DLSS 4讓幀數(shù)突破顯示極限! 技嘉RTX 5080超級(jí)雕顯卡評(píng)測

常規(guī)游戲性能測試
除了支持DLSS 4的游戲,我們同樣測試了一些主流的3A大作和支持DLSS 3的游戲,為更多玩家提供參考方向。
《黑神話:悟空》是一款婦孺皆知的國產(chǎn)虛幻5巨制,自帶DLSS 3幀生成。我們的兩項(xiàng)測試也全部開啟幀生成,均為影視級(jí)畫質(zhì)。實(shí)測AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G在4K分辨率下最高已經(jīng)達(dá)到了133幀。
在《黑神話:悟空》中,開啟全景光追后,部分幀數(shù)反而更高,這一問題至少目前在benchmark中并未修復(fù)。
從AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G這張卡的實(shí)測結(jié)果來看,4K分辨率下開關(guān)光追在超級(jí)性能模式中幀數(shù)差別不大,而從我們此前的測試來看,使用虛幻5引擎的《黑神話:悟空》不同DLSS檔位下的畫質(zhì)幾乎沒有差距。
如果扔想獲得比較高的畫質(zhì),可以選擇性能模式游玩,對(duì)于很多風(fēng)景黨來說,可既享受高幀率的同時(shí),又不損失畫質(zhì)。
《燕云十六聲》是網(wǎng)易開發(fā)的一款國產(chǎn)武俠大作,在DLSS 2的測試中,2K與4K的成績幾乎完全相同。這絕對(duì)是目前游戲優(yōu)化尚不完善,至少在低分辨率下AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G的表現(xiàn)應(yīng)該更好。
而在DLSS 3的測試中,仍然出現(xiàn)了DLSS 2中的問題。不過在4K分辨率下AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G大部分DLSS成績均在200幀左右徘徊,超級(jí)性能更是達(dá)到了231幀。
近來同樣大火的《三角洲行動(dòng)》測試中,DLSS 2的優(yōu)化同樣有些問題。不過AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G在4K分辨率DLSS質(zhì)量模式下,達(dá)到172幀的電競級(jí)幀率,性能模式更是達(dá)到206幀。
加入幀生成的測試后,低分辨率下的幀數(shù)表現(xiàn)恢復(fù)了正常。并且AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G在4K分辨率下的成績,均在200幀以上。不管是大戰(zhàn)場還是戰(zhàn)役,都無足為懼。
《地平線5》也是顯卡測試的常駐游戲,其憑借出色的優(yōu)化,在原生效果下即可跑出優(yōu)秀的成績。AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G在DLSS 3 4K分辨率下再創(chuàng)新高,達(dá)到194幀的成績。
在《刺客信條:幻景》中,我們關(guān)閉游戲的自適應(yīng)幀率,分別測試DLSS不同擋位與原生畫質(zhì)下的差異。
AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G在4K分辨率原生畫質(zhì)下即可達(dá)到百幀的成績,而在DLSS超級(jí)性能擋位中,達(dá)到185幀。
在《無主之地3》中,AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G相比RTX 4080 SUPER的提升分別為:1080p提升5%;2K提升11%;4K提升19%,綜合提升12%。在純光柵化游戲幀數(shù)對(duì)比中,《無主之地3》比較能概括RTX 5080與RTX 4080 SUPER的光柵化性能的綜合差距。
《光明記憶:無限》的光追測試軟件是獨(dú)立于游戲的測試工具,比游戲中用到的光線追蹤技術(shù)更多,雖然游戲較老,但對(duì)于性能要求卻非常高,本次測試條件為“RTX最高/DLSS質(zhì)量”。
性能方面,AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G相比RTX 4080 SUPER的提升分別為:1080p提升14%;2K提升18%;4K提升21%,綜合提升18%。
專業(yè)軟件測試
本代RTX 5080擁有16GB的顯存,而且新架構(gòu)對(duì)于內(nèi)容創(chuàng)作軟件同樣有優(yōu)化,下面我們分別測試了不同類別的專業(yè)軟件,來看看實(shí)際效果。
V-Ray6
V-Ray6對(duì)于GPU的測試分為RTX與CUDA,這里主要看RTX成績,其中RTX測試相比RTX 4080 SUPER(7047)首測時(shí)提升35%左右。
UL Procyon
本次測試UL提供了FLUX.1 Dev繪畫模型的FP4測試,該模型在FP16上運(yùn)行需要超過23GB的顯存,而這意味著它只能由每一代的期間產(chǎn)品RTX 4090,RTX 5090和專業(yè)GPU來支持。但FP4只需要不到一半的顯存。而且FP4使用NVIDIA TensorRT提供的量化方法,幾乎沒有質(zhì)量損失。更小的顯存消耗讓更多80級(jí)和70級(jí)的顯卡均能在本地運(yùn)行。
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