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香港大會(huì),有哪些熱門賽道值得關(guān)注?

2023-04-11 14:27:40 | 來源: | 作者:佚名
近期香港大會(huì)如火如荼,一級(jí)市場回暖,ABCDE Q1看了超過100個(gè)項(xiàng)目,親身體驗(yàn)了市場幾個(gè)特別火熱的賽道,其中最熱的包括Appchain、ZK和Gaming

April 11th, 2023 | Lao Bai

近期香港大會(huì)如火如荼,一級(jí)市場回暖,ABCDE Q1看了超過100個(gè)項(xiàng)目,親身體驗(yàn)了市場幾個(gè)特別火熱的賽道,其中最熱的包括Appchain、ZK和Gaming。

今年以來,這3個(gè)賽道也發(fā)生了一些變化,我們也有了重新的思考,記錄為Memo,供大家參考。

一. Appchain(尤其是RAAS,Rollup as a Service)

RAAS是去年底興起的賽道,跟OP Stack發(fā)布有較大的關(guān)系,但Appchain as a Service早就存在,以Cosmos SDK為代表,在Celestia提出模塊化區(qū)塊鏈之后開始逐漸火熱,RAAS可以看成是其中一個(gè)近期較熱的子集.

為什么Appchain as a Service這個(gè)賽道近期可能被OverHype了呢

首先,如果你是開發(fā)者,想要自己做一條Appchain,你所面臨的選項(xiàng)如下

如果你的鏈?zhǔn)荅VM的,那么你可以

1. 做一個(gè)類似Ronin那樣的純ETH側(cè)鏈(現(xiàn)在相信很少人會(huì)這么干了)

2. 用Skale做一個(gè)ETH側(cè)鏈

3. 用Avax發(fā)一個(gè)鏈,接入Avax的P鏈

4. 用Polygon Supernet發(fā)個(gè)EVM鏈

5. 用BAS做一條基于BNB Chain的側(cè)鏈

6. 用OP Stack做一個(gè)Rollup Appchain

7. 用Caldera做一個(gè)Rollup Appchain(本質(zhì)上也是Op Stack)

8. 用Zk-Sync做一個(gè)L3 (今年估計(jì)能看到)

9. 正在寫的時(shí)候Arbitrum也發(fā)布了他們的Orbit,也是一個(gè)類似Opstack的L3基礎(chǔ)設(shè)施

10. 后面還有正在開發(fā)中的Opside,Stackr,Sovereign SDK等一眾項(xiàng)目

如果你的鏈?zhǔn)欠荅VM的,那么你可以

1. 用Cosmos SDK做一個(gè)鏈,或者獨(dú)立自主自力更生,或者共享ATOM安全性(ICS提案剛剛通過)

2. 用Substrate 發(fā)一個(gè)鏈,或者競拍波卡插槽,或者接入章魚網(wǎng)絡(luò),或者誰都不接,自己歲月靜好

3. 用Celestia 的Rollkit做一個(gè)Rollup Appchain,DA用Celestia,結(jié)算可選

4. 用Dymension做一個(gè)Rollup Appchain

5. 用Saga做一個(gè)Rollup Appchain

6. 基于Starkware做一個(gè)L3 (今年估計(jì)能看到)

7. 后面肯定還有許多正在開發(fā)中的,我不知道的或是遺漏了沒有想到的

有沒有覺得 — “選項(xiàng)過于豐富了那么一點(diǎn)點(diǎn)?!”

其次,究竟哪些應(yīng)用適合做成Appchain?還記得幾個(gè)月前網(wǎng)上那篇關(guān)于Uniswap是否應(yīng)該自己做成一個(gè)Appchain的文章以及各路爭論么

總的來說,Uniswap如果做成Appchain,會(huì)有交易費(fèi)用,代幣價(jià)值捕獲,抗Mev,資源獨(dú)占等優(yōu)勢,但同時(shí)獲得了用戶體驗(yàn),安全,以及可組合性下降的Debuff

總之,我們目前還沒有看到Uniswap要做成一個(gè)Appchain的計(jì)劃或是“野心”

Compound原本想要拿Substrate做條鏈,后來放棄,現(xiàn)在Compound與Aave V3都是多鏈部署,目前來看做成Appchain的可能性似乎也并不大

至于Curve,應(yīng)該從來就沒有過這個(gè)打算

唯獨(dú)對可組合性沒有什么依賴的DYDX選擇跑去Cosmos做一條應(yīng)用鏈,今年Q3應(yīng)該會(huì)看到,也許既Luna之后,這是最值得期待的一條的Appchain。屆時(shí)DYDX也會(huì)給許多Builder展示出一條路徑 — 如果你在一個(gè)賽道占據(jù)了龍頭,同時(shí)對可組合性要求不高,那么獨(dú)立出來做一條“有主權(quán)+高性能”的Appchain是Make Sense的。在那之前,可以先選一個(gè)通用鏈生態(tài)作為Dapp猥瑣發(fā)育打怪升級(jí),等到級(jí)別足夠高了之后再單飛

這條路徑相對可行,比如如果將來有個(gè)基于Lens Protocol的SocialFi DAPP做大做強(qiáng),日活很高,Polygon的吞吐沒法滿足了,自己單飛拿上面那些基礎(chǔ)設(shè)施做成一個(gè)Rollup Appchain完全make Sense。不過這種Case短期來看,能符合上述條件做成鏈的項(xiàng)目應(yīng)該還沒有能發(fā)鏈的基礎(chǔ)設(shè)施數(shù)量多……

再就是天生就適合上來直接發(fā)一條鏈做成Appchain的賽道,這個(gè)賽道項(xiàng)目會(huì)是上述基礎(chǔ)設(shè)施的最大用戶。目前來看,在鏈間異構(gòu)可組合性問題完全攻克之前,非Cosmos生態(tài)Defi走這條路的可能性不大,最適合的賽道毫無疑問是Gamefi(包括Onchain Autonomous World — 鏈上自主世界)。比如基于AVAX的DFK與螃蟹,前段時(shí)間挺火的OPcraft,用Caldera發(fā)鏈的Curio等

看了看自己的小狐貍和Keplr錢包,在Luna崩塌之后貌似除了DFK和Osmosis,似乎沒有怎么用過其他的Appchain,這不禁讓我疑惑,我們這一輪周期,真的需要“數(shù)十個(gè)Appchain 或是Rollup as Service”這么龐大的基礎(chǔ)設(shè)施么?

最后關(guān)于最近大火的RAAS可以單獨(dú)“輕微吐槽”下

1.1. OP系列

目前看到的基于OP系的RAAS基本上就是Fork OP Stack來做,本身沒有什么技術(shù)壁壘,OP的代碼和文檔寫的非常工整+清晰,我們ABCDE的技術(shù)大神跟著文檔走基本不到一天就能搭起一條OP Rollup的Appchain,所以這類RAAS給客戶提供的價(jià)值更多在于Sequencer,區(qū)塊瀏覽器與快速部署等附加價(jià)值,營銷能力遠(yuǎn)大于技術(shù)能力

再就是此類Appchain的TPS,出塊時(shí)間,使用費(fèi)用等基本和Optimism是完全同質(zhì)化的,沒有任何性能費(fèi)用上的優(yōu)化舉措,所以理論上除非OP堵了,否則你在這條AppChain上面是得不到比OP通用鏈“更好的體驗(yàn)”的。而OP目前的缺點(diǎn),這類RAAS也完全一并繼承,比如那個(gè)遙遙無期至今不上線的的欺詐證明……

但是還是要贊一下OP Stack超級(jí)鏈的愿景,未來拿OP Stack或是OP Stack Fork發(fā)的Rollup Chain越多,OP超級(jí)鏈就越有可能變成一個(gè)類似無需插槽拍賣,自帶通信協(xié)議,完全異步可組合的“類波卡”架構(gòu),雖然這個(gè)愿景還離得很遠(yuǎn),但畫的這張餅也是真的香。OP也憑著OP Stack的敘事一舉跟Arbitrum那邊如火如荼的Defi創(chuàng)新斗了個(gè)平分秋色,研報(bào)寫到一半Arbitrum也發(fā)布了Orbit,我就說這么大的一塊肥肉Arb不可能不吃,果然發(fā)幣+新項(xiàng)目一氣呵成,OP VS Arb又有的看了!

1.2. ZK系列

從理論上來說,ZK系列的RAAS是有可能提升Appchain使用體驗(yàn)的,因?yàn)橄袷荶K-Sync,Scroll這些走ZKEVM路線的都是重點(diǎn)關(guān)注兼容性,所以電路設(shè)計(jì)多少會(huì)犧牲一些效率,沒法針對某個(gè)特定的Dapps進(jìn)?優(yōu)化。如果RAAS可以根據(jù)不同的DAPP做單獨(dú)的電路設(shè)計(jì)或是優(yōu)化的話,ZK Appchain的性能和體驗(yàn)肯定是要好過通用型的ZkEVM的

然而,這個(gè)世界上既懂ZK又懂區(qū)塊鏈的人才太少了,為數(shù)不多的基本都集中在Starknet,Zk-Sync,Scroll,Polygon那邊,就目前市面上看到的ZK系RAAS,基本就是在拿Zk-Sync的Alpha開源版本給你發(fā)條Zk-Sync的Fork鏈出來。。等到Polygon,Scroll上線+完全開源之后,最多也就是提供客戶選項(xiàng),你喜歡ZK-Sync還是Polygon還是Scroll的EVM啊,有那么點(diǎn)AWS里面創(chuàng)建Linux虛擬機(jī)的時(shí)候你選Redhat,還是Centos,還是Debian的即視感

所以,同樣的,沒什么技術(shù)壁壘,依舊是BD為王,且不如OP系成熟,畢竟幾個(gè)ZK系Rollup正式版還沒上線或是沒有完全開源,現(xiàn)在能用的都只是一些開源測試版,Bug,體驗(yàn)之類的肯定是不如OP那邊流暢。希望未來可以看到針對每個(gè)Appchain做單獨(dú)電路設(shè)計(jì)或是優(yōu)化的ZK系RAAS出現(xiàn)

二. ZK

如果說Appchain as Service 算是模塊化區(qū)塊鏈的代表賽道的話,那今年區(qū)塊鏈兩大顯學(xué) — 模塊化與ZK。

ZK的障礙可以在以下幾個(gè)方面分別來看

2.1 擴(kuò)容

這個(gè)不用說,幾大的ZK-Rolllup的主網(wǎng)今年紛紛上線,但上線歸上線,上線之后其實(shí)問題還是挺多的

完成度

目前無論是ZK-Sync,Scroll,Polygon,上線的都是EVM兼容主網(wǎng),唯獨(dú)Starknet不是,但Starknet上也有一個(gè)叫做kakarot的“親兒子”在做ZKEVM。筆者從業(yè)內(nèi)的ZK專家那里了解到,其實(shí)幾大明星ZK-Rollup的主網(wǎng)上線,都多多少少有點(diǎn)“趕鴨子上架”的Feel,各家產(chǎn)品的完成度或者說成熟度,都還沒有真的達(dá)到傳統(tǒng)意義上的“主網(wǎng)完成度級(jí)別”,上線之后免不了會(huì)有性能或是Bug上的各種問題,大概率需要后續(xù)不斷的繼續(xù)升級(jí)打補(bǔ)丁等等。這一點(diǎn)從各家原本計(jì)劃的測試網(wǎng)從去年到今年的一拖再拖也大概能看出個(gè)端倪。究其原因還是因?yàn)閆KEVM確實(shí)“太難了”,難到業(yè)內(nèi)最頂級(jí)的這幫工程師也要花比原先想象長的多的時(shí)間去攻克。至于為什么都趕著今年上主網(wǎng),我想跟OP這邊生態(tài)不斷豐富,主網(wǎng)不斷升級(jí)和穩(wěn)定帶來的壓力有關(guān),ZK系再不上,黃花菜都涼了,只要基本上能用,咱就先上線。后面大不了再不斷更新迭代版本就是了。

性能

ZK系的性能,至少在現(xiàn)階段,是要 <=OP系的。當(dāng)然從用戶角度可能感知不明顯,因?yàn)槎际荢equencer上幾秒內(nèi)給你確認(rèn)了,ZK證明什么的,其實(shí)可以慢慢做(通常要10–20分鐘做完一個(gè)塊),用戶對于交易在L1上真正實(shí)現(xiàn)“Finality”,是不怎么Care,也感知不到的?,F(xiàn)在流行的電路優(yōu)化,或是硬件加速,加速的其實(shí)是那個(gè)10–20分鐘的證明時(shí)間,但對用戶體驗(yàn)來講,反而沒什么影響

費(fèi)用

人家OP那邊欺詐證明基本不花錢,你這邊做ZK證明,是要消耗大量算力的,這都是錢……當(dāng)然你可以說ZK上傳L1的數(shù)據(jù)比OP少,也就是傳到CallData那邊花費(fèi)的Gas低,但這個(gè)減少的Gas大概率是比不過Prover上多花的錢,尤其等4844的Blob出來之后,上傳L1費(fèi)用大幅降低,OP那邊的費(fèi)用優(yōu)勢會(huì)比現(xiàn)在更加明顯

安全

這是個(gè)見仁見智的問題,傳統(tǒng)意義上的理解是,ZK基于數(shù)學(xué)證明,OP基于經(jīng)濟(jì)博弈,數(shù)學(xué)>博弈,所以ZK比OP要安全

這個(gè)從長期來看當(dāng)然沒毛病。

但現(xiàn)階段不一定是這樣。

所謂安全,也就是交易要真的在ETH L1上“終結(jié)”,目前Arb是每兩三分鐘提交一次,OP是10分鐘左右。ZK這邊,因?yàn)樽C明的耗時(shí)耗力,基本上會(huì)是10–20分鐘這個(gè)級(jí)別,且還是在區(qū)塊打滿的情況下,若是生態(tài)不夠繁榮,區(qū)塊不滿,時(shí)間會(huì)更久

于是乎,雖然數(shù)學(xué)確實(shí)大于博弈,但現(xiàn)階段ZK系交易終結(jié)的時(shí)間也遠(yuǎn)高于OP系,這就得靠ZK算法的進(jìn)化,電路優(yōu)化以及硬件加速不斷縮小那個(gè)10–20分鐘的時(shí)間,如果哪一天真的可以縮短到10–20秒那個(gè)級(jí)別(5–10年后?),那ZK系至少在安全這個(gè)領(lǐng)域,就絕對可以完爆OP了。

2.2. 中間件與其他

這其實(shí)是不少人相對擴(kuò)容更加看好的賽道,因?yàn)槟肸K來做擴(kuò)容是個(gè)非常“重”的活,看這幾個(gè)Rollup折騰幾年主網(wǎng)還沒上線就知道,而中間件則相對輕量很多,同時(shí)可以完美的發(fā)揮ZK特性

最為火熱的中間件賽道自然是Interoperability — 互操作性這個(gè)賽道,通過ZK證明,免除對于第三方見證人的要求,大幅提升橋的安全性,甚至打通一些原本互相割裂,甚至很難互通的生態(tài),比如各個(gè)Layer2之間,或是EVM與Cosmos的IBC互聯(lián)等等。目前在做的幾個(gè)團(tuán)隊(duì)有Succinct Labs(前幾天剛發(fā)布了他們的Telepathy產(chǎn)品,實(shí)現(xiàn)了ETH的單向ZK橋), Electron Labs (最早提出ZK-IBC的概念),Polyhedra(ZK Bridge,ZK DID,ABCDE出手的第一個(gè)項(xiàng)目)

這個(gè)賽道雖然比Rollup輕量許多,但依舊是個(gè)超級(jí)硬核+費(fèi)時(shí)費(fèi)力的賽道,今年想要看到雙向的,性能滿意又安全的ZK橋,大概率不太可能。完全基于ZK的互操作性,我們依舊得找著2–3年這個(gè)時(shí)間線去規(guī)劃

至于其他的ZK賽道,今年算是有點(diǎn)井噴的感覺,去過ETH Denver的都懂,可以說拿ZK做啥的都有,鏈上保險(xiǎn)箱,DID,預(yù)言機(jī),甚至AI與機(jī)器學(xué)習(xí)都有團(tuán)隊(duì)在做了。怎么說呢,有些的確是Make Sense,也有很多你會(huì)疑惑 — 貌似這玩意不用ZK也能做啊……總而言之,有那么點(diǎn)2017年ICO爆火,拿區(qū)塊鏈當(dāng)錘子,到處找釘子的Feel,當(dāng)時(shí)誕生了各種去中心化打車,去中心化Airbnb之類的現(xiàn)在看來很無厘頭的項(xiàng)目,只不過這次,區(qū)塊鏈換成了ZK,感覺什么賽道我們都想著拿ZK給他改造一下……

三. Gamefi

Gamefi可能是目前最為火熱的賽道,沒有之一,算了算過去幾個(gè)月看的+聊的項(xiàng)目,如果切細(xì)到每一個(gè)子賽道劃分出來,Gamefi應(yīng)該是最多的。

原因不難理解,一方面,V神本人數(shù)年前就發(fā)話 ,金融與游戲會(huì)是區(qū)塊鏈最先落地的兩個(gè)場景。

另一方面,Defi,存儲(chǔ),Socialfi等各個(gè)方向的嘗試,在Mass Adoption方面取得的進(jìn)展依舊不理想,雖然X2Earn的神話破滅,但Axie和StepN讓所有圈內(nèi)人看到了“破圈”的希望,甚至很多人堅(jiān)定的認(rèn)為,大規(guī)模破圈,還得指望“游戲”

所以一時(shí)間,既有Web2的游戲開發(fā)人員目光開始頻頻投向這里,其中不乏大廠和知名游戲工作室出來的技術(shù)團(tuán)隊(duì),又有Web3各種原生態(tài)NFT,Defi等生態(tài)圈的人開始考慮如何把自己的東西“套一層Gamefi”上去,前段時(shí)間Ape搞的Dookey Dash便是一次相對成功的嘗試。

但現(xiàn)在的Gamefi賽道其實(shí)處于一個(gè)略微尷尬的時(shí)期,X2Earn的陣痛和死亡螺旋剛剛結(jié)束,如何在激勵(lì)和游戲性之間取得一個(gè)平衡,大家其實(shí)并不知道,所有人都在“兩眼一抹黑的”摸著石頭過河,現(xiàn)階段基本取得的一個(gè)共識(shí)是 — Free 2 Play,像是跑鞋和Axie那種先花錢買NFT才能玩的模式已經(jīng)上看不到了。

我們目前看到了下面幾種形態(tài)的摸索

3A級(jí)別 — 從一個(gè)極端走向另一個(gè)極端,如果說Axie是在強(qiáng)調(diào)Earn的話,3A們就是在強(qiáng)調(diào)Play,其中強(qiáng)調(diào)的程度也不一。偏輕的比如主打Web3圈子的,通過NFT等形式吸引Web3玩家入場去玩,偏重的比如主打Web2圈子的,從制作到運(yùn)營到地推完全走傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)手游那套模式,單純就是把交易系統(tǒng)搬上鏈,甚至連錢包可能都給你內(nèi)置+無感化……

休閑社交類 — Web2我們都經(jīng)歷過偷菜,農(nóng)場,搶車位的時(shí)代,Web3的Gamefi會(huì)不會(huì)也有這么一個(gè)時(shí)期?社交,休閑,加上一點(diǎn)點(diǎn)的Earn?不確定未來,但至少是一個(gè)之前沒怎么探索過的方向。

新的X to Earn模式 — 目前看到最多的應(yīng)該是以PSI為代表的Bet to Earn模式,也叫Risk to Earn,簡單來說就是,把Earn這件事與你的技巧和熟練度關(guān)聯(lián)起來,想象一個(gè)類似Web3吃雞的游戲,100個(gè)玩家都得花1美元參加游戲,最后贏家拿走100美元大獎(jiǎng),這基本上可以解決之前依賴新玩家高速增長的Ponzi模型以及后來不可避免的死亡螺旋,因?yàn)檫@個(gè)經(jīng)濟(jì)模型大致變成了PVP。不過這種和3A類似,需要足夠高的可玩性才能留得住玩家,因?yàn)閷τ谄胀ㄓ脩舻慕?jīng)濟(jì)激勵(lì)變得非常小了。

基于NFT的Free to Own — 以DigiDaigaku為代表,其實(shí)APE的Dookey Dash也有那么點(diǎn)類似的Feel,總之就是吸引玩家過來免費(fèi)或是很低的價(jià)格去持有NFT,后面再想辦法不斷的去給NFT賦能,這個(gè)對團(tuán)隊(duì)前期的懸念+神秘感+營銷能力要求很高,后期的開發(fā)制作游戲能力要求同樣高,所以是條門檻極高的路線,再就是前期往往NFT數(shù)量限制在1萬,如何擴(kuò)大圈子人數(shù)也是個(gè)不小的難題

游戲任天堂 — 這個(gè)自然是以TresureDAO與Gala為代表,其中Gala的游戲偏“重”一些,TresureDAO的游戲則更加“小游戲”風(fēng)格為主,在出了Beacon這樣一個(gè)爆款之后勢必會(huì)吸引到更多類似的小游戲進(jìn)入其生態(tài)。Web2上面小游戲一直經(jīng)久不衰,Web3能否成功復(fù)刻,目前沒人知道。

Defi游戲化 — 這里DefiKingdom算是獨(dú)苗,其野心也非常之大,系統(tǒng)及其復(fù)雜,讓人又看到“鏈上夢幻西游”即視感。然而在21年百倍Hype之后遲遲沒有取得大的進(jìn)展,幣價(jià)回到原點(diǎn)之后也是萎靡不振,這種與Defi深度結(jié)合的復(fù)雜型Gamefi目前看來前途充滿了崎嶇。

Fully Onchain Game(全鏈游戲) — 這可能是ETH Denver上最為Hype的一個(gè)Gamefi類別,原因無他,其他幾大類多多少少都帶著Web2.5的影子,只有全鏈游戲才是完全具備區(qū)塊鏈特性的Web3游戲,甚至有些都不能稱之為游戲,要叫做Onchain Autonoumous World- 鏈上自主世界。這可能是Defi與NFT之后,第三類真正“區(qū)塊鏈原生”的產(chǎn)物。但正如與Defi(MakerDAO)與NFT(加密貓)同時(shí)誕生于2017年,卻分別在2020,2021年爆發(fā),F(xiàn)ully Onchain Game也同樣處在一個(gè)極其早期的探索期,可能同樣需要3–4年的時(shí)間才會(huì)贏來高光時(shí)刻。

目前這7大方向, 哪一個(gè)或幾個(gè)能夠走到最后現(xiàn)在很難說。再者,Gamefi的發(fā)展還存在著一個(gè)根本矛盾,雖然游戲是最容易從圈外往里圈用戶的,但游戲的本質(zhì)其實(shí)是創(chuàng)造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)脫離的世界,讓人在繁忙的工作生活中暫時(shí)逃離出來,進(jìn)入游戲樂園這一方“凈土”。而與Web3或者說區(qū)塊鏈底層的鏈接,讓Gamefi不可避免的通過某種金融化的形式再次與現(xiàn)實(shí)世界連接起來,這種相連會(huì)不會(huì)打破游戲最本質(zhì)的“凈土”功能,可能是值得深思的一個(gè)問題

目前這7大方向, 哪一個(gè)或幾個(gè)能夠走到最后現(xiàn)在很難說。再者,Gamefi的發(fā)展還存在著一個(gè)根本矛盾,雖然游戲是最容易從圈外往里圈用戶的,但游戲的本質(zhì)其實(shí)是創(chuàng)造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)脫離的世界,讓人在繁忙的工作生活中暫時(shí)逃離出來,進(jìn)入游戲樂園這一方“凈土”。而與Web3或者說區(qū)塊鏈底層的鏈接,讓Gamefi不可避免的通過某種金融化的形式再次與現(xiàn)實(shí)世界連接起來,這種相連會(huì)不會(huì)打破游戲最本質(zhì)的“凈土”功能,可能是值得深思的一個(gè)問題

總結(jié):

重新思考這3個(gè)當(dāng)下最熱門的賽道,其實(shí)并不代表我們不看好這些賽道,正相反,ABCDE是長期看好上述這3個(gè)賽道,也都已經(jīng)或是計(jì)劃在這幾個(gè)賽道布局。我們往往高估一些技術(shù)的短期價(jià)值,而有往往低估一些技術(shù)的長期價(jià)值,這些賽道也許無法給投資機(jī)購與一二級(jí)市場帶來相符或是短期的投資回報(bào)率。而對于我們這種LP 5年退出期的長線投資型VC來講,時(shí)間會(huì)是我們最好的朋友。

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    ChainCatcher消息,ArthurHayes發(fā)文稱,“HYPE即將突破(新高),突破40美元后,漲幅有多高,漲幅有多快?”
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