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3dsmax怎么創(chuàng)建四角小板凳模型?

  發(fā)布時(shí)間:2017-01-18 09:07:20   作者:佚名   我要評(píng)論
3dsmax怎么創(chuàng)建四角小板凳模型?3dsmax想要設(shè)計(jì)一個(gè)很常見(jiàn)的四角小凳子模型,該怎么創(chuàng)建呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3ds max是一款三維模型制作軟件,使用該軟件不僅可以創(chuàng)建模型也可以進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作,該軟件操作命令靈活,模型創(chuàng)建方法靈活多樣,我們?cè)趧?chuàng)建模型時(shí)可以不拘泥一種形式,下面我們就來(lái)使用該軟件制作一個(gè)小椅子,創(chuàng)建的模型如圖所示:

1、打開(kāi)3ds max這款軟件,進(jìn)入3ds max的操作界面,如圖所示:

2、在該界面內(nèi)找到geometry選項(xiàng),點(diǎn)擊該geometry選項(xiàng)在其內(nèi)找到box命令,如圖所示:

3、點(diǎn)擊box選項(xiàng),在頂視圖里拖拽鼠標(biāo)左鍵創(chuàng)建一個(gè)box物體,如圖所示:

4、選擇剛剛創(chuàng)建的box物體,在modify里調(diào)整其參數(shù)如圖所示:

5、參數(shù)調(diào)節(jié)完成以后,在該物體上單擊鼠標(biāo)右鍵在彈出的右鍵菜單里找到convert to選項(xiàng),點(diǎn)擊convert to選項(xiàng)在其下拉菜單里找到covert to editable poly選項(xiàng),如圖所示:

6、點(diǎn)擊convert to editable poly選項(xiàng),在上面找到modeling菜單,點(diǎn)擊modeling選項(xiàng)在其內(nèi)找到edge選項(xiàng),如圖所示:

7、點(diǎn)擊edge選項(xiàng),在其內(nèi)找到swift loop選項(xiàng),如圖所示:

8、點(diǎn)擊swift loop選項(xiàng),在物體上添加如圖所示的循環(huán)線,如圖所示:

9、將top視圖調(diào)節(jié)為bottom視圖,將選擇face,按下鍵盤(pán)上的Ctrl鍵選擇如圖所示的面,如圖所示:

10、在上面的菜單區(qū)找到extrude選項(xiàng),如圖所示:

11、點(diǎn)擊extrude選項(xiàng),擠出如圖所示的形狀作為椅子的腿,如圖所示:

12、再在菜單區(qū)里找到swift loop選項(xiàng),如圖所示:

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