在3ds max中室內(nèi)場景打燈光的教程

最近從事室內(nèi)效果圖設計,對家裝效果圖設計有一定進步,這里就來分享一下我在室內(nèi)場景中如何打燈。這里我的場景是中式偏點東南亞風。一起隨小編去看看吧!
方法:
一:首先打開做好的室內(nèi)場景。這里我的場景是調(diào)好材質(zhì)的,打開場景,默認的是四個窗口顯示,如果說電腦配置不是很好或者是場景很大的話四個窗口一起顯示是很卡的,這時候我們需要右擊最右下角的工具區(qū),彈出一個視口設置框,選擇兩個窗口顯示的按鈕ok。
二:切換視窗后,以頂視窗與攝像機視窗顯示,影藏攝像機,不要動到攝像機視圖,一般操作在頂視窗。
三:在頂視圖找到燈帶的位置,或者選出吊頂孤立出來,將過濾器選擇light,在創(chuàng)建面板找到VRay燈光使用VRayLight來打燈帶,切換視窗調(diào)整燈的位置。一般來說VRayLight模擬燈帶很好。
四:當燈帶都打好后需要渲染小圖測試一下光感,前期最好不要太亮,如果太亮了就要更改燈光參數(shù)。選中燈,在右邊修改面板找到燈光倍增與顏色,按照自己理想的來改,勾上下面燈光的不可見invisible,必要的時候還要去掉下面影響反射。
五:燈帶打好后,窗戶的光同樣需要VRaylight來打,只是這里的燈是模擬環(huán)境光,我們需將燈的顏色改為藍色。選中窗戶或者是玻璃,創(chuàng)建有窗戶大小的光,同樣需要調(diào)試,調(diào)整適合的倍增。
六:測試小圖時會發(fā)現(xiàn)窗戶的燈沒有進到房間來,那是應為被玻璃擋住了,我們需要選出玻璃,更改玻璃的屬性,將接收陰影和投擲陰影的勾去掉,點擊ok,這樣就能透光進房間了。
七:找到房間吊燈,根據(jù)自己吊燈的形狀來打燈,如果是以小燈組合而來的燈,我們需要在組合的每一個小燈里打燈,這里使用VRayLight也是可以的,將類型改為球型就可以了,當然使用泛光燈omni燈也是可以的,這里主要是模擬燈泡的發(fā)光。如果是用omni一定要開衰減。
八:同樣選出臺燈,用VRayLight來模擬臺燈,默認的VRayLight是plane片的形狀,我們可以將類型改為Sphere球形。同樣調(diào)整倍增顏色,勾上不可見。
九:射燈的我們需要用到光域網(wǎng)文件,首先創(chuàng)建一光域網(wǎng)燈光,目標或者自由都行。調(diào)整好射燈的位置,勾上陰影,由于我是用VRay渲染器,所以這里選擇VRayShadow。更改光域網(wǎng)類型選擇光域網(wǎng)web類型,在選擇光域網(wǎng)文件路徑的地方加載自己準備好的或者是網(wǎng)上下載的光域網(wǎng)文件。調(diào)整下面光域網(wǎng)強度大小。
十:當臺燈、吊燈、射燈、燈帶,窗戶燈都打好后,測試一下小圖,看是否可以,有的地方太暗還需要加補燈,同樣可以使用VRayLight或者omni來模擬,如下圖我圓圈中的是補燈VRayLight,燈光全部調(diào)試好就可以渲成圖了。
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