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AXS幣歷史最高價(jià)格和最低價(jià)格介紹 AXS幣前景如何?

2023-07-22 22:22:58 | 來(lái)源:本站整理 | 作者:佚名
這篇文章主要介紹了AXS幣歷史最高價(jià)格和最低價(jià)格介紹的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

AXS幣的英文全稱是Axie Infinity,該幣種是基于以太坊區(qū)塊鏈構(gòu)建的,Axie Infinity是一款非?;鸨膮^(qū)塊鏈游戲,該款游戲主要是受神奇寶貝中的數(shù)字寵物世界的啟發(fā)來(lái)創(chuàng)建的,從本質(zhì)上來(lái)說(shuō),它就是一款基于元宇宙概念的NFT游戲。AXS幣就是該款游戲中的系統(tǒng)代幣,它的是要作用就是質(zhì)押、治理以及支付,AXS代幣的持有者還可以通過(guò)玩游戲、參與關(guān)鍵的治理投票來(lái)賺取AXS代幣。很多投資者還不知道AXS幣最高漲到多少錢?下面就讓小編帶來(lái)AXS幣歷史最高價(jià)格和最低價(jià)格介紹。

AXS幣歷史最高價(jià)格和最低價(jià)格介紹

據(jù)幣圈子小編調(diào)查得知,AXS幣的歷史最高價(jià)為157.61美元,歷史最低價(jià)為0.125166美元。根據(jù)最新的行情數(shù)據(jù)顯示,截止到2021年11月2日09:41,AXS的價(jià)格是125.46美元,今日漲幅為-1.95%,24h成價(jià)額是27.14億美元。AXS當(dāng)前流通市值為73.69億美元,在加密貨幣市場(chǎng)排名第26名;AXS的總供應(yīng)量為2.7億枚,當(dāng)前市場(chǎng)流通量為6,090.75萬(wàn)枚。

AXS 功能(一):治理

Axie Infinity 采用了去中心化的治理機(jī)制,這也讓AXS 的代幣持有者能夠?qū)ι?jí)等項(xiàng)目發(fā)展去進(jìn)行投票,透過(guò)這種方式讓Axie Infinity 的一部分可以由用戶擁有和運(yùn)營(yíng)。

AXS 功能(二):質(zhì)押

AXS 的代幣持有者不需要花上過(guò)多的時(shí)間在游戲上也可以從Axie Infinity 中獲得獎(jiǎng)勵(lì),任何人都可以透過(guò)「質(zhì)押」的方式從游戲中獲取獎(jiǎng)勵(lì)。

每過(guò)一個(gè)周期,AXS 的代幣持有者都可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)(3、6 和12 個(gè)月),另外若是想要增加自己的質(zhì)押收益也可以透過(guò)以下方式:

·在必要時(shí)參與社群的治理投票

·游玩Axie

AXS 功能(三):支付

玩家可以透過(guò)AXS 代幣在游戲內(nèi)游玩或是在游戲內(nèi)進(jìn)行各種交易付款。

AXS幣前景如何?

Axie Infinity 至今已經(jīng)運(yùn)作了3 年左右的時(shí)間,在2018 年的時(shí)候這類型的游戲并不盛行,作為鏈上的游戲它也不是第一個(gè),因此在剛推出時(shí)的發(fā)展并不像現(xiàn)在這樣火熱。

以寵物養(yǎng)成的區(qū)塊鏈游戲來(lái)說(shuō),最廣為人知的一定就是CryptoKitties(謎戀貓),而Axie Infinity 與CryptoKitties之間最大的不同點(diǎn)就在于,Axie Infinity上的寵物除了養(yǎng)成的功能以外,還能夠用于游戲的戰(zhàn)斗,在游戲內(nèi)還能去進(jìn)行寵物的升級(jí)等等,這些功能都是在CryptoKitties上看不到的。在日后的發(fā)展中,Axie Infinity 透過(guò)游戲內(nèi)的功能、玩法以及底層系統(tǒng)的進(jìn)化,在2019 年1 月,游戲內(nèi)除了寵物的培育以及戰(zhàn)斗功能以外,還衍伸出了游戲世界中的土地NFT。

隨著項(xiàng)目的發(fā)展越來(lái)越順利,Axie Infinity 所發(fā)行的治理代幣AXS 成為Binance Launchpad 上的項(xiàng)目,而后AXS 以0.1 USD 的價(jià)格上架交易所,有了幣安的加持之下,也讓Axie Infinity 的曝光度變高。Axie Infinity借由能夠「邊賺邊玩」,再加上項(xiàng)目方歷經(jīng)多年的努力,在游戲方面不斷地更新,從早期不到百位用戶,搖身一變竟成了擁有上千上萬(wàn)玩家的熱門游戲。

官方預(yù)測(cè),未來(lái)可能會(huì)出現(xiàn)持有大量AXS 代幣的游戲公會(huì),所以希望下一步可以向去中心化做轉(zhuǎn)變,并建立出月社群金庫(kù)的方式。該金庫(kù)可以用來(lái)存放Axie Infinity 游戲中產(chǎn)生的收益及部分質(zhì)押獎(jiǎng)勵(lì),一旦網(wǎng)絡(luò)去中心化程度提高,金庫(kù)就會(huì)由AXS質(zhì)押者們?nèi)ミM(jìn)行管理。

透過(guò)Axie Infinity P2E 的運(yùn)作模式確實(shí)會(huì)更加的吸引玩家,讓玩游戲成為一種賺錢謀生的方式,這之中的發(fā)展及經(jīng)濟(jì)效益后,或許會(huì)吸引相關(guān)游戲產(chǎn)業(yè)的企業(yè)進(jìn)駐,甚至到了未來(lái),我們?cè)陔娪爸锌吹降摹敢患?jí)玩家」(Ready Player One)或許都能真實(shí)上演。

想要在現(xiàn)今的游戲生態(tài)中生存,手游一定才是王道主流,因此Axie Infinity 在未來(lái)的發(fā)展若是要更上一層樓,相信走向「手游化」一定是不可避免的事,這樣才能吸引更多的用戶。

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