法與技巧講解。在第6章我們學(xué)習(xí)了如何給二維圖形增加一個編輯修改器使它變成三維幾何體,這一節(jié)將再學(xué)習(xí)建立幾個三維幾何體。

4、首先來學(xué)習(xí)一下面片建模。面片建模也是將二維圖形結(jié)合起來形成三維幾何體的方法。在面片建模中,我們將使用兩個特殊的編輯修改器,即是Cross Section和Surface。

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