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3Dmax2012模型怎么賦予金色材質(zhì)?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2019-01-11 10:29:56   作者:MHSJS001   我要評(píng)論
3Dmax2012模型怎么賦予金色材質(zhì)?3Dmax2012中建模的模型想要添加材質(zhì),該怎么賦予金色的材質(zhì)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax2012中我們可以通過(guò)給模型附加各種各樣的材質(zhì),讓制作的模型達(dá)到更好的表達(dá)效果,該怎么設(shè)置模型材質(zhì)呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、打開(kāi)3Dmax2012軟件,我們以一個(gè)模型為例,先建立好一個(gè)完整的模型(如圖所示);

2、點(diǎn)擊材質(zhì)編輯器彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,選擇一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球,按圖示設(shè)置好材質(zhì)球的基本參數(shù)。完成后,點(diǎn)擊渲染,將附好材質(zhì)的模型渲染出來(lái)(如圖所示);

3、點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置欄,點(diǎn)擊產(chǎn)品級(jí)【…】-【Vary Adv2.10 01】調(diào)出Vary渲染器(如圖所示);

4、點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,選擇一個(gè)新材質(zhì)球,點(diǎn)擊standard】-【VaryMtl設(shè)置一個(gè)Vary材質(zhì)球。按圖示設(shè)置好材質(zhì)球的參數(shù)(如圖所示);

5、點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置,彈出渲染設(shè)置欄,按圖示設(shè)置好參數(shù)后,點(diǎn)擊【渲染】,將制作好的模型渲染出圖即可。

以上就是3Dmax2012賦予金色材質(zhì)的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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