元宇宙是誰提出的概念?元宇宙的應(yīng)用場(chǎng)景
說起元宇宙,它可以說是當(dāng)前數(shù)字產(chǎn)業(yè)界最熱門的賽道之一,隨著元宇宙不斷的跨界出圈,現(xiàn)在大家對(duì)于元宇宙所描繪的虛擬和現(xiàn)實(shí)人類世界像融合的未來充滿的想象?,F(xiàn)在多國(guó)的政 府已經(jīng)將元宇宙納入他們未來的產(chǎn)業(yè)發(fā)展體系,而國(guó)內(nèi)外的科技巨頭也開始在系統(tǒng)、應(yīng)用、硬件、軟件等產(chǎn)業(yè)核心環(huán)節(jié)加快了自己布局的步伐。不過現(xiàn)在元宇宙的發(fā)展路徑還很模糊,很多對(duì)此感興趣的投資者想要知道元宇宙是誰提出的?下面就讓小編帶大家一文了解元宇宙的提出者。
元宇宙是誰提出的概念?
元宇宙最早由尼爾·斯蒂芬森提出。“元宇宙”這一被各界熱烈談?wù)摰臄?shù)字經(jīng)濟(jì)新風(fēng)口,目前實(shí)際上仍處于概念成型階段,部分功能和應(yīng)用雖已得到階段性實(shí)現(xiàn),但各界對(duì)其終極形態(tài)尚未達(dá)成共識(shí)。
從字面上看,元宇宙(Metaverse)一詞由前綴meta(意為超越、元)和詞根verse(源于universe宇宙)組成,最早出自尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)。小說描述了一個(gè)平行于真實(shí)世界的虛擬網(wǎng)絡(luò)空間,體驗(yàn)者佩戴目鏡和耳機(jī),通過電腦以虛擬化身的方式進(jìn)入元宇宙,在其中開展工作、社交、游戲、娛樂、商品交易等各種活動(dòng),并可在現(xiàn)實(shí)和虛擬世界間自由穿梭。
在著名風(fēng)險(xiǎn)投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)看來,元宇宙則是一個(gè)由實(shí)時(shí)渲染的三維虛擬世界組成的大規(guī)模、可互操作的互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng),可以被無限數(shù)量的用戶持續(xù)同步體驗(yàn),形成個(gè)人存在感,并具有諸如身份、歷史、權(quán)利、物品、通信和支付等數(shù)據(jù)連續(xù)性。也就是說,元宇宙并不是從根本上顛覆互聯(lián)網(wǎng),而是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的深度改造與全面升級(jí)。
按照Meta公司首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格2021年提出的設(shè)想,元宇宙將會(huì)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的升級(jí)版,融合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),用專屬硬件設(shè)備打造一個(gè)具有超強(qiáng)沉浸感的社交平臺(tái)。他認(rèn)為理想的元宇宙應(yīng)具有八個(gè)要素:參與感(Presence)、虛擬形象(Avatars)、個(gè)人空間(Home space)、瞬間移動(dòng)(Teleporting)、互操作性(Interoperability)、隱私安全(Privacy and safety)、虛擬商品(Virtual goods)、自然交互(Natural interfaces)。元宇宙能夠集成虛擬現(xiàn)實(shí)、游戲、人工智能、區(qū)塊鏈、數(shù)字貨幣、傳感器等技術(shù)工具和應(yīng)用,形成一個(gè)虛擬和現(xiàn)實(shí)相通、相生、相融的全新網(wǎng)絡(luò)形態(tài),用戶可以通過VR頭盔等設(shè)備進(jìn)入其中,使用自己的數(shù)字化身開展各類活動(dòng)。得益于元宇宙的高度沉浸感和高同步性,虛擬社區(qū)將能逐步與現(xiàn)實(shí)世界相互交融,為人類社會(huì)拓寬全新生活空間。
元宇宙的應(yīng)用場(chǎng)景
來自美國(guó)摩根·士丹利公司的研究報(bào)告顯示,元宇宙很可能在未來幾年中成為社交媒體、流媒體和游戲的主流平臺(tái),潛在消費(fèi)者支出市場(chǎng)空間估計(jì)高達(dá)8.3萬億美元。與此同時(shí),元宇宙所創(chuàng)造的沉浸式體驗(yàn)今后也將以某種方式滲透到每個(gè)行業(yè),特別是服裝、化妝品、汽車、房地產(chǎn)和家居設(shè)計(jì)、音樂、教育等領(lǐng)域,或?qū)⒂瓉韻湫掳l(fā)展機(jī)遇。
眼下最受元宇宙用戶和消費(fèi)者關(guān)注的是那些覆蓋面廣,可滿足他們?cè)谠钪婊旧钚枨蟮膱?chǎng)景,如社交、娛樂、零售、教育、醫(yī)療、公共服務(wù)等。其中擁有最多擁躉的當(dāng)屬VR游戲,而這也是當(dāng)下最具象的元宇宙產(chǎn)品形態(tài)之一?!侗局埂?、《我的世界》等VR游戲在全球范圍內(nèi)已經(jīng)聚合了數(shù)十億用戶。除了獲得游戲娛樂體驗(yàn),用戶在Roblox等開放游戲平臺(tái)中還可以開展社交、交易商品、賺取代幣和創(chuàng)造NFT。元宇宙帶來的綜合性娛樂體驗(yàn)將能創(chuàng)造巨大的對(duì)應(yīng)市場(chǎng)價(jià)值。
對(duì)廣大實(shí)體企業(yè)來說,進(jìn)駐元宇宙將帶來嶄新的市場(chǎng)營(yíng)銷機(jī)會(huì)。現(xiàn)在,耐克、沃爾瑪?shù)仍诰€下有著雄厚銷售實(shí)力的零售和服飾業(yè)巨頭們都在與Horizon Worlds、Roblox、Minecraft等元宇宙平臺(tái)合作,籌建自家的虛擬商店,出售虛擬品牌商品,以及創(chuàng)建具有稀缺性的NFT。汽車經(jīng)銷商則嘗試在元宇宙中提供虛擬試駕服務(wù),以開辟更多客戶群體。基本上各類機(jī)構(gòu)都可以與元宇宙內(nèi)容創(chuàng)作者合作,在元宇宙中舉辦虛擬營(yíng)銷活動(dòng),增進(jìn)消費(fèi)者與品牌間的互動(dòng)。隨著越來越多的消費(fèi)者接受并熟悉在區(qū)塊鏈上購買和存儲(chǔ)虛擬商品的模式,實(shí)體企業(yè)將能夠圍繞區(qū)塊鏈創(chuàng)建自己的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng),以虛擬技術(shù)賦能消費(fèi)者注意力爭(zhēng)奪和整合營(yíng)銷模式創(chuàng)新。
我們知道,因?yàn)樵钪娈a(chǎn)業(yè)鏈條所覆蓋的行業(yè)是極其的龐大而復(fù)雜的,所以它除了能為社交、內(nèi)容、游戲、辦公等一些元宇宙+場(chǎng)景帶來巨大的變革之外,現(xiàn)在像虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能、區(qū)塊鏈以及數(shù)字孿生等一些元宇宙的關(guān)鍵技術(shù)也成為了發(fā)展的重點(diǎn),同時(shí)也是科技巨頭公司角逐的重點(diǎn)??船F(xiàn)在元宇宙的發(fā)展態(tài)勢(shì),未來相關(guān)市場(chǎng)規(guī)模應(yīng)該還會(huì)保持高速增長(zhǎng)。
以上就是元宇宙是誰提出的概念?元宇宙的應(yīng)用場(chǎng)景的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于元宇宙詳細(xì)介紹的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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