3Dmax怎么將樹模型放到場景中渲染?
發(fā)布時間:2016-10-26 15:41:34 作者:佚名
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3Dmax怎么將樹模型放到場景中渲染?3Dmax中想要渲染模型,但是渲染速度很慢,我們可以將模型放到場景中取渲染,這樣速度就很快,需要的朋友可以參考下
使用3Dmax2012操作,其他版本大體相似,對于鳥瞰圖來說是有很大幫助,電腦運行更流暢(代理樹的操作)
1、打開建筑模型,將樹的模型拖入樹的模型,選擇[合并文件]
2、打開后電腦會比較卡,很難移動樹木
3、接下來給樹木賦予材質(zhì),如果樹木已有材質(zhì),此步驟可省略
4、使用用[修改器]中的 [附加] 使樹形成一個整體 ,選擇[不修改材質(zhì)]
5、成為整體后,單擊物體,右鍵,選擇 [VR-網(wǎng)格體導出]
6、選擇 [將所選對象導出到一個文件],打勾 [自動創(chuàng)建代理],電腦可能會停頓一會兒,耐心等待
7、之后出現(xiàn)的對話框全都點擊[是],之后樹就會變成線段
8、單擊樹模型,點擊[修改器],選擇顯示立面的[邊界框],樹模型就會變成一個方塊了,這就是代理樹
9、渲染后就會出現(xiàn)樹啦~只是操作時模型是方塊取代了樹
注意事項:
轉(zhuǎn)換代理樹之前一定要賦予材質(zhì)到模型上,不然后期渲染就沒有材質(zhì),樹冠和樹枝要形成整體才好轉(zhuǎn)換成代理樹。
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