3Dmax怎么復(fù)制物體? 3Dmax中克隆功能的使用方法
發(fā)布時間:2016-10-27 16:06:01 作者:佚名
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3Dmax怎么復(fù)制物體?3Dmax中想要將一個物體完全復(fù)制過來,該怎么設(shè)置呢?我們可以使用克隆功能來完成,下面我們就來看看3Dmax中克隆功能的使用方法,需要的朋友可以參考下
3Dmax制作一些大型場景中,常常會用到許多相同的物體,這個時候我們就需要對物體進行復(fù)制了
1、首先選擇你要復(fù)制的對象,點擊菜單欄中的“編輯”-“克隆”
2、接下來就會出現(xiàn)一個對話框 可以直接來進行復(fù)制了
3、還有一種辦法為按住鍵盤上邊的Shift鍵,移動你要復(fù)制的對象,進行拖動對象,即會出現(xiàn)一個對話框,這個辦法呢比【克隆】多了一項【副本數(shù)】,即你要復(fù)制的數(shù)量
4、克隆選項的對話框中有各個選項,其中【復(fù)制】意思是當(dāng)前的對象原位置復(fù)制一份,快捷鍵為Ctrl+V?!?strong>實例】是兩個對象相關(guān)聯(lián),改變一個另一個也會改變
5、【參考】是以最開的的為模板,改變原始的復(fù)制本會產(chǎn)生變化,但是改變復(fù)制本原始對象不會受到影響。
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