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3Dmax怎么將樹模型放到場景中渲染?

  發(fā)布時(shí)間:2016-10-26 15:41:34   作者:佚名   我要評(píng)論
3Dmax怎么將樹模型放到場景中渲染?3Dmax中想要渲染模型,但是渲染速度很慢,我們可以將模型放到場景中取渲染,這樣速度就很快,需要的朋友可以參考下

使用3Dmax2012操作,其他版本大體相似,對(duì)于鳥瞰圖來說是有很大幫助,電腦運(yùn)行更流暢(代理樹的操作)

1、打開建筑模型,將樹的模型拖入樹的模型,選擇[合并文件]

2、打開后電腦會(huì)比較卡,很難移動(dòng)樹木

3、接下來給樹木賦予材質(zhì),如果樹木已有材質(zhì),此步驟可省略

4、使用用[修改器]中的 [附加] 使樹形成一個(gè)整體 ,選擇[不修改材質(zhì)]

5、成為整體后,單擊物體,右鍵,選擇  [VR-網(wǎng)格體導(dǎo)出] 

6、選擇 [將所選對(duì)象導(dǎo)出到一個(gè)文件],打勾 [自動(dòng)創(chuàng)建代理],電腦可能會(huì)停頓一會(huì)兒,耐心等待

7、之后出現(xiàn)的對(duì)話框全都點(diǎn)擊[是],之后樹就會(huì)變成線段

8、單擊樹模型,點(diǎn)擊[修改器],選擇顯示立面的[邊界框],樹模型就會(huì)變成一個(gè)方塊了,這就是代理樹

9、渲染后就會(huì)出現(xiàn)樹啦~只是操作時(shí)模型是方塊取代了樹

注意事項(xiàng):

轉(zhuǎn)換代理樹之前一定要賦予材質(zhì)到模型上,不然后期渲染就沒有材質(zhì),樹冠和樹枝要形成整體才好轉(zhuǎn)換成代理樹。

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