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DLSS 4讓幀數(shù)突破顯示極限! 技嘉RTX 5080超級雕顯卡評測

  發(fā)布時間:2025-02-17 08:26:44   作者:佚名   我要評論
今天繼續(xù)為大家?guī)鞟ORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G的顯卡評測,此前沒有關(guān)注RTX 5080首測的朋友,可以再詳細(xì)的了解一下

顯卡擁有10752個CUDA,Boost頻率達(dá)到了2805MHz,相比公版的2617MHz,提升非常大。采用16GB GDDR7顯存,位寬為256bit,實(shí)際的顯存帶寬達(dá)到了960 GB/s,光柵單元和紋理單元為112/336。

理論性能測試

下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測試結(jié)果如下:

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G的提升對比RTX 4080 SUPER,在三檔分辨率中的提升分別為,15%/24%/26%,綜合提升約為22%。

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G相較RTX 4080 SUPER的提升分別為:TS提升18%;TSE提升18%,綜合提升約為18%。

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追性能的測試項(xiàng),AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G相較RTX 4080 SUPER的提升約為26%。

綜合來看,AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G的理論性能相較RTX 4080 SUPER的提升約為22%。

下面我們再來看看3DMARK中新增的一些具體應(yīng)用場景的測試。

Speed Way這項(xiàng)測試結(jié)合了實(shí)時光線追蹤和傳統(tǒng)渲染技術(shù)來測量顯卡性能。場景含有光線追蹤反射、實(shí)時全局光照、網(wǎng)格著色器、體積照明、粒子和后處理效果。所以SW的測試基本可以看做次世代3A游戲基準(zhǔn)。

AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G對比RTX 4080 SUPER,提升為25%。

在DLSS的理論測試中,有著較大變化,共分為兩種模型。DLSS 2及DLSS 3采用上一代的CNN模型,而最新的多幀生成,則采用了Transformer模型,并且多幀生成可調(diào)節(jié)生成幀的數(shù)量。

從測試結(jié)果來看,DLSS 4 2X基本可以看作是DLSS 3的幀生成,而相比上一代DLSS 3,DLSS 4 4X模式下,幀數(shù)綜合提升在75%左右,其中在4K和8K提升非常大,在79%左右。而8K分辨率,80及顯卡也是史無前例的達(dá)到163幀的成績。

通過DLSS的理論測試,不難發(fā)現(xiàn)8K高刷對于RTX 50系顯卡來說早已不是觸不可及的目標(biāo),而在4K分辨率下,更是突破目前旗艦顯示器的上限,達(dá)到306幀。

下面我們先實(shí)際測試DLSS 4在游戲中的表現(xiàn)如何,能否達(dá)到理論測試的提升效果。

DLSS 4性能測試

本次DLSS 4在解禁首日,便可支持75款游戲或應(yīng)用。除了游戲中首發(fā)支持外,對于尚未集成的游戲,可在NVIDIA app中進(jìn)行直接調(diào)節(jié)非常方便。

在DLSS 4的測試中,首先來看《賽博朋克2077》,目前該游戲隨著RTX 50系顯卡的性能解禁,也已經(jīng)更新了DLSS 4,如果首發(fā)買了顯卡,也可自行測試一番。

《賽博朋克2077》

下面的測試中我們會進(jìn)行多角度對比,來看看不同DLSS的設(shè)置下,三檔畫質(zhì)的幀數(shù)表現(xiàn)。

在所有測試中,為保證縮放比例固定,我們均選擇在DLSS 質(zhì)量模式下進(jìn)行。

傳統(tǒng)DLSS 2的測試中,使用CNN模型DLSS,可以看到即便是AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G在4K分辨率下,光追超級畫質(zhì)也僅有69幀,而在光追超速模式下為43幀,無法做到流暢運(yùn)行。

DLSS 3的測試依然為CNN模型,增加幀生成??梢钥吹紻LSS 3已經(jīng)可以大幅提升幀數(shù),相較DLSS 2,在4K超級畫質(zhì)/光追超級/光追加速 的提升分別為63%/62%/70%,綜合提升65%。

在DLSS 4的測試中,模型更改為Transformer,開啟多幀生成,首先測試3X下的表現(xiàn)。

AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G在4K超級畫質(zhì)/光追超級/光追加速中,相較DLSS 3幀生成的提升分別為27%/37%/42%,將幀率再次拉至新高度,即便在光追超級畫質(zhì)下,也能達(dá)到153幀的電競級幀率。

另外注意,在1080p分辨率的超級畫質(zhì)中,已經(jīng)達(dá)到了驚人的477幀!雖然僅僅是超級畫質(zhì),但這依然是標(biāo)準(zhǔn)的3A游戲《賽博朋克2077》。

DLSS 4最后的測試為Transformer模型4X幀生成模式,在4K超級畫質(zhì)/光追超級/光追加速中,相較DLSS 4的3X幀生成的提升分別為26%/26%/29%,即便在光追加速畫質(zhì)中,此時光追加速畫質(zhì)也已經(jīng)來到了127幀。

除了幀數(shù)上的提升,DLSS 4對于畫質(zhì)表現(xiàn)如何,下面我們來看看實(shí)機(jī)截圖對比。

可以看到在采用Transformer模型的DLSS 4中,物體表面的紋理細(xì)節(jié)更清晰。即便是沒有模型面覆蓋的銹跡,DLSS 4依然能精準(zhǔn)還原。

同理,墻上的裂紋在DLSS 4中有更明顯的痕跡。并且整體畫面相較于DLSS 3,更通透明亮。大家也可下載4K圖片自行比對。

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