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詳情介紹
殺戮尖塔游戲完整版是一款由steam移植過來的一款競技策略卡牌手游。游戲為你準(zhǔn)備了數(shù)百張不同類型的卡牌,你可以隨意地組合出強力的卡組,幫助你快速地攀爬尖塔,還會遇到強力的BOSS,合理搭配卡牌才可以順利闖關(guān)。除此之外,你還可以收集各種強大的遺物道具,在最大程度上提升自己的戰(zhàn)斗力,快來試試吧!

游戲特色
1、巧妙地設(shè)計卡片和文物,創(chuàng)造出一種獨特的爬塔方式。
2、卡的整合,不同的戰(zhàn)術(shù)和策略,較強的隨機(jī)性和較強的。
3、殺戮尖塔隨機(jī)Roguelike元素,豐富的水平使您的冒險更有趣。
4、完全擊退敵人通過不同的卡組合。
5、豐富多樣的游戲形式,震撼的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

游戲優(yōu)勢
1、變幻莫測,獨一無二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會發(fā)生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!
2、步步為營,百種卡牌自由構(gòu)建
殺戮尖塔四名角色,各自擁有獨特的牌組,350多張可用的卡牌。謹(jǐn)慎選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余張不同的卡牌,選擇是否將它們加入你的牌組,通過組合和搭配來讓牌組3發(fā)揮力量,打敗敵人、挑戰(zhàn)登頂。
3、神秘事件,你的選擇至關(guān)重要
殺戮尖塔50多場完全不同的戰(zhàn)斗,50多件神秘的事件??赡芙o你帶來幫助,也可能將你害得很慘。
4、套牌的傳奇道具,全面提升游戲的趣味度
殺戮尖塔豐富多樣的游戲模式,震撼力十足的戰(zhàn)斗系統(tǒng),巧妙地卡牌和遺物設(shè)計,打造獨一無二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地戰(zhàn)術(shù)和策略,強大地隨機(jī)性很強,不停地重復(fù)攻塔創(chuàng)造出無與倫比的新鮮感,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變。
5、未知冒險,燒腦看臉?biāo)蚕⑷f變
殺戮尖塔中有200多種可被找到的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣

怪物圖鑒
搶 劫的
每次攻擊偷你15塊錢。偷兩次錢后開始會給自己加6格擋值,下一輪就會逃走。如果殺死他,能拿回被偷的錢。如果他跑了,被偷的錢和戰(zhàn)斗勝利的錢都拿不到,不過還是能有卡牌和藥水獎勵。
打劫的
和搶 劫的一起出現(xiàn),好像除了樣子沒啥不同。
奴隸販子(藍(lán))
可能的行動:攻擊并給你添加1層虛弱。
奴隸販子(紅)
可能的行動:攻擊并給你添加1層易傷。
大顎蟲
可能的行動:提升自己3力量,6格擋值。
酸液史萊姆(大)
在它的回合,當(dāng)生命值低于一半時,它會分 裂成兩個小史萊姆,每個小史萊姆生命值等于分 裂時本體的生命值。分 裂優(yōu)先級最高,會替換掉原有的意圖。
可能的行動:給你添加2層虛弱;攻擊并添加受傷牌(不能打出)到你的棄牌堆。
酸液史萊姆(小)
由大 史萊姆分 裂得來。
可能的行動:給你添加2層虛弱(灰色史萊姆添加脆弱);攻擊并添加受傷牌(不能打出)到你的棄牌堆。
虱蟲
第一次受到傷害時獲得7格擋值。
被揀選者
開場對你添加debuff:每當(dāng)你使用一張非攻擊牌,就添加一張眩暈牌(不能打出,回合結(jié)束時還在手中則消耗)。
可能的行動:普通攻擊附帶易傷;給你添加3層虛弱,提升自己3點力量。
殺戮尖塔的神秘術(shù)士
可能的行動:全隊提升2力量;全隊恢復(fù)16血。
殺戮尖塔的第一勇士
血量較低時移除所有負(fù)面狀態(tài)并提升自己攻擊力。
可能的行動:提升自己2點力量;給你添加2層虛弱和易傷;提升自己15格擋值并獲得金屬化buff:回合結(jié)束時獲得5格擋。
覺醒者:覺醒前你每用一個能力牌它加3點力量且每回合結(jié)束回10血。血被打空時覺醒,恢復(fù)到200血,傷害很高。
Time Eater:你每累計用到第12張牌,則回合結(jié)束并它增加2傷害。
可能的行動:會給自己加盾。
殺戮尖塔的地精首領(lǐng)
出場隨機(jī)自帶2個地精。死亡后地精們會逃跑(即殺死它就戰(zhàn)斗勝利了)。
可能的行動:提升全體3點力量并給地精們提升格擋值;隨機(jī)召喚地精。
殺戮尖塔的樂加維林
戰(zhàn)斗開始時熟睡,每回合結(jié)束獲得8格擋值。當(dāng)?shù)谝淮问艿絺Χ粞獣r醒來,同時該回合不動作(被擊暈)。如果一直不掉血則會在3回合后醒來。
可能的行動:降低你1力量1敏捷。

戰(zhàn)士流派打法
一、殺戮尖塔力量戰(zhàn)
戰(zhàn)士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。
核心卡:
燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風(fēng)險,抓位極高。
突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰(zhàn)成為最暴力的流派,當(dāng)你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,
活動肌肉,0費是它的最大優(yōu)勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高
觀察弱點(弱 智),很不穩(wěn)定的一張牌。如果排序不順?biāo)喈?dāng)于詛咒,優(yōu)勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。
當(dāng)抓到核心卡后,飛機(jī)回旋鏢、重刃、連續(xù)拳、旋風(fēng)斬就是你擊殺敵人的手段?;匦S有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。
最后要說的是死亡收割。力量戰(zhàn)即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現(xiàn)猝死。死亡收割是力量戰(zhàn)最最有效的保險。
總體思路:
獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關(guān)。如果再有過牌或者祭品=胡。
刪牌思路:
刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數(shù)在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護(hù)甲,多刪基礎(chǔ)防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。
二、殺戮尖塔防戰(zhàn)
成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。
核心卡:
外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰(zhàn)去了。我個人認(rèn)為外卡鉗是防戰(zhàn)最核心的。
壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰(zhàn),在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。
鞏固。第3核心,高進(jìn)階下怪物的成長與基礎(chǔ)攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護(hù)甲根本疊不上來。
全身撞擊(肚皮), 防戰(zhàn)最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。
拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。
巍然不動,第一張無腦抓。
硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。
重振旗鼓,對于防戰(zhàn)來說,危險來自于再護(hù)甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態(tài)。重振旗鼓能夠非常好的處理戰(zhàn)斗時間過長而導(dǎo)致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護(hù)甲牌就不一一介紹了。
總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護(hù)甲牌=通關(guān)。如果再有鞏固和過牌=胡(高進(jìn)階鞏固非常關(guān)鍵)。
刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結(jié)合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節(jié)奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。
戰(zhàn)士的一些其他流派:個人并不推薦高進(jìn)階下用這些流派。太不穩(wěn)定了。
三、殺戮尖塔暴走戰(zhàn):說實話我?guī)缀鯖]有靠暴走通關(guān)過進(jìn)階15。我一直把暴走當(dāng)過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發(fā),過牌要多。
交鋒戰(zhàn):我很少很少靠交鋒戰(zhàn)通進(jìn)階15(可能是我菜)。大部分當(dāng)過度卡用,核心是交鋒+雙持。
灼熱戰(zhàn):低進(jìn)階下表現(xiàn)非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進(jìn)階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發(fā)+頭槌+篝火最大化。
四、殺戮尖塔腐化戰(zhàn):其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩(wěn)如狗。
五、殺戮尖塔完美打擊戰(zhàn):依舊是高進(jìn)階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。
其實小編覺得最強流派應(yīng)該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發(fā)電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進(jìn)攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認(rèn)為最厲害的流派了。
觀者職業(yè)介紹
觀者在不同的姿態(tài),會有不同的效果以及匹配其姿態(tài)的卡片。憤怒是傷害及受傷雙倍,平靜是退出之后獲得兩個行動力,神格則是傷害三倍但是需要10層真言并且只能持續(xù)一回合。至于普通嘛就是普通嘍。
所以我們在爬塔的時候需要圍繞著觀者的幾個形態(tài)來構(gòu)筑卡組,現(xiàn)在筆者就為大家推薦一些必拿的卡牌以及可以誕生套路的特色卡牌。
一、必拿卡牌
強力終結(jié)卡:1費的費用可以無視護(hù)甲以及各種特效直接秒殺小于斬殺線的單位。升級之后斬殺線提升至40。

一費可以直接過滿手牌,后期配合充足的行動力效果滿分,升級之后成為零費!

這張牌充分的解釋了攻擊就是最好的防守,造成傷害的同時給予敵人一個DEBUFF為主角提供格擋,升級之后效果提升。打單體boss非常好用!

觀者無線行動力的保證,釋放之后你會發(fā)現(xiàn)的觀者有用不完的行動力。配合潦草更是錦上添花。不過此卡拿一張就夠了。升級之后取消虛無效果。

只要一張就夠了升級效果持續(xù)整個游戲,有了這張卡幾乎不需要去鍛造卡牌,也不需要去追求神化。在憤怒狀態(tài)下可以很輕松的達(dá)成效果。升級之后提升傷害。

你的回合你做主!在回合手牌不好怎么辦,效果下回生效怎么辦。只要有騰躍一切都解決了。唯一美中不足就是費用過高。不過對于能保命的卡來說,費用都是小問題,升級之后費用兩費!值得注意的是騰躍的回合敵方單位依舊保持上回合狀態(tài)。

二、套路核心卡
1、真言流。真言流顧名思義就是頻繁疊加真言然后觸發(fā)神格。由于真言流的卡牌都屬于物美價廉的卡牌,所以也是最容易構(gòu)筑的卡牌。

筆者認(rèn)為的真言流最核心的卡牌。這張卡是否頻發(fā)出現(xiàn)決定了玩家是否可以走真言流。0費2真言,4格擋。完全沒有不拿的理由,就算是用來過渡格擋也是極好的。一旦有了3張以上,真言流就可以妥妥的走起來。

真言流第二核心卡牌。本事一費12攻擊的屬性傲視群雄,而且因為每次戰(zhàn)斗疊加的真言不會消失,所以此卡的成長非??植?。在神格狀態(tài)下一發(fā)入魂輕輕松松。

在有了上面兩張卡之后,此卡可以幫助觀者快速累積真言。頻繁進(jìn)入神格模式的觀者是每個敵人的惡魔。
2、阿爾法流。這個流派是依托于阿爾法這張單卡的強大能力構(gòu)筑的。

阿爾法找到貝塔,貝塔找到歐米伽。而歐米伽的作用是賦給觀者回合結(jié)束時對所有敵人造成50點傷害的能力。一但激活歐米伽以后,觀者就是人形自走炮了。而阿爾法升級之后是添加固有屬性!
所以阿爾法流派的重點就是盡快的激活歐米伽,并且在歐米伽激活之前活下了。這就需要用到格擋以及觀者的另一個特性——預(yù)見

天眼是歐米伽流派的代表卡。提供格擋的同時提供預(yù)見!預(yù)見可以幫助觀者快速的找到歐米伽!

通曉萬物則是歐米伽卡組的另一張關(guān)鍵卡。升級之后三費所以優(yōu)先升級!只要卡牌中有了歐米伽直接用此卡激活。不但快速找到卡牌,而且還激發(fā)雙倍效果。

此卡也是幫助過牌的,關(guān)鍵就是在于洞見。
而且因為歐米伽流整體對于費用的要求比較高,所以一般需要搭配一張?zhí)烊艘惑w。由此我們可以看出歐米伽流派的核心卡費用都比較高,而且卡都不容易獲得。所以歐米伽流派不容易成型。
這就是目前觀者的主要兩大流派。至于點穴流雖然看上去美如畫,但是因為點血屬于buff,被人工制品以及boss克制嚴(yán)重所以更多的是雜揉其他流派中的。
BOSS心臟攻略
一、Boss心臟前置條件一覽:
任意難度下把三個角色都通關(guān)一次,然后新開一局收集三個碎片。
1、綠寶石碎片,在地圖上面找到帶有火焰的精英標(biāo)志,進(jìn)入并擊敗加強(初始帶力量/持續(xù)的再生/金屬化/HP上限增加)的精英。
2、紅寶石碎片,在篝火處進(jìn)行Recall獲得。
3、藍(lán)寶石碎片,在非boss寶箱里面找到,拿了碎片就不能拿遺物了。

二、殺戮尖塔心臟打法:
一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補上了腐化,基本就成型了,思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無限黃飛鴻,過前三層和矛盾兄弟都無壓力。
心臟關(guān)第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣血無限飛踢+飛劍成功先干倒心臟,第二個通的是賊,嘗試了10多次才通。沒有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。
一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補上計劃妥當(dāng)+毒牌+爆發(fā)+催化和標(biāo)配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風(fēng)順?biāo)?,心臟關(guān)費了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了。靠殘影和掃腿硬茍了好幾個回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。

殺戮尖塔力量流怎么打
總體思路
總體的思路是,通過疊加力量,提高攻擊力,從而通關(guān)游戲,這一玩法適合所有角色(推薦鐵甲戰(zhàn)士)。
牌組的核心(key牌)是“突破極限”,可以將你的力量翻倍。在沒有”突破極限“的情況下,替代卡牌是”惡魔形態(tài)“,在每一回合提升2/3點力量。一般情況下,“突破極限”和有檢索功能的卡牌搭配使用,推薦和“頭槌”搭配。
在回合開始時,通過卡牌獲得初始的力量,比如說”惡魔形態(tài)“、“燃燒”、“觀察弱點”、“活動力量”、,然后使用“突破極限”進(jìn)行翻倍,最后使用“頭槌”將“突破極限”放在抽牌堆的頂部。在下一回合中,再次使用“突破極限”進(jìn)行翻倍,重復(fù)幾次,當(dāng)力量疊加到一定程度,剩下的就只有對敵人進(jìn)行輸出了。
卡牌和遺物
力量的來源只有“遺物”和“卡牌”。
提高力量的遺物:
金剛杵(普通遺物)
在每場戰(zhàn)斗開始時,獲得一點力量。
個人評價:得到1點的初始力量,方便使用“突破極限”進(jìn)行疊加。越早拿到最好,提升1點力量可以多出不少的傷害,可以用到最后。
壺鈴(稀有遺物)
你現(xiàn)在能在營火獲得力量,最多3次。
個人評價:最多可以獲得3點的初始力量,方便使用“突破極限”進(jìn)行疊加。在營火如果沒有適合升級的卡牌和血量充足的情況下,獲得1點初始力量也是不錯的選擇。
手里劍(罕見遺物)
你每在同一回合打出3張牌,獲得一點力量。
個人評價:比較適合和“雙發(fā)”,“死靈書”配合使用,可以更快地獲得力量,比較適合持久戰(zhàn)。
紅頭骨(稀有遺物)
當(dāng)你的生命值等于或者低于50%時,獲得額外3點力量。
個人評價:力量流的戰(zhàn)士血量一般都不充足,能夠提升3點力量,造成的傷害很可觀。
和費血的卡牌搭配使用最好,比如說“祭品”、"放血"等等。
毒巫娃娃(稀有遺物)
你的牌組中每有一張詛咒牌,你在戰(zhàn)斗開始時額外獲得一點力量。
個人評價:詛咒力量流的核心遺物,每獲得一張詛咒牌,提高1點初始力量。
建議和“詛咒鑰匙”、“黑石護(hù)符”、“藍(lán)蠟燭”搭配使用。
如果沒有足夠的方式去抵消詛咒牌帶來的負(fù)面影響,比如說“燒牌”或者“棄牌”,一般不建議選擇。

提高力量的卡牌:
突破極限(技能卡,稀有卡牌,1費)
將你的力量翻倍。消耗。
升級版:消耗→普通。
個人評價:力量流最核心的卡牌,升級前只能使用一次,升級后可以多次使用,在有提升力量的手段的情況下,強烈建議升級,至少選擇1張。
惡魔形態(tài)(能力卡,稀有卡牌,3費)
在每回合開始時,獲得2點力量。
升級版:2點力量→3點力量。
個人評價:力量流的核心卡牌之一,沒有“突破極限”的情況下的替代品,是力量的主要來源之一。
但需要3費才能使用,如果沒有加費的手段,則顯得有點雞肋,所以又被稱為“卡手形態(tài)”。
如果沒有“突破極限”的情況下,建議抓一張,除此之外不推薦拿這張卡。
燃燒(能力卡,稀有卡牌,1費)
獲得2點力量。
升級版:2點力量→3點力量。
個人評價:力量流的重要卡牌之一,方便使用“突破極限”進(jìn)行疊加,還可以和“雙持”配合使用。
觀察弱點(技能卡,罕見卡牌,1費)
如果一名敵人的意圖是攻擊,你獲得3點力量。
升級版:3點力量→4點力量。
個人評價:滿足一名敵人的意圖是攻擊的前提下才能使用,使用的限制有點大。
優(yōu)點在于技能牌,可以多次使用,可以靈活地進(jìn)行使用。
活動力量(技能卡,常見卡牌,0費)
獲得2點力量。你的回合結(jié)束時,失去2點力量。
升級版:2點力量→4點力量。
個人評價:0費就可以使用的卡牌,沒有使用限制,也是最容易獲得的一張增加力量的卡牌。
使用“突破極限”進(jìn)行翻倍后,還可以保留一半的力量。
撕裂(能力牌,罕見卡牌,1費)
每當(dāng)你從一張牌中,失去生命時,獲得一點力量。
升級版:1費→ 0費。
個人評價:撕裂力量流的核心卡牌,通過“自燃”、“放血”、“御血術(shù)”等卡牌獲得力量。
不推薦選擇這張卡牌,需要和費血的卡牌搭配使用,使用的限制太大,而且戰(zhàn)士的血量一般都不充足。
在我看來,“突破極限”>“惡魔形態(tài)”>“燃燒”>“觀察弱點”>“活動肌肉”。在沒有“突破極限”的情況下才會選擇“惡魔極限”。“燃燒”和“觀察弱點”都會選擇1-2張,在沒有抓到“燃燒”和“觀察弱點”的情況下,才會抓1-2張“活動肌肉”。
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VSCode有哪些擴(kuò)展能顯著提升前端開發(fā)體驗? VSCode擴(kuò)展推薦微軟的VSCode是一款流行的免費開源編輯器,由于其適應(yīng)性強、穩(wěn)健且擁有豐富的擴(kuò)展生態(tài)系統(tǒng),它吸引了來自所有專業(yè)的開發(fā)者的極大關(guān)注,這些擴(kuò)展功能是實實在在的生產(chǎn)力提升...
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VSCode如何靈活管理不同工作區(qū)? vscode配置文件工作區(qū)管理技巧在vscode中高效管理多項目切換的核心方法是使用“工作區(qū)”功能,它允許整合多個項目并保存獨立配置,今天我們就來看看VSCode的配置文件(JSON)如何靈活管理不同工作區(qū)...
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VSCode代碼重構(gòu)工具怎么用? Refactoring重命名和提取操作的技巧利用VSCode的重構(gòu)功能提升代碼維護(hù)效率,VSCode 的代碼重構(gòu)(Refactoring)工具支持哪些智能的重命名和提取操作?詳細(xì)請看下文介紹...
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vscode占內(nèi)存太大怎么辦? VSCode存儲文件占用C盤過大的問題解決方案突然發(fā)現(xiàn)C盤滿了,但是并沒有發(fā)現(xiàn)是什么文件占用了大空間,經(jīng)過調(diào)查,發(fā)現(xiàn)是因為Vscode擴(kuò)展導(dǎo)致,只要把存儲內(nèi)容從C盤移動到D盤即可緩解該問題...
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VSCode符號搜索功能有多強大? VSCode中Go to Symbol功能用法VSCode中的符號搜索功能的性能和準(zhǔn)確性直接影響開發(fā)效率,傳統(tǒng)的符號搜索實現(xiàn)雖然穩(wěn)定,但在某些場景下可能存在性能瓶頸或模糊匹配不夠精準(zhǔn)的問題,今天我們就來看看這個功...
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