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DLSS 4讓幀數(shù)突破顯示極限! 技嘉RTX 5080超級(jí)雕顯卡評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2025-02-17 08:26:44   作者:佚名   我要評(píng)論
今天繼續(xù)為大家?guī)鞟ORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G的顯卡評(píng)測(cè),此前沒有關(guān)注RTX 5080首測(cè)的朋友,可以再詳細(xì)的了解一下

AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G采用了一體化金屬背板,放射性的線條由AORUS的圖騰延伸至I/O區(qū)邊緣,而右側(cè)為大面積裸露的散熱鰭片。

同時(shí)在內(nèi)部散熱系統(tǒng)上,采用了大型均熱板直接與 GPU 接觸,再加上復(fù)合式熱管,可快速將 GPU 和 VRAM 的熱量傳遞到散熱器。

AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G采用了彎角鰭片設(shè)計(jì),棱角分明且不等的鰭片高度設(shè)計(jì)有效地引導(dǎo)鰭片之間的氣流,從而增加與空氣的接觸表面積并提高散熱效率。

包裝內(nèi)附贈(zèng)的散熱風(fēng)扇可置于背板尾部,裸露的散熱鰭片上方,增加主動(dòng)散熱效果,有助于將鰭片熱量快速帶走。在風(fēng)扇底部有橡膠墊,可沿背板的輪廓扣入,豎裝顯卡也無需擔(dān)心掉落。不過風(fēng)扇的連接線均需要裝在主板上,對(duì)于主板針腳接口緊張的用戶不太友好。

GCC(技嘉智能管家)

GCC(技嘉智能管家)是適用于GIGABYTE產(chǎn)品的統(tǒng)一軟件。它提供更加直觀的界面,允許用戶實(shí)時(shí)調(diào)整核心頻率、電壓、風(fēng)扇模式和功耗。

在GCC燈效界面,如果使用配套的技嘉主板,默認(rèn)則會(huì)開啟燈光同步,此時(shí)無法單獨(dú)調(diào)節(jié)顯卡風(fēng)扇燈效,需斷開同步。

單獨(dú)調(diào)節(jié)顯卡燈效后可分別調(diào)節(jié)風(fēng)扇、背板以及側(cè)面的燈光效果,默認(rèn)情況三處燈光會(huì)同時(shí)改變,燈效共有多達(dá)12種。如果想實(shí)時(shí)預(yù)覽的話,可以打開烤機(jī)軟件讓顯卡負(fù)載,否則風(fēng)扇不轉(zhuǎn)的情況下燈光是不亮的。

在性能界面,可分別監(jiān)控和調(diào)節(jié)板卡的參數(shù),不過這更多的是為進(jìn)階玩家準(zhǔn)備的。普通用戶看看就好,也盡量不要調(diào)節(jié)。

最后在LCD Panel界面,可調(diào)節(jié)顯卡側(cè)面屏幕的顯示效果,除了預(yù)設(shè)的幾種效果,也可自定義GIF或圖片進(jìn)行上傳。

NVIDIA RTX Blackwell架構(gòu)

GeForce RTX 50系顯卡由全新的NVIDIA BlackWell架構(gòu)打造,本次評(píng)測(cè)的RTX 5080則采用GB203核心,配備10752個(gè)CUDA,84個(gè)RT Cores;336個(gè)Tensor Cores和336個(gè)紋理單元。

完整的GB202核心包括12個(gè)圖形處理集群(GPCs);96個(gè)紋理處理集群(TPCs);192個(gè)流式多處理器(SMs),和一個(gè)512bit總位寬,包含16個(gè)32bit內(nèi)存控制器的內(nèi)存接口。

對(duì)應(yīng)到我們熟悉的數(shù)字,則是24576個(gè)CUDA,192個(gè)RT Cores;768個(gè)Tensor Cores以及768個(gè)紋理單元。由于第5代Tensor Cores采用了更高速的FP4運(yùn)算,完整的GB202可達(dá)到恐怖的4000 AI TOPS;而第4代RT Cores采用的新的幾何運(yùn)算模型,也讓它可以達(dá)到360 RT TFLOPS。

RTX 5090 PCB

另外,每個(gè)SM單元中還包含兩個(gè)FP64內(nèi)核,總共384個(gè)。FP64內(nèi)核主要目的是確保帶有FP64代碼的程序可正常運(yùn)行,并確保準(zhǔn)其確性。這對(duì)于某些專業(yè)領(lǐng)域來說至關(guān)重要,比如醫(yī)學(xué)或?qū)I(yè)計(jì)算領(lǐng)域。

GPC是GPU中占據(jù)主導(dǎo)地位的高級(jí)模塊,所有關(guān)鍵的圖形處理單元都位于GPC中。在RTX 50系中,GPC整體的布局變化不大。

每個(gè)GPC包含一個(gè)專用的光柵引擎,兩個(gè)ROP分區(qū)。每個(gè)分區(qū)包含8個(gè)單獨(dú)的ROP單元和8個(gè)TPC,每個(gè)TPC包含1個(gè)變形引擎和兩個(gè)SM單元。

完整的GB202核心還包含128MB的L2緩存。大緩存的變更自RTX 40系顯卡便已開始,所有程序都可以受益于這個(gè)高速大容量的緩存池,而光線跟蹤(特別是路徑跟蹤)等復(fù)雜操作將產(chǎn)生巨大的好處。

SM單元是GPU架構(gòu)中的核心組件,在GPU并行處理中發(fā)揮著關(guān)鍵作用,它通過其各種核心(CUDA,Tensor,RT),高效的warp調(diào)度,內(nèi)存管理以及對(duì)AI等現(xiàn)代工作負(fù)載的支持實(shí)現(xiàn)大規(guī)模并行。本代RTX 50系顯卡中SM單元的變化非常大,下面我們?cè)敿?xì)來了解一下。

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