3dsmax怎么創(chuàng)建四角小板凳模型?

3ds max是一款三維模型制作軟件,使用該軟件不僅可以創(chuàng)建模型也可以進行動畫的創(chuàng)作,該軟件操作命令靈活,模型創(chuàng)建方法靈活多樣,我們在創(chuàng)建模型時可以不拘泥一種形式,下面我們就來使用該軟件制作一個小椅子,創(chuàng)建的模型如圖所示:
1、打開3ds max這款軟件,進入3ds max的操作界面,如圖所示:
2、在該界面內(nèi)找到geometry選項,點擊該geometry選項在其內(nèi)找到box命令,如圖所示:
3、點擊box選項,在頂視圖里拖拽鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建一個box物體,如圖所示:
4、選擇剛剛創(chuàng)建的box物體,在modify里調(diào)整其參數(shù)如圖所示:
5、參數(shù)調(diào)節(jié)完成以后,在該物體上單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的右鍵菜單里找到convert to選項,點擊convert to選項在其下拉菜單里找到covert to editable poly選項,如圖所示:
6、點擊convert to editable poly選項,在上面找到modeling菜單,點擊modeling選項在其內(nèi)找到edge選項,如圖所示:
7、點擊edge選項,在其內(nèi)找到swift loop選項,如圖所示:
8、點擊swift loop選項,在物體上添加如圖所示的循環(huán)線,如圖所示:
9、將top視圖調(diào)節(jié)為bottom視圖,將選擇face,按下鍵盤上的Ctrl鍵選擇如圖所示的面,如圖所示:
10、在上面的菜單區(qū)找到extrude選項,如圖所示:
11、點擊extrude選項,擠出如圖所示的形狀作為椅子的腿,如圖所示:
12、再在菜單區(qū)里找到swift loop選項,如圖所示:
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