3DSMAX怎么使用注視控制器綁定燈光?

今天我們就來看看3DSMAX通過'LookAt Constraint'(注視約束)綁定燈光的方法,很簡單的基礎(chǔ)知識,請看下文詳細介紹,效果如下圖。
1、首先是把要約束的射燈部分單獨成組。
2、將射燈的軸心設(shè)置到與燈桿相連接的位置(這樣綁定完成后就會以這個位置旋轉(zhuǎn))。
3、創(chuàng)建出一個目標燈光,并擺放好與射燈的位置。
4、使用'選擇并鏈接'工具,將光影與射燈連接(左鍵按住光源并拖拽到射燈上),這樣一來當(dāng)射燈移動時光源就會跟著移動啦。
5、找到運動面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展欄,并選中'Rotation'(旋轉(zhuǎn)),為其添加'LookAt Constrain'(注視約束)。
6、點擊'Add LookAt Target'后拾取燈光目標,為射燈添加注視目標。
7、最后一步就是調(diào)整射燈的姿勢了,先調(diào)整'Select LookAt Axis'(注視軸向),如果位置還有偏差可以通過'Set Orientation'(設(shè)置方向)來微調(diào)。
最后還可以將目標約束到路徑上,實現(xiàn)下圖一樣的效果。
以上就是3DSMAX中注視約束工具綁定燈光的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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