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在BigTime門前反復(fù)橫跳,入場(chǎng)時(shí)機(jī)錯(cuò)過了嗎?

2023-10-19 17:24:58 | 來(lái)源: | 作者:佚名
Bigtime 的上線,讓我們對(duì) GameFi 的 3A 大作有了基本的概念,雖然略有瑕疵,但前路已經(jīng)漸漸清晰,在BigTime門前反復(fù)橫跳,入場(chǎng)時(shí)機(jī)錯(cuò)過了嗎?一起來(lái)參考下詳細(xì)內(nèi)容

撰文:夫如何,Odaily 星球日?qǐng)?bào)

編輯:郝方舟

GameFi 能作為下一輪牛市的爆發(fā)點(diǎn)之一嗎?這個(gè)答案可能從 Bigtime 上可以找到線索。

Bigtime 作為上一輪牛市的產(chǎn)物,從 2021 年正式啟動(dòng),到 2022 年 4 月上線內(nèi)測(cè),再經(jīng)歷一年半的時(shí)間打磨,正式在今年 10 月 10 號(hào)開放季前賽版本。歷經(jīng)近 3 年的時(shí)間,Bigtime 的上線可謂備受期待。

Bigtime 作為 Web3 MMORPG 類游戲,從其啟動(dòng)時(shí),因團(tuán)隊(duì)的豪華陣容吸引眾多目光,融資近 2000 萬(wàn)美元。前期的 NFT 銷售也得到大多用戶的支持,(保守計(jì)算)NFT 銷售總計(jì)共籌集超 7000 萬(wàn) USDT。從游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)角度來(lái)看,Bigtime 的資金充足,融資加上 NFT 銷售額近 1 億美元。

從團(tuán)隊(duì)上看,團(tuán)隊(duì)成員履歷出眾,出身大都為大型游戲公司,比如英雄聯(lián)盟、堡壘之夜等。

但一周以來(lái),大家對(duì) Bigtime 的情緒從 Fomo 主導(dǎo)到逐漸冷淡,這短短的 8 天發(fā)生了什么?

下文,Odaily 星球日?qǐng)?bào)將對(duì) Bigtime 的玩法、投入與產(chǎn)出、遭遇到的問題進(jìn)行闡述,并判斷入場(chǎng)時(shí)機(jī)是否還存在。

Bigtime 游戲機(jī)制與代幣供需

Bigtime 作為 MMORPG 游戲,游戲整體機(jī)制設(shè)計(jì)和 Web2 游戲類似,整體思路是升級(jí)打怪模式;作為 Web3 的游戲,大家第一時(shí)間關(guān)注點(diǎn),不在于 Bigtime 的游戲做的怎么樣,更多的是游戲機(jī)制和代幣經(jīng)濟(jì)的適配度。

因此,我們先重點(diǎn)介紹 Bigtime 的打金玩法。

玩家需要配備時(shí)間沙漏的道具 NFT 來(lái)通過副本打怪爆出 Bigtime 代幣,時(shí)間沙漏需要充能。除了在 NFT 市場(chǎng)上購(gòu)買已充能好的時(shí)間沙漏外,還可以購(gòu)買 Space+ 時(shí)間守衛(wèi)自給自足。

這其中還涉及游戲中另一個(gè)貨幣「時(shí)間水晶」,時(shí)間水晶可在游戲內(nèi)從官方處購(gòu)買,其作用為一定高級(jí)副本需求和給時(shí)間守衛(wèi)充能沙漏加速。

在不同時(shí)期,NFT 成本不同,采取的最優(yōu)打金配置策略不同。從打金機(jī)制和近 7 天的時(shí)間線來(lái)看:

  • 早期開服 1-2 天,打金最低標(biāo)準(zhǔn)分為 1 個(gè) Space 空間 + 5 個(gè)沙漏 + 一個(gè)時(shí)間守衛(wèi) + 一定量的時(shí)間水晶,總計(jì) 300 USDT。如果是老玩家,結(jié)合這兩天的幣價(jià)和 NFT 市場(chǎng)價(jià)格,一天能回本并實(shí)現(xiàn)盈利。新手玩家大概需要 2-3 天。
  • 中期,由于項(xiàng)目方降低了副本爆率和提高充能機(jī)制成本,此時(shí)進(jìn)場(chǎng)的玩家由于過高的 NFT 成本和預(yù)期不符的每日打金效率,回本周期大大延長(zhǎng)。但延伸出新的生態(tài)參與者,擁有眾多給沙漏充能的時(shí)間守衛(wèi)的大戶,可以作為沙漏充能的加油站運(yùn)營(yíng)。從而使新進(jìn)來(lái)的玩家入場(chǎng)成本降低。比如 NFT 市場(chǎng)上買充能好的沙漏進(jìn)行打金,雖然收益降低很多,但依舊有錢賺。
  • 截止現(xiàn)在,官方對(duì)機(jī)制的改動(dòng)的副作用越來(lái)越明顯,尤其在 10 月 17 日,疑似出現(xiàn)因 Bug 而產(chǎn)生副本,有玩家快速賺取代幣。官方將副本爆率再次拉低,此問題目前已修復(fù)。

以上關(guān)于游戲機(jī)制和入場(chǎng)成本的介紹影響著 Bigtime 的代幣供給。再看 GameFi 普遍的核心痛點(diǎn)——代幣需求:

Bigtime 的代幣需求主要來(lái)源于皮膚。合成 NFT 皮膚需要消耗大量的代幣。那皮膚的價(jià)值體現(xiàn)在哪呢?

了解傳統(tǒng)網(wǎng)游的朋友一定很清楚,皮膚是大戶炫耀的社交工具。Bigtime 的皮膚大多數(shù)作用也在于此,不提供額外游戲數(shù)值。但也算有些額外用處,比如榮耀副本(高級(jí)副本)的準(zhǔn)入門檻、皮膚的無(wú)雙比賽。

總的來(lái)說,Bigtime 代幣需求以目前的情況來(lái)看,不夠剛需。官方主要還是通過抑制供給端來(lái)維持游戲長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)。

玩家收益與游戲吸引力一同下降

在 10 月 10 日開放季前賽前,Bigtime 版本在 10 月 6 日已經(jīng)更新到 V 0.28 版本,一些內(nèi)測(cè)玩家已經(jīng)可以產(chǎn)出 Bigtime 代幣,據(jù)估計(jì)每天產(chǎn)出 3000+ 代幣。近四天時(shí)間,具體產(chǎn)出多少代幣量,官方在 AMA 中表示「未統(tǒng)計(jì)總量」。11 日總產(chǎn)出量為近 1000 萬(wàn),這其中是否包含前期內(nèi)測(cè)玩家打金量,尚不可知。

雖然游戲在正式開放之前,有提前打金囤幣的玩家,但從 Bigtime 季前賽的前期發(fā)展來(lái)看,似乎并未對(duì)市場(chǎng)造成太大的拋壓。

打金效率

根據(jù)社群玩家反饋,第一天每個(gè)號(hào)日產(chǎn)近 3000 多代幣,但經(jīng)過項(xiàng)目方多次改動(dòng)副本代幣爆率,打金日產(chǎn)量逐日下降。

根據(jù) Dune 中 wuhuzai 統(tǒng)計(jì) Bigtime 代幣每日打金量來(lái)看,如下圖:

從官方角度來(lái)看,由于 Bigtime 代幣沒有預(yù)售,代幣產(chǎn)出來(lái)源于游戲打金,合理調(diào)控有助于延長(zhǎng)游戲壽命,提升日活。

從玩家角度來(lái)看,副本爆率降低,使大多數(shù)玩家回本周期變長(zhǎng)。項(xiàng)目方自主調(diào)控,權(quán)力過于集中。

上述關(guān)于打金產(chǎn)出率的問題是影響 Bigtime 的熱度降低的表面原因,回本周期的延長(zhǎng)影響新進(jìn)玩家的積極性。之前邀請(qǐng)鏈接尚且需要場(chǎng)外購(gòu)買,如今免費(fèi)發(fā)放,新增玩家數(shù)量也增長(zhǎng)緩慢。

早期 Bigtime 以代幣爆率高來(lái)吸引玩家進(jìn)入,再通過邀請(qǐng)碼限制新玩家數(shù)量,引發(fā)大家 FOMO 情緒。

Bigtime幣價(jià)

Bigtime 作為近期 GameFi 領(lǐng)域的重點(diǎn)項(xiàng)目,受到很多的頂級(jí)交易所的追捧。Bigtime 代幣于 10 月 11 日率先上線  OKX ,緊接著  Coinbase  在 12 日上線,幣安雖未上線現(xiàn)貨,但開通了合約通道。

從下圖 Bigtime 價(jià)格走勢(shì)來(lái)看,前幾天的幣價(jià)猛漲,和上線頂級(jí)交易所的時(shí)間節(jié)點(diǎn)相同。初始價(jià) 0.01 USDT,最高漲至 0.34 USDT。

除了 Bigtime 上線交易所作為幣價(jià)助推的原因外,整體流通量較低也是幣價(jià)前期上漲的原因之一。早期代幣拋壓較低,內(nèi)測(cè)玩家的空投量和開服前幾天的打金量整體相較于流通量比例不高。

截止今天,根據(jù) Dune 統(tǒng)計(jì)和 Coingecko 的數(shù)據(jù)顯示,Bigtime 代幣總產(chǎn)出量約為 2500 萬(wàn)枚。流通總量約為 1.5 億枚。

上述關(guān)于 BIgtime 幣價(jià)的論述表明,前期幣價(jià)的拉升和打金效率高的作用是同向的,幣價(jià)和產(chǎn)量引起大家對(duì) Bigtime 的關(guān)注,但打金效率的降低又引發(fā)了幣價(jià)的下跌,使門外的玩家或代幣購(gòu)買者的理性逐漸回歸,更冷靜看待 Bigtime 的發(fā)展,不盲目跟風(fēng)參與。

入場(chǎng)時(shí)機(jī)已經(jīng)錯(cuò)過,新的 Timing 在哪?

截止目前,據(jù) Odaily 星球日?qǐng)?bào)觀察,通過 Bigtime 賺到錢的用戶分為三種:開服當(dāng)天及之前的打金玩家、開服前囤積 NFT 玩家、上線 OKX 后買幣的短期炒作家。

那還未進(jìn)入 Bigtime 的用戶還有沒有機(jī)會(huì)了?

我們?cè)O(shè)想四種可能:

● 官方將代幣爆率調(diào)高,將打金的回本周期縮短。

● 代幣價(jià)格上漲,同樣也可以縮短周期。

● 入場(chǎng)門檻降低,NFT 市場(chǎng)回落,成本降低,周期也縮短。

● 代幣需求端拉升,為代幣更多賦能。

上述前三條都是與打金玩家相關(guān)的短期效應(yīng),只有吸引新的用戶,熱度才能持續(xù)。但核心點(diǎn)還是需要提高代幣需求,需求拉動(dòng)供給增長(zhǎng)。結(jié)合目前 Bigtime 的情況,大概率很難實(shí)現(xiàn)。

一點(diǎn)鏈游玩家們?nèi)菀缀鲆暤氖聦?shí)是:Bigtime 作為一家名義上由美國(guó)實(shí)體公司開發(fā)的項(xiàng)目,運(yùn)作模式需要符合監(jiān)管要求。從某種程度上來(lái)講,Bigtime 披著 Web3 外皮(代幣經(jīng)濟(jì)),本質(zhì)上是 Web2 的運(yùn)作模式。雖然資產(chǎn)上鏈,但資產(chǎn)爆率受團(tuán)隊(duì)動(dòng)態(tài)控制,采用 Web2 的收費(fèi)模式和 Web3 入門門檻結(jié)合,以 NFT 銷售和充值時(shí)間水晶作為項(xiàng)目收入來(lái)源。

目前,時(shí)間水晶的功能機(jī)制導(dǎo)致了 Bigtime 代幣需求端不足的痛點(diǎn)。假設(shè),Bigtime 舍棄時(shí)間水晶,為 Bigtime 代幣賦予充能提速的功能,從一定程度上就能提升代幣需求。

但總的來(lái)說,Bigtime 的上線,讓我們對(duì) GameFi 的 3A 大作有了基本的概念,雖然略有瑕疵,但前路已經(jīng)漸漸清晰。

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