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二代自研CPU性能逆天! 驍龍8至尊版測評

  發(fā)布時間:2024-10-23 15:37:44   作者:佚名   我要評論
一年一度的驍龍技術(shù)峰會上,高通如約帶來了新一代旗艦級移動平臺,但不叫驍龍8 Gen4,而是改名為全新的“驍龍8 Elite”,中文名“驍龍8至尊版”,下面我們就來看看驍龍8至尊版實測

《原神》30插60 平均幀率60.4 平均功耗3244.3mW

我們在對驍龍8至尊版QRD工程樣機的測試中發(fā)現(xiàn),AFME現(xiàn)在已經(jīng)可以兼容多款主流高畫質(zhì)手游,無需“外置芯片”就能對游戲畫面進行插幀處理。如此一來,它自然也就解決了傳統(tǒng)外置芯片插幀方案的延遲問題,在改善畫質(zhì)的同時、也帶來了更好的游戲能效表現(xiàn)。

《崩壞·星穹鐵道》 平均幀率59.8 平均幀率4887.2mW

《崩壞·星穹鐵道》 30插60 平均幀率59.8 平均功耗3873.7mW

從實測結(jié)果來看,在開啟AFME之后,主流高畫質(zhì)大作的功耗普遍出現(xiàn)了明顯下載,收益幅度在17%到26%不等。同時從畫面觀感來看,AFME插幀也不會出現(xiàn)目前市面上其他方案常見的偽影、撕裂、人物腿部變形等問題。

根據(jù)高通方面的說法,這是因為傳統(tǒng)手游插幀技術(shù)是在游戲畫面渲染完成之后,再針對已經(jīng)光柵化了的2D畫面數(shù)據(jù)進行上下幀之間的運動推測。在這種情況下,無論算法、還是外置芯片,它們都只能識別到“平面畫面”里的運動物體,并進行補幀,因此一旦畫面發(fā)生大的角度變化(比如轉(zhuǎn)圈、縮放),或者運動的物體變化得過于小和規(guī)律(比如人物跑動時的腳部位置),畫面推測就有可能會出錯。

但是AFME不同,它是在畫面渲染之前,就根據(jù)3D模型和場景進行畫面推測。也就是說,它是“猜測”了一個3D物體在下一幀的位置和形態(tài),而不是2D畫面下一幀“看起來會是什么樣”,所以AFME就能夠解決傳統(tǒng)插幀技術(shù)的變形、撕裂等問題。當然,這種深入到GPU內(nèi)部處理流程里的“3D插幀”,在技術(shù)上要比基于2D視頻處理流程的外置芯片插幀要困難得多。換句話說,也就只有能夠自研GPU架構(gòu)的高通,才有可能在智能手機上實現(xiàn)這種PC顯卡級別的“3D插幀”處理了。

不僅性能領(lǐng)先,能效比這次更是令人驚喜

不難發(fā)現(xiàn),在全新自研CPU+自研GPU的加持下,驍龍8至尊版這一次無論CPU、還是GPU的性能,對比前代均有著高達40%左右的大幅增長。而且考慮到我們此次測試的還只是QRD工程樣機,其所搭載的系統(tǒng)和驅(qū)動都較為早期,因此搭載驍龍8至尊版的量產(chǎn)機型,實際性能表現(xiàn)勢必還會有著極大的上升空間。

但是對于智能手機這樣的移動設(shè)備來說,光有強大的性能顯然是不夠的。那么,驍龍8至尊版的能效表現(xiàn)如何呢?

《絕區(qū)零》平均幀率59.9 平均功耗4146mW

《鳴潮》平均幀率59.2 平均功耗4167.9mW

《永劫無間》 平均幀率59.7 平均功耗3459.3mW

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