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3Dmax怎么制作一個(gè)紅旗飄揚(yáng)的動(dòng)畫(huà)?

  發(fā)布時(shí)間:2016-11-04 11:18:13   作者:佚名   我要評(píng)論
3Dmax怎么制作一個(gè)紅旗飄揚(yáng)的動(dòng)畫(huà)?想制作一段動(dòng)畫(huà),就是旗桿上的紅旗不斷迎風(fēng)飄揚(yáng),該怎么制作呢?下面我們就來(lái)看看使用3Dmax制作的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax動(dòng)畫(huà)旗幟設(shè)置技巧。

1、創(chuàng)建旗幟模型。啟動(dòng)3dmax4.0,單擊create/geometry鈕,單擊命令面板上的plane鈕,在front視圖中創(chuàng)建一個(gè)平面對(duì)象plane01作為紅旗,再單擊命令面板上的cylinder鈕,在top視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體cylinder01作為旗桿,然后調(diào)整它們的位置如下圖所示,旗桿的長(zhǎng)度可根據(jù)需要自行調(diào)節(jié),完成后的場(chǎng)景如下圖所示:

2、創(chuàng)建風(fēng)力和重力。單create/space warps鈕,進(jìn)入命令面板,分別單擊wind和gravity鈕,在top視圖中創(chuàng)建重力gravity01,然后將left視圖轉(zhuǎn)換為right視圖,可以在left視圖左上角單擊鼠標(biāo)右鍵,選取view下的right視圖即可,在right視圖中創(chuàng)建wind01,如下圖所示:

3、設(shè)置紅旗飄動(dòng)的效果。在紅旗飄動(dòng)時(shí),并不是整個(gè)作為紅旗的面都在動(dòng),與旗桿相接的一列點(diǎn)并沒(méi)有動(dòng),因此我們給作為紅旗的平面加入一個(gè)物體編輯選項(xiàng),首先選取平面對(duì)象plane01,點(diǎn)取modify進(jìn)入修改命令面板,點(diǎn)取命令面板上的modifier list選項(xiàng)右側(cè)的下拉菜單,在彈出的下拉列表中選擇mesh select選項(xiàng),再點(diǎn)取命令面板上的vertex選項(xiàng),選擇如下圖所示的頂點(diǎn)。

4、加入伸縮修改。點(diǎn)取命令面板上的modifier list選項(xiàng)右側(cè)的下拉菜單,在彈出的下拉列表中選擇flex選項(xiàng),為紅旗加入伸縮修改選項(xiàng),如下圖所示:

5、在命令面板的下方forces and deflectors選項(xiàng)的下面單擊add按鈕,然后在視圖中單擊我們創(chuàng)建的風(fēng)力wind01,為紅旗加入風(fēng)吹的效果,如下圖所示。這時(shí)我們可以單擊一下屏幕下方的播放動(dòng)畫(huà)鈕,這時(shí)紅旗略微有一點(diǎn)點(diǎn)的飄動(dòng)。

6、在命令面板的最下方選show springs項(xiàng),然后再在命令面板上的simple soft bodies選項(xiàng)下面單擊創(chuàng)建軟物體鈕(create soft simple body),這時(shí)紅旗的飄動(dòng)效果依然很小,下面我們?nèi)∠催xshow springe選項(xiàng),同時(shí)取消勾選命令面板上的use chase springs和use weights選項(xiàng),這時(shí)我們來(lái)播放一下動(dòng)畫(huà),此時(shí)紅旗的飄動(dòng)效果非常的劇烈,我們來(lái)對(duì)它進(jìn)行參數(shù)調(diào)節(jié),使之更符合實(shí)際中紅旗的飄動(dòng)。調(diào)整命令面板上simple soft bodies項(xiàng)下的stretch的值為1,stiffness的值為5。然后在視圖中選取我們創(chuàng)建的風(fēng)力對(duì)象wind01,單擊modify進(jìn)入修改面板,在命令面板的force項(xiàng)下,設(shè)置strength的值為0.1,wind項(xiàng)下的turbulence的值為1.0,這是序亂值,可以使紅旗在飄動(dòng)時(shí)更加真實(shí)。

7、為了使紅旗在飄動(dòng)的過(guò)程中更加貼近實(shí)際,我們來(lái)為紅旗增加一導(dǎo)向板,單擊create/space warps鈕,單擊其下的下拉鈕,在彈出的下拉單中選擇deflectors項(xiàng),在命令面板上單擊sdeflector鈕,在top中創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)向板sdeflector01,如下圖所示:

8、下面我們來(lái)為剛剛創(chuàng)建的導(dǎo)向板制作一段動(dòng)畫(huà),打開(kāi)動(dòng)畫(huà)記錄,移動(dòng)時(shí)間滑塊到100幀,拖動(dòng)我們制作的導(dǎo)向板沿著紅旗的表面移動(dòng)一段距離,如下圖所示

9、我們來(lái)把剛制作的這段動(dòng)畫(huà)加入到對(duì)紅旗飄動(dòng)的影響中,在場(chǎng)景中選擇紅旗物體,單擊modify進(jìn)入修改面板,在修改面板的下面deflectors項(xiàng)的下面,單擊add鈕,在視圖中單擊我們創(chuàng)建的導(dǎo)向板對(duì)象sdeflector01,把導(dǎo)向板的動(dòng)畫(huà)影響加入到場(chǎng)景中,如下圖所示:

10、為了使效果更加理想,貼近實(shí)際,我們?cè)賮?lái)設(shè)計(jì)一下風(fēng)力的影響效果,打開(kāi)動(dòng)畫(huà)記錄,拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第30幀,使用旋轉(zhuǎn)工具對(duì)場(chǎng)景中的風(fēng)力進(jìn)行旋轉(zhuǎn)一定的角度,再拖動(dòng)時(shí)間滑塊到第60幀,再使用旋轉(zhuǎn)工具對(duì)場(chǎng)景中的風(fēng)力旋轉(zhuǎn)一定的角度,如下圖所示:

11、下面我們把重力影響加入到場(chǎng)景中,在視圖中選取紅旗對(duì)象,單擊modify進(jìn)入修改面板,在命令面板的下方forces and deflectors選項(xiàng)的下面單擊add鈕,然后在視圖中單擊我們?cè)谇懊鎰?chuàng)建的重力gravity01,為紅旗加入重力效果,使紅旗在飄動(dòng)的過(guò)程中略微有一點(diǎn)下垂,這樣更加真實(shí)。在視圖中選取重力對(duì)象,單擊modify進(jìn)入修改面板,在命令面板的force項(xiàng)下,設(shè)置strength的值為0.05左右,這樣風(fēng)力不至于太大。如果風(fēng)力過(guò)大,那么紅旗就會(huì)下垂得很歷害。

12、下面我們來(lái)播放動(dòng)畫(huà)看一看效果,如果感到對(duì)紅旗的飄揚(yáng)效果不太滿意,可以進(jìn)一步的調(diào)整風(fēng)力、重力、以及導(dǎo)向板的設(shè)置,直到我們滿意為止。

下面我們來(lái)為紅旗設(shè)置材質(zhì),單擊material editor鈕,打開(kāi)材質(zhì)編輯器,單擊第一個(gè)材質(zhì)視窗,將此材質(zhì)賦給紅旗物體,單擊diffuse過(guò)渡色右邊的按鈕,在彈出的窗口中點(diǎn)取bitmap貼圖類(lèi)型,選取我們提供的一個(gè)黨旗的圖片點(diǎn)此下載圖片作為貼圖文件,完成貼圖的設(shè)置。最后單擊工具行中的(RENDER SCENE)渲染鈕, 設(shè)置動(dòng)畫(huà)為100幀,最后單擊下面的渲染鈕,即可生成我們需要的動(dòng)畫(huà)文件。如下圖所示,點(diǎn)擊圖片即可觀看動(dòng)畫(huà)。

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