酷睿Ultra 200S系列處理器值得購買嗎? 英特爾酷睿Ultra 7 265K評測

然后是大型單機游戲,1080P分辨率測試結(jié)果如下:
和之前測試的酷睿Ultra 9 285/Ultra 5 245K一樣,整體上算是互有勝負,有幾款小幅領(lǐng)先,最多的是《極限競速:地平線5》,達到了6%,但輸?shù)舻膸卓钣螒蚵浜蠓认鄬σ笠恍?,《古墓麗影:暗影》、《僵尸世界大?zhàn)》以及《零之曙光》都差不多是前代90%的水準。
2K分辨率測試結(jié)果如下:
來到2K分辨率,相對來說差距變得更小了一些,基本就是同一水準了。
從測試結(jié)果來看,酷睿Ultra 7 265K在游戲這塊的表現(xiàn)談不上很理想,雖然整體有輸有贏,但部分游戲落后的幅度相對更大一些,并沒有展現(xiàn)出理論性能領(lǐng)先所帶來的優(yōu)勢表現(xiàn)。當然,它也和之前測試的產(chǎn)品一樣,在游戲場景下的能效表現(xiàn)更為出色,我選擇的三款游戲,記錄了它們的功耗表現(xiàn),在幀率非常接近的情況下,其功耗要比酷睿i7-14700K低上很多。
我這里只是列舉了其中幾款游戲,其它多款游戲里它的功耗對比前代都有著不同程度的降低,在游戲場景的能效確實有著很大的進步。這就讓我覺得,酷睿Ultra 7 265K并非是沒能力帶來更高的幀率,而是為了低功耗有一種收著力的感覺,在各個游戲中CPU的使用率都要比前代更低,調(diào)度不那么激進,從而導致部分游戲中確實功耗低了很多,但幀率上卻輸了一些。不知道后續(xù)英特爾會不會進行一些優(yōu)化和調(diào)整,讓功耗和幀率之間形成更好的平衡。
辦公生產(chǎn)
除了游戲外,PC還是很多人的生產(chǎn)力工具,幫助他們應對日常各種的工作,不僅有網(wǎng)頁瀏覽、視頻會議、文檔編輯的輕負載需求,還有圖片處理、視頻編輯以及3D建模等高負載需求。所以我這里選擇了多款生產(chǎn)力測試軟件,覆蓋了日常辦公、內(nèi)容創(chuàng)作等諸多使用場景。首先日常辦公經(jīng)常會用到的Office這套,各個項目對比前代稍有落后。
CrossMark測試,它覆蓋創(chuàng)造力、生產(chǎn)力和響應速度三大維度,其中生產(chǎn)率測試考察整機的文檔編輯、表格處理、網(wǎng)頁瀏覽性能;創(chuàng)造性則考察整機的圖片編輯、圖片組織、視頻編輯性能;反應能力考察整機在程序啟動、開啟文件、多任務工作時的表現(xiàn),能夠很好的反映電腦日常事務的處理效率。整體表現(xiàn)都非常不錯,基本與前代在同一水準上。
內(nèi)容創(chuàng)作這邊,主要針對PhotoShop和Premiere Pro這兩款常用的軟件,使用Pugetbench運行了相關(guān)的測試,PS稍有落后,而PR則小幅領(lǐng)先。
評測總結(jié)
從測試結(jié)果來看,全新的酷睿Ultra 7 265K對比前代雖然理論性能有小幅的提升,但在游戲?qū)崪y中則算是喜憂參半。喜的是能效比確實很出色,在測試中它的功耗對比前代有著非常明顯的下降,甚至在一半功耗下就實現(xiàn)了與前代幾乎一樣的幀率;而憂的是在理論性能有提升的情況下,多款游戲反而對比前代酷睿i7-14700K出現(xiàn)了較為明顯的落后,雖然這個這差距對于游戲流暢度并不一定會造成實質(zhì)影響,但給人的感覺就是,它并不是性能不夠,而是沒完全發(fā)揮出來,可能就是追求能效的小代價吧,而且這顯然不是很多游戲玩家想看到的。至于生產(chǎn)力,我這里只是簡單的進行了下測試,整體差距并不大,基本上還是同一個水準。
當然,能效比的大幅提升,讓我對明年登場的移動端Arrow Lake處理器有著蠻大的期待,畢竟相比于桌面端,移動端對于功耗的敏感度更高一些,沒準會給筆記本用戶帶來一些驚喜。
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