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專訪Oasys:為何日本市場會(huì)誕生游戲?qū)S霉?/h1>
2023-08-25 11:47:34 | 來源:本站整理 | 作者:佚名
這篇文章主要介紹了專訪Oasys:為何日本市場會(huì)誕生游戲?qū)S霉湹南嚓P(guān)資料,需要的朋友可以參考下本文詳細(xì)內(nèi)容

在全球范圍內(nèi),日本一直是一個(gè)獨(dú)特的市場。日本的加密市場也不例外。

日本的加密貨幣市場,合規(guī)是最重要的議題。

盡管日本早在2017年就承認(rèn)了比特幣是一種合法的支付形式,但隨后IC0、黑客攻擊等加密市場的動(dòng)蕩,日本監(jiān)管機(jī)構(gòu)選擇了對加密貨幣進(jìn)行嚴(yán)格監(jiān)管。

然而合規(guī)從來都是一把雙刃劍,合規(guī)雖然保護(hù)了投資者或者消費(fèi)者的利益(比如,F(xiàn)TX崩潰的過程中,F(xiàn)TX Japan及其用戶幾乎毫發(fā)無損),但是也嚴(yán)重限制了行業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新。

所以,在加密行業(yè)你很少見到來自日本的通用L1公鏈及DeFi等去中心化應(yīng)用。與之相對的是,NFT和Web3游戲兩個(gè)領(lǐng)域主導(dǎo)日本加密市場。

基于日本的監(jiān)管,以及本身作為游戲產(chǎn)業(yè)大國,所以日本市場出現(xiàn)一條專門的游戲公鏈,似乎在意料之中。Oasys就是這樣一條來自日本的游戲公鏈。

也因此,Oasys得到了日韓各產(chǎn)業(yè)巨頭的全力支持。

比如,Oasys 21個(gè)驗(yàn)證節(jié)點(diǎn)中包括世嘉(SEGA)、育碧(Unisoft)、萬代南夢宮(Bandai Namco)、CryptoGames、Thirdverse、Come2us、Wemade等知名游戲開發(fā)公司,以及軟銀(SoftBank)、bItFlyer等日本知名VC和加密企業(yè)。

在游戲開發(fā)方面,世嘉準(zhǔn)備與鏈游公司 Double Jump Tokyo 合作,利用其經(jīng)典 IP 《Sangokushi Taisen》(三國志大戰(zhàn))開發(fā)一款卡牌鏈游;育碧準(zhǔn)備基于Oasys公鏈開發(fā)鏈游《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》,這是一款面向PC端玩家的戰(zhàn)術(shù)RPG 游戲;Com2uS宣布要將其3A鏈游《 Summoners War:Chronicles》(魔獸召喚:編年史)上線至Oasys。

解讀來自日本的游戲公鏈Oasys

1、先簡單介紹一下Oasys公鏈?

Oasys是一個(gè)為游戲公司和玩家構(gòu)建的公鏈。Oasys區(qū)塊鏈的想法是在Double Jump 2018年發(fā)布的第一個(gè)游戲時(shí)萌發(fā)的。當(dāng)時(shí)我們在以太坊上推出名為“My Crypto Heroes”的游戲,但Gas費(fèi)用非常高,以至于游戲玩家無法操作交易。

而且,日本還出臺(tái)了各種監(jiān)管政策,我們努力遵守監(jiān)管政策,同時(shí)為用戶提供最佳的用戶體驗(yàn)。在區(qū)塊鏈方面,我們開始構(gòu)建了這個(gè)雙層架構(gòu)的公共區(qū)塊鏈。

近日世嘉和育碧宣布將在Oasys上推出鏈游,而且都是Oasys的驗(yàn)證節(jié)點(diǎn),Oasys是怎么吸引到這些游戲巨頭的?他們?yōu)楹芜x擇Oasys?

部分原因是因?yàn)橛螒蚬疽恢痹谂ふ易罴训木奂睾徒ㄔO(shè)地點(diǎn)。我們是如何吸引這些游戲巨頭的呢?我想游戲公司一直在向諸如蘋果或谷歌等平臺(tái)支付高額傭金。我認(rèn)為對于區(qū)塊鏈來說,這些游戲公司希望自己成為內(nèi)容提供商和內(nèi)容平臺(tái)的中心。

因此,所有游戲巨頭決定加入Oasys網(wǎng)絡(luò),并互相支持,創(chuàng)建一個(gè)直接面向玩家提供游戲的平臺(tái)。/

2、Oasys采用的是Hub Layer+Verse Layer,其實(shí)也是L1+專用 L2的模塊化區(qū)塊鏈路線,以太坊也在逐漸的模塊化,L1+L2也正如火如荼,那么Oasys的L1和L2和以太坊對應(yīng)的L1和L2之間都有什么區(qū)別?

Oasys的Layer1是一個(gè)hub層,因此在Layer1上沒有應(yīng)用程序。它僅用于驗(yàn)證來自Layer2的Rollup信息。而Layer2是應(yīng)用層,所有的游戲都將在這里啟動(dòng)。

我們之所以這樣設(shè)計(jì),是因?yàn)槿毡居幸豁?xiàng)規(guī)定,即在沒有金融許可證的情況下,不能在Layer2上提供DeFi或中心化金融服務(wù)。比如說,在我們提供游戲的Layer2上,如果有去中心化交易所DEX,就會(huì)受到監(jiān)管。Layer2的運(yùn)營商必須從日本政府獲得許可證才能這樣做。然而,獲得許可證是非常困難的。

因此,我們希望應(yīng)用層也就是Layer2,純粹提供游戲應(yīng)用程序。如果Layer1和Layer2中有各種各樣的應(yīng)用程序,包括DeFi、CeFi或NFT市場等等,那么大公司實(shí)際上無法擁有自己的Layer2。

3、Oasys上目前有幾個(gè)L2?已經(jīng)有哪些鏈游了?這些鏈游發(fā)展的如何?

我們已經(jīng)有了大約十幾個(gè)Layer2。每個(gè)Layer2可以由游戲公司輕松創(chuàng)建,作為他們的內(nèi)容平臺(tái)。

目前已經(jīng)有大約30多款游戲宣布將在這些Layer上發(fā)布。例如,DoubleJump正在基于SEGA的IP創(chuàng)建的一款名為《三國志大戰(zhàn)》的游戲,這款游戲?qū)⒂?023年底在名為HOME Verse的Layer2上發(fā)布。

4、鏈游也分很多種,比如原生加密游戲包括曾經(jīng)很多的x2eran gamefi,傳統(tǒng)游戲大廠可能會(huì)將已有游戲IP上鏈,您覺得什么樣的游戲才能將更多游戲用戶帶入Web3?

首先,Web3游戲必須能夠讓玩家交易他們的資產(chǎn),因?yàn)檫@是區(qū)塊鏈游戲的最大特點(diǎn)。此外,如果這些資產(chǎn)可以在不同的游戲中互相使用或交換,那將是最好的,因?yàn)檫@會(huì)為人們交易這些資產(chǎn)創(chuàng)造更多的理由。因此,我認(rèn)為各種類型游戲之間的可互換性是能夠吸引更多玩家的最大因素。

聲明:文章內(nèi)容不代表本站觀點(diǎn)及立場,不構(gòu)成本平臺(tái)任何投資建議。本文內(nèi)容僅供參考,風(fēng)險(xiǎn)自擔(dān)!

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