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3dsmax怎么制作關鍵幀動畫?

  發(fā)布時間:2016-10-09 16:13:07   作者:佚名   我要評論
3dsmax怎么制作關鍵幀動畫?3dsmax中可以制作動畫,今天我們就來看看比較簡單的關鍵幀動畫的制作方法,需要的朋友可以參考下

我們在運用3DS MAX的時候可能會到動畫及影視制作會用到有關與制作關鍵幀動畫方法今天就和大家分享一下 今天 要說的是在場景中的模型和燈光都已經設置完成 的情況下才會有今天的方法

1、打開文件,場景中的模型和燈光都已經設置完成,如下圖所示。

2、單擊關鍵幀動畫控制區(qū)中的

3、按鈕,在打開對話框的Animation選項組中設置End Time參數(shù)為330,如下圖所示。單擊OK按鈕將對話框關閉。

4、在創(chuàng)建命令面板中單擊Object Type卷展欄中的Plane按鈕,在前視圖中創(chuàng)建一個Length參數(shù)為10, Width參數(shù)為600, Length Segs參數(shù)為1, Width Segs參數(shù)為30的平面,如下圖所示。這個平面的作用是利用三維材質和視頻合成器來模擬光效。

5、選中平面進人修改命令面板,在編輯修改器列表中加人Path Deform修改器。展開Parameters卷展欄,單擊Pick按鈕后在視圖中選取一條樣條線,設置Percent參數(shù)為-9,然后單擊Move to Path按鈕并選擇x單選項,如下圖所示。

6、按住Shift鍵復制一個平面模型,選中復制的平面模型進人修改命令面板,單擊Pick按鈕后,在視圖中選取第二條樣條線,設置Percent參數(shù)為-10,然后單擊Move to Path按鈕。再次復制一個平面,進入修改命令面板,單擊Pick按鈕后,在視圖中選取最后一條樣條線,設置Percent參數(shù)為-13,然后單擊Move to Path按鈕。平面的位置如下圖所示。

7、單擊動畫控制區(qū)中的Auto Key按鈕開始記錄動畫,將時間滑塊拖到130幀的位置。選中一個平面模型進入修改命令面板,設置Percent參數(shù)為110。設置其余兩個平面的Percent參數(shù)均為126,如下圖所示。

8、光效的動畫設置完成了,接下來開始設置文字的動畫。選中文字M進人修改命令面板,在編輯修改器列表中加人Slice修改器。激活Slice Plane子對象級別,在透視圖中使用旋轉工具沿著x軸方向將線框旋轉900。展開Slice Parameters卷展欄,勾選Remove Top單選項,將線框移動到文字模型的下方,使文字完全不可見,如下圖所示。

9、開啟記錄動畫,將時間滑塊拖到70幀的位置,在前視圖中向上移動線框,使文字模型完全顯示出來,停止記錄動畫,在軌跡欄中將0幀位置的關鍵禎拖到60幀的位置。選中M模型,在修改命令面板中將編輯修改器堆棧中的Slice修改器分別拖到視圖中的A模型和X模型上方。在復制修改器的同時,還會將修改器的動畫一起復制,通過時間滑塊可以看到文字的動畫效果,如下圖所示。

10、選中A模型,在軌跡欄中選中所有的關鍵幀,向后移動10幀的位置。選中X模型,在軌跡欄中選中所有的關鍵幀,向后移動20幀的位置。播放動畫可以看到,當一個模型完全顯示后,下一個模型才開始顯示,如下圖所示。11.打開材質編輯器,將設置的發(fā)光材質分別賦予3個平面模型,執(zhí)行Rendering菜單件,的Video Post命令,打開視頻合成器,單擊

11、按鈕對攝影機視圖進行渲染,效果如圖8-25所示。

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