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酷睿Ultra 200S系列處理器值得購(gòu)買嗎? 英特爾酷睿Ultra 7 265K評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2024-11-09 10:20:21   作者:佚名   我要評(píng)論
此前小編已經(jīng)為大家?guī)?lái)了酷睿Ultra 9 285K/Ultra 5 245K的測(cè)試,今天我們則會(huì)給大家?guī)?lái)這款酷睿Ultra 7 265K的評(píng)測(cè),它的表現(xiàn)與前代相比又如何呢?一起來(lái)看看吧

然后是大型單機(jī)游戲,1080P分辨率測(cè)試結(jié)果如下:

和之前測(cè)試的酷睿Ultra 9 285/Ultra 5 245K一樣,整體上算是互有勝負(fù),有幾款小幅領(lǐng)先,最多的是《極限競(jìng)速:地平線5》,達(dá)到了6%,但輸?shù)舻膸卓钣螒蚵浜蠓认鄬?duì)要更大一些,《古墓麗影:暗影》、《僵尸世界大戰(zhàn)》以及《零之曙光》都差不多是前代90%的水準(zhǔn)。

2K分辨率測(cè)試結(jié)果如下:

來(lái)到2K分辨率,相對(duì)來(lái)說(shuō)差距變得更小了一些,基本就是同一水準(zhǔn)了。

從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,酷睿Ultra 7 265K在游戲這塊的表現(xiàn)談不上很理想,雖然整體有輸有贏,但部分游戲落后的幅度相對(duì)更大一些,并沒(méi)有展現(xiàn)出理論性能領(lǐng)先所帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)。當(dāng)然,它也和之前測(cè)試的產(chǎn)品一樣,在游戲場(chǎng)景下的能效表現(xiàn)更為出色,我選擇的三款游戲,記錄了它們的功耗表現(xiàn),在幀率非常接近的情況下,其功耗要比酷睿i7-14700K低上很多。

我這里只是列舉了其中幾款游戲,其它多款游戲里它的功耗對(duì)比前代都有著不同程度的降低,在游戲場(chǎng)景的能效確實(shí)有著很大的進(jìn)步。這就讓我覺(jué)得,酷睿Ultra 7 265K并非是沒(méi)能力帶來(lái)更高的幀率,而是為了低功耗有一種收著力的感覺(jué),在各個(gè)游戲中CPU的使用率都要比前代更低,調(diào)度不那么激進(jìn),從而導(dǎo)致部分游戲中確實(shí)功耗低了很多,但幀率上卻輸了一些。不知道后續(xù)英特爾會(huì)不會(huì)進(jìn)行一些優(yōu)化和調(diào)整,讓功耗和幀率之間形成更好的平衡。

辦公生產(chǎn)

除了游戲外,PC還是很多人的生產(chǎn)力工具,幫助他們應(yīng)對(duì)日常各種的工作,不僅有網(wǎng)頁(yè)瀏覽、視頻會(huì)議、文檔編輯的輕負(fù)載需求,還有圖片處理、視頻編輯以及3D建模等高負(fù)載需求。所以我這里選擇了多款生產(chǎn)力測(cè)試軟件,覆蓋了日常辦公、內(nèi)容創(chuàng)作等諸多使用場(chǎng)景。首先日常辦公經(jīng)常會(huì)用到的Office這套,各個(gè)項(xiàng)目對(duì)比前代稍有落后。

CrossMark測(cè)試,它覆蓋創(chuàng)造力、生產(chǎn)力和響應(yīng)速度三大維度,其中生產(chǎn)率測(cè)試考察整機(jī)的文檔編輯、表格處理、網(wǎng)頁(yè)瀏覽性能;創(chuàng)造性則考察整機(jī)的圖片編輯、圖片組織、視頻編輯性能;反應(yīng)能力考察整機(jī)在程序啟動(dòng)、開啟文件、多任務(wù)工作時(shí)的表現(xiàn),能夠很好的反映電腦日常事務(wù)的處理效率。整體表現(xiàn)都非常不錯(cuò),基本與前代在同一水準(zhǔn)上。

內(nèi)容創(chuàng)作這邊,主要針對(duì)PhotoShop和Premiere Pro這兩款常用的軟件,使用Pugetbench運(yùn)行了相關(guān)的測(cè)試,PS稍有落后,而PR則小幅領(lǐng)先。

評(píng)測(cè)總結(jié)

從測(cè)試結(jié)果來(lái)看,全新的酷睿Ultra 7 265K對(duì)比前代雖然理論性能有小幅的提升,但在游戲?qū)崪y(cè)中則算是喜憂參半。喜的是能效比確實(shí)很出色,在測(cè)試中它的功耗對(duì)比前代有著非常明顯的下降,甚至在一半功耗下就實(shí)現(xiàn)了與前代幾乎一樣的幀率;而憂的是在理論性能有提升的情況下,多款游戲反而對(duì)比前代酷睿i7-14700K出現(xiàn)了較為明顯的落后,雖然這個(gè)這差距對(duì)于游戲流暢度并不一定會(huì)造成實(shí)質(zhì)影響,但給人的感覺(jué)就是,它并不是性能不夠,而是沒(méi)完全發(fā)揮出來(lái),可能就是追求能效的小代價(jià)吧,而且這顯然不是很多游戲玩家想看到的。至于生產(chǎn)力,我這里只是簡(jiǎn)單的進(jìn)行了下測(cè)試,整體差距并不大,基本上還是同一個(gè)水準(zhǔn)。

當(dāng)然,能效比的大幅提升,讓我對(duì)明年登場(chǎng)的移動(dòng)端Arrow Lake處理器有著蠻大的期待,畢竟相比于桌面端,移動(dòng)端對(duì)于功耗的敏感度更高一些,沒(méi)準(zhǔn)會(huì)給筆記本用戶帶來(lái)一些驚喜。

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