元宇宙概念是什么意思?
現(xiàn)在元宇宙這一概念可以說是比其他任何事物都更加普遍和強大,而其實元宇宙是一個大規(guī)模且可互操作的實時渲染3D虛擬世界網(wǎng)絡(luò),可以由無限數(shù)量的用戶同步和持久地體驗,并且具有數(shù)據(jù)的連續(xù)性,例如身份、歷史、權(quán)利、對象、通信、和付款。
元宇宙概念如何理解?
基本上,元宇宙將在一個共享和持久的數(shù)字空間中將碎片化的虛擬世界聚集在一起。您還可以將元宇宙視為所有虛擬和增強現(xiàn)實體驗的未來集合,以及通過物聯(lián)網(wǎng)、人工智能和機器學習實現(xiàn)虛擬空間與現(xiàn)實世界之間的交互。增強現(xiàn)實或AR基本上涉及通過利用基于位置的技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)來創(chuàng)建智能環(huán)境。它有助于根據(jù)您所需的規(guī)格在現(xiàn)實世界的對象上創(chuàng)建數(shù)字疊加。AR的一些重要應(yīng)用在智能手機和車輛HUD中已經(jīng)很明顯了。AR最流行的例子是Pokemon Go。
生活日志是使用Metaverse進行教育和學習用例的另一個重要概念。它實際上是用于捕獲、存儲和共享信息以及與人和物體的日常體驗的技術(shù)。Lifelogging側(cè)重于增強技術(shù)的使用,其中一些實際示例涉及黑匣子和可穿戴技術(shù)。例如,Apple Watch Samsung Health是生活記錄在現(xiàn)實世界中的突出用途。
鏡像世界的概念對于教育領(lǐng)域的各種不同用例也很重要。鏡像世界實際上是對外部世界的一種特定類型的模擬,它實際上是現(xiàn)實世界的增強虛擬對應(yīng)物。您可以將鏡像世界視為虛擬世界,將現(xiàn)實世界的可見特征轉(zhuǎn)化為虛擬現(xiàn)實。Google Earth等基于地圖的服務(wù)是實施鏡像世界概念的最佳示例。
虛擬現(xiàn)實將在推動虛擬世界的教育應(yīng)用方面發(fā)揮關(guān)鍵作用,虛擬世界的另一個重要方面是虛擬現(xiàn)實。它基本上表示能夠模擬內(nèi)心世界的元節(jié)類型。您可以將虛擬現(xiàn)實視為通過使用來自化身與環(huán)境本身之間的交互活動的數(shù)字數(shù)據(jù)而開發(fā)的數(shù)字空間。
元宇宙是什么時候提出來的?
Metaverse一詞最早見于尼爾·斯蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》。斯蒂芬森用這個詞來描述一個基于虛擬現(xiàn)實的互聯(lián)網(wǎng)后繼者。在本書中,Metaverse是一個虛擬的城市環(huán)境,沿著一條100米寬的道路發(fā)展,覆蓋了一個無特征的、黑色的、完美球形星球上整個65536公里周長。這個虛擬世界中的土地可以被購買,并在上面開發(fā)建筑。
Metaverse的用戶可以通過高質(zhì)量的個人虛擬現(xiàn)實眼鏡,或通過高品質(zhì)的公共虛擬現(xiàn)實眼鏡進入,并與彼此或軟體客戶端進行互動。
關(guān)于“元宇宙”,比較認可的思想源頭是美國數(shù)學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創(chuàng)造性地構(gòu)思了一個通過腦機接口進入并獲得感官體驗的虛擬世界。
20世紀70年代到95年代出現(xiàn)了大量的開放性多人游戲,游戲本身的開放世界形成了元宇宙的早期基礎(chǔ)。2003年,游戲《Second Life》發(fā)布,它在理念上給我們部分解放了現(xiàn)實世界所面臨的窘境,我們在現(xiàn)實世界中不能快速調(diào)整自己的身份,而在虛擬世界當中,我們可以通過擁有自己的分身來實現(xiàn)。
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