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改變元宇宙未來有哪些技術?三個改變元宇宙未來的技術

2023-03-08 17:09:23 | 來源: | 作者:佚名
這篇文章主要介紹了改變元宇宙未來有哪些技術?三個改變元宇宙未來的技術的相關資料,需要的朋友可以參考下本文詳細內(nèi)容介紹

”元宇宙“早已引起了一場有關它代表什么意思、它是否已經(jīng)存在及其誰將有著它全世界強烈反響。但是現(xiàn)在,我們依然沒有一個公認界定。“ 科技網(wǎng)The Verge對于此事就曾表明:”或許你早已看到元宇宙將替代網(wǎng)絡?;蛟S我們都要住在那里?;蛟SFacebook(或 Epic、Roblox等數(shù)十家小公司)正在嘗試接手它?;蛟S這和 NFT 有關系?“

要探索元宇宙的內(nèi)涵,我們應該具體地掌握它是什么。

有關元宇宙的概念分成以下三個派系:

理論的元宇宙

元宇宙是一種產(chǎn)品和服務

2020年1月,作者兼投資者Matthew Ball發(fā)布對元宇宙敘述最經(jīng)常被引入:”一個由長久、動畫渲染的3D世界和仿真模擬所組成的普遍互聯(lián)網(wǎng),[…] 能夠被無盡數(shù)量客戶同歩感受,人人都有與眾不同存在感。“

按照這個界定,元宇宙是一種產(chǎn)品和服務,具備包含持續(xù)性、趨同性和互用等七大關鍵特性。但是,技術性謀略家本·倫納德 (Ben Thompson)覺得,這類敘述事實上與大數(shù)據(jù)的狀況和所作的相去不遠,僅僅”則在以上加了一個3D層“。

元宇宙是一個地區(qū)

元宇宙又被描述為一個用戶可以在好幾個數(shù)據(jù)部位聯(lián)接、互動和轉移自己和他的財產(chǎn)地區(qū)。主要包括Roblox、Epic Games的Fortnite或Manticore Games的Core各種游戲和創(chuàng)作者服務平臺,游戲玩家和他的化身為能夠在這其中從一個虛幻世界無縫拼接銜接到另一個虛幻世界。

元宇宙是一個時長

近期,創(chuàng)業(yè)企業(yè)家Shaan Puri給出了另一個界定,將元宇宙描述為一個時間段。從總體上,元宇宙是我們的數(shù)字日常生活越來越比我們自己的物質(zhì)條件更加有意義的一刻。這個觀點將重心放在人們性能上,使向元宇宙的過渡成為一種社會心理學變化,而非技術性變化。

實踐中元宇宙

第三個界定引人注意主要原因是它偏重于具體搭建與使用元宇宙得人。回應有關元宇宙的外觀和感受的難題更可能預測分析元宇宙將產(chǎn)生的社會經(jīng)濟發(fā)展轉型的浪潮。終究,未來一定由無情地實用主義者修建的;并不是這些”在自身的言語中穿行“的舍本逐末評論家。

假如真像資深專家覺得的那般, 2022 年期間把思考者與建筑者區(qū)別開來,那樣上一年的科技進步將有助于元宇宙在新的一年里變成現(xiàn)實。在一定程度上,發(fā)展將歸功于不斷完善的圖型控制部件(GPU)、生動逼真3D模塊、根據(jù)容積短視頻和人工智能迅速產(chǎn)生的具體內(nèi)容、云技術和5G的日益普及化,及其更加復雜和更加好的區(qū)塊鏈基礎設施建設。

可是卻人們感受的角度看,有一個發(fā)展趨勢比其它發(fā)展趨勢更加突出:擴展現(xiàn)實 (XR) 技術性。主要包括虛擬現(xiàn)實技術 (VR)、增強現(xiàn)實技術 (AR) 和腦機接口 (BCI),兩者一同將自我定位給下一個超算平臺。

XR 在推廣運用方面取得了迅速進度,小編猜想,VR和AR機器設備最開始將在 2024 年超出全世界電子游戲機銷售量。如同以前上線的個人計算機和智能機一樣,消費者對于XR機器的廣泛運用有希望改變?nèi)祟悢?shù)字體驗,并可能為元宇宙給予挑選突破口。

今日的元宇宙:虛擬現(xiàn)實技術是”數(shù)據(jù)脫險“

在之后的一段時間里,元宇宙預計主要是通過虛擬現(xiàn)實技術表達出來——一種適合于各種各樣個人或企業(yè)目的的取代數(shù)字空間。Meta(前身是 Facebook)、微軟公司和sony近期公布的萬眾矚目的公示都顯示,Meta Quest或sonyPSVR等設備將變成客戶體驗3D互動交流社交媒體的不二之選。

虛擬現(xiàn)實技術致力于創(chuàng)造一種數(shù)據(jù)優(yōu)越感,很多專家指出將會是造就引人注目的感受和留住用戶的關鍵所在。馬克扎克伯格宣稱,以游戲的形式出現(xiàn)的元宇宙已經(jīng)存在。很多資深專家預估,在微軟公司以687億美金回收動視暴雪和sony以36億美金回收Bungie以后,Meta將于2022年得到關鍵的網(wǎng)絡游戲特許權。

這一理念將我們的數(shù)字自身和物理自我區(qū)別開來。虛擬現(xiàn)實技術只能替代人們感受的某方面。批評者宣稱,借助極少數(shù)VR設備及具體內(nèi)容生產(chǎn)商來建立元宇宙將拷貝乃至加強現(xiàn)如今網(wǎng)絡上存有的”圍墻花園“:由網(wǎng)絡運營商操縱獨有的、密閉的生態(tài)體系。

這和Web 3的支持者所構想未來的發(fā)展形成了鮮明的對比,在他們看來元宇宙應當作為大中型科技有限公司所具有的權利平衡。這應該是一個機遇,能夠分散化大數(shù)據(jù)的感受、控制與貨幣化安置,有益于其客戶(或中國公民)與內(nèi)容創(chuàng)始人。

短期內(nèi)持續(xù)發(fā)展的元宇宙:增強現(xiàn)實技術,提高——而非替代——人們感受

科技有限公司Niantic的CEO羅伯特漢克覺得,電子信息技術不該與物理學實際市場競爭,并且大部分一個人不習慣在虛幻世界中長期感受。依據(jù)漢克這樣的說法,虛幻世界應當改進而非替代人們感受。

他也不是唯一一個表述這一論點論據(jù)得人:Philip Rosedale承擔監(jiān)管2003年發(fā)布的在線社交網(wǎng)絡平臺Second Life,最近覺得元宇宙”不太適合每個人“。但Niantic的愿景都是基于增強現(xiàn)實技術 (AR) 的,與VR不一樣,不會徹底遮蓋和替代客戶的視野。AR的支持者宣稱,將來的元宇宙將基于現(xiàn)實世界和數(shù)字空間綜合。最新一輪融資對Niantic的估值為90億美金,這說明起碼有一些投資人允許這一觀點。

North (Google)、Snap、Nreal和Tilt Five等企業(yè)近期和即將推出的AR商品展示了AR的潛力,以及它要想真正輝煌必須解決的局限。但隨著公司卷進高新科技人才大戰(zhàn),及其蘋果公司等企業(yè)發(fā)布新硬件的傳言,AR的”iPhone 時時刻刻“很有可能離你只差一步。

長遠發(fā)展的元宇宙:腦機接口,“最后服務平臺”

或許對元宇宙最長遠的愿景涉及到腦機接口 (BCI)。即便一些機器設備可以用觸感和感覺,今日的所有XR實體模型都取決于顯示屏和傳統(tǒng)的自動控制系統(tǒng)。BCI致力于徹底替代顯示屏和物理硬件配置。例如Neuralink什么的技術性必須通過神經(jīng)外科手術才能把機器設備嵌入人的大腦,這一念頭既吸引了許多潛在 用戶,又讓她們望而生畏。

在元宇宙的大環(huán)境下,與游戲科技有限公司Valve上年宣布與非侵入式Galea藍牙耳機的房地產(chǎn)商OpenBCI一起探索BCI 。應用領域從手游到醫(yī)療健康。在把戰(zhàn)略伙伴關系擴展到麻省理工大學媒體實驗室和Tobii以后,OpenBCI近期籌資了資產(chǎn)來建立”邏輯思維電腦操作系統(tǒng)“。

預測技術持續(xù)發(fā)展的風險性

元宇宙有許多不同的發(fā)展模式,都取決于科學研究、自主創(chuàng)新、投入和制度的生態(tài)體系。大家都知道,一切預測贏家堅持不懈的努力全是不安全的。假如元宇宙變成現(xiàn)實,它很有可能會拓展到大家無法預料的感受。

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