在BigTime門前反復橫跳,入場時機錯過了嗎?
撰文:夫如何,Odaily 星球日報
編輯:郝方舟
GameFi 能作為下一輪牛市的爆發(fā)點之一嗎?這個答案可能從 Bigtime 上可以找到線索。
Bigtime 作為上一輪牛市的產物,從 2021 年正式啟動,到 2022 年 4 月上線內測,再經歷一年半的時間打磨,正式在今年 10 月 10 號開放季前賽版本。歷經近 3 年的時間,Bigtime 的上線可謂備受期待。
Bigtime 作為 Web3 MMORPG 類游戲,從其啟動時,因團隊的豪華陣容吸引眾多目光,融資近 2000 萬美元。前期的 NFT 銷售也得到大多用戶的支持,(保守計算)NFT 銷售總計共籌集超 7000 萬 USDT。從游戲開發(fā)運營角度來看,Bigtime 的資金充足,融資加上 NFT 銷售額近 1 億美元。
從團隊上看,團隊成員履歷出眾,出身大都為大型游戲公司,比如英雄聯(lián)盟、堡壘之夜等。
但一周以來,大家對 Bigtime 的情緒從 Fomo 主導到逐漸冷淡,這短短的 8 天發(fā)生了什么?
下文,Odaily 星球日報將對 Bigtime 的玩法、投入與產出、遭遇到的問題進行闡述,并判斷入場時機是否還存在。
Bigtime 游戲機制與代幣供需
Bigtime 作為 MMORPG 游戲,游戲整體機制設計和 Web2 游戲類似,整體思路是升級打怪模式;作為 Web3 的游戲,大家第一時間關注點,不在于 Bigtime 的游戲做的怎么樣,更多的是游戲機制和代幣經濟的適配度。
因此,我們先重點介紹 Bigtime 的打金玩法。
玩家需要配備時間沙漏的道具 NFT 來通過副本打怪爆出 Bigtime 代幣,時間沙漏需要充能。除了在 NFT 市場上購買已充能好的時間沙漏外,還可以購買 Space+ 時間守衛(wèi)自給自足。
這其中還涉及游戲中另一個貨幣「時間水晶」,時間水晶可在游戲內從官方處購買,其作用為一定高級副本需求和給時間守衛(wèi)充能沙漏加速。
在不同時期,NFT 成本不同,采取的最優(yōu)打金配置策略不同。從打金機制和近 7 天的時間線來看:
- 早期開服 1-2 天,打金最低標準分為 1 個 Space 空間 + 5 個沙漏 + 一個時間守衛(wèi) + 一定量的時間水晶,總計 300 USDT。如果是老玩家,結合這兩天的幣價和 NFT 市場價格,一天能回本并實現(xiàn)盈利。新手玩家大概需要 2-3 天。
- 中期,由于項目方降低了副本爆率和提高充能機制成本,此時進場的玩家由于過高的 NFT 成本和預期不符的每日打金效率,回本周期大大延長。但延伸出新的生態(tài)參與者,擁有眾多給沙漏充能的時間守衛(wèi)的大戶,可以作為沙漏充能的加油站運營。從而使新進來的玩家入場成本降低。比如 NFT 市場上買充能好的沙漏進行打金,雖然收益降低很多,但依舊有錢賺。
- 截止現(xiàn)在,官方對機制的改動的副作用越來越明顯,尤其在 10 月 17 日,疑似出現(xiàn)因 Bug 而產生副本,有玩家快速賺取代幣。官方將副本爆率再次拉低,此問題目前已修復。
以上關于游戲機制和入場成本的介紹影響著 Bigtime 的代幣供給。再看 GameFi 普遍的核心痛點——代幣需求:
Bigtime 的代幣需求主要來源于皮膚。合成 NFT 皮膚需要消耗大量的代幣。那皮膚的價值體現(xiàn)在哪呢?
了解傳統(tǒng)網(wǎng)游的朋友一定很清楚,皮膚是大戶炫耀的社交工具。Bigtime 的皮膚大多數(shù)作用也在于此,不提供額外游戲數(shù)值。但也算有些額外用處,比如榮耀副本(高級副本)的準入門檻、皮膚的無雙比賽。
總的來說,Bigtime 代幣需求以目前的情況來看,不夠剛需。官方主要還是通過抑制供給端來維持游戲長久運營。
玩家收益與游戲吸引力一同下降
在 10 月 10 日開放季前賽前,Bigtime 版本在 10 月 6 日已經更新到 V 0.28 版本,一些內測玩家已經可以產出 Bigtime 代幣,據(jù)估計每天產出 3000+ 代幣。近四天時間,具體產出多少代幣量,官方在 AMA 中表示「未統(tǒng)計總量」。11 日總產出量為近 1000 萬,這其中是否包含前期內測玩家打金量,尚不可知。
雖然游戲在正式開放之前,有提前打金囤幣的玩家,但從 Bigtime 季前賽的前期發(fā)展來看,似乎并未對市場造成太大的拋壓。
打金效率
根據(jù)社群玩家反饋,第一天每個號日產近 3000 多代幣,但經過項目方多次改動副本代幣爆率,打金日產量逐日下降。
根據(jù) Dune 中 wuhuzai 統(tǒng)計 Bigtime 代幣每日打金量來看,如下圖:
從官方角度來看,由于 Bigtime 代幣沒有預售,代幣產出來源于游戲打金,合理調控有助于延長游戲壽命,提升日活。
從玩家角度來看,副本爆率降低,使大多數(shù)玩家回本周期變長。項目方自主調控,權力過于集中。
上述關于打金產出率的問題是影響 Bigtime 的熱度降低的表面原因,回本周期的延長影響新進玩家的積極性。之前邀請鏈接尚且需要場外購買,如今免費發(fā)放,新增玩家數(shù)量也增長緩慢。
早期 Bigtime 以代幣爆率高來吸引玩家進入,再通過邀請碼限制新玩家數(shù)量,引發(fā)大家 FOMO 情緒。
Bigtime幣價
Bigtime 作為近期 GameFi 領域的重點項目,受到很多的頂級交易所的追捧。Bigtime 代幣于 10 月 11 日率先上線 OKX ,緊接著 Coinbase 在 12 日上線,幣安雖未上線現(xiàn)貨,但開通了合約通道。
從下圖 Bigtime 價格走勢來看,前幾天的幣價猛漲,和上線頂級交易所的時間節(jié)點相同。初始價 0.01 USDT,最高漲至 0.34 USDT。
除了 Bigtime 上線交易所作為幣價助推的原因外,整體流通量較低也是幣價前期上漲的原因之一。早期代幣拋壓較低,內測玩家的空投量和開服前幾天的打金量整體相較于流通量比例不高。
截止今天,根據(jù) Dune 統(tǒng)計和 Coingecko 的數(shù)據(jù)顯示,Bigtime 代幣總產出量約為 2500 萬枚。流通總量約為 1.5 億枚。
上述關于 BIgtime 幣價的論述表明,前期幣價的拉升和打金效率高的作用是同向的,幣價和產量引起大家對 Bigtime 的關注,但打金效率的降低又引發(fā)了幣價的下跌,使門外的玩家或代幣購買者的理性逐漸回歸,更冷靜看待 Bigtime 的發(fā)展,不盲目跟風參與。
入場時機已經錯過,新的 Timing 在哪?
截止目前,據(jù) Odaily 星球日報觀察,通過 Bigtime 賺到錢的用戶分為三種:開服當天及之前的打金玩家、開服前囤積 NFT 玩家、上線 OKX 后買幣的短期炒作家。
那還未進入 Bigtime 的用戶還有沒有機會了?
我們設想四種可能:
● 官方將代幣爆率調高,將打金的回本周期縮短。
● 代幣價格上漲,同樣也可以縮短周期。
● 入場門檻降低,NFT 市場回落,成本降低,周期也縮短。
● 代幣需求端拉升,為代幣更多賦能。
上述前三條都是與打金玩家相關的短期效應,只有吸引新的用戶,熱度才能持續(xù)。但核心點還是需要提高代幣需求,需求拉動供給增長。結合目前 Bigtime 的情況,大概率很難實現(xiàn)。
一點鏈游玩家們容易忽視的事實是:Bigtime 作為一家名義上由美國實體公司開發(fā)的項目,運作模式需要符合監(jiān)管要求。從某種程度上來講,Bigtime 披著 Web3 外皮(代幣經濟),本質上是 Web2 的運作模式。雖然資產上鏈,但資產爆率受團隊動態(tài)控制,采用 Web2 的收費模式和 Web3 入門門檻結合,以 NFT 銷售和充值時間水晶作為項目收入來源。
目前,時間水晶的功能機制導致了 Bigtime 代幣需求端不足的痛點。假設,Bigtime 舍棄時間水晶,為 Bigtime 代幣賦予充能提速的功能,從一定程度上就能提升代幣需求。
但總的來說,Bigtime 的上線,讓我們對 GameFi 的 3A 大作有了基本的概念,雖然略有瑕疵,但前路已經漸漸清晰。
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