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DLSS 4讓幀數(shù)突破顯示極限! 技嘉RTX 5080超級(jí)雕顯卡評(píng)測(cè)

  發(fā)布時(shí)間:2025-02-17 08:26:44   作者:佚名   我要評(píng)論
今天繼續(xù)為大家?guī)鞟ORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G的顯卡評(píng)測(cè),此前沒有關(guān)注RTX 5080首測(cè)的朋友,可以再詳細(xì)的了解一下

系統(tǒng)界面中則更多的是調(diào)試類功能,如顯示器、視頻、超頻等。

其中性能界面提供了較為詳細(xì)的監(jiān)控和超頻選項(xiàng),需要注意的是新手如果想嘗試超頻,盡量不要改變電壓,這個(gè)選項(xiàng)輕則掉驅(qū)動(dòng),重則燒毀顯卡。

另外玩家可放心大膽地使用NVIDIA app中的性能自動(dòng)調(diào)優(yōu)功能,經(jīng)過NVIDIA反復(fù)驗(yàn)證過的參數(shù)都是在安全范圍內(nèi),并且出現(xiàn)問題的話,這張卡仍然具備保修資格。

NVIDIA信息浮窗是游戲中很好的輔助工具,要開啟此功能,需要在APP主界面的設(shè)置一欄中,開啟按鈕,之后按【ALT+Z】即可呼出邊欄。

按【ALT+R】可呼出統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的浮窗,功能設(shè)置和自由度的調(diào)節(jié)也非常豐富,最主要的是相當(dāng)簡便。

功耗及溫度測(cè)試

功耗測(cè)試中,我們選擇FurMark2軟件進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,并采用AIDA64檢測(cè)信息。

FurMark軟件截至目前,尚無法檢測(cè)到GPU信息,部分溫度識(shí)別有誤。我們主要看藍(lán)色的AIDA64信息。AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G在1小時(shí)左右的烤機(jī)測(cè)試中GPU溫度為71℃;顯存溫度為70℃。另外可以看到在TDP 100%的滿載情況下,整卡功耗為360W。

除了滿載烤機(jī),我們也實(shí)測(cè)了游戲中顯卡的真實(shí)數(shù)據(jù)表現(xiàn)。測(cè)試選擇《賽博朋克2077》benchmark,4K分辨率下光追加速畫質(zhì),并開啟DLSS 4 4X多幀生成,將顯卡性能拉滿??梢钥吹紸ORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G的平均功耗為328W。

進(jìn)行功耗檢測(cè)的同時(shí),我們也調(diào)出了延遲數(shù)據(jù),在DLSS 4 4X多幀生成的環(huán)境下,游戲平均延遲為63ms左右。證明即便有多張AI生成幀參與到游戲中,我們依然能獲得比較“跟手”的操作體驗(yàn)。

DLSS 4讓幀數(shù)突破顯示極限!

在RTX 50系NVIDIA Blackwell架構(gòu)中,大家可以明顯感受到內(nèi)部結(jié)構(gòu)的調(diào)整,不僅僅是簡單的CUDA數(shù)量增加、FP算力增強(qiáng)。NVIDIA讓更多的計(jì)算單元或引擎,均開始為AI“服務(wù)”,讓算力成為AI模型的后盾。這一點(diǎn)其實(shí)與此前所有的GPU均不同,包括NVIDIA自己的RTXGPU。

如果說RTX 30系和RTX40系顯卡是靠硬件算力來推動(dòng)AI工作,那么RTX 50系顯卡的硬件算力則成為了AI應(yīng)用的“保障性”條件,一切的改變都是為了讓AI有更充足的“后盾”。而相輔相成的,AI技術(shù)的應(yīng)用,也讓計(jì)算有了更低的開銷。

其中最顯著的就是DLSS 4的多幀生成,在仍保持較低延遲的體驗(yàn)中,幀數(shù)能夠提升數(shù)倍。本次DLSS 4之所以有如此大的改變,除了架構(gòu)本身的變動(dòng),另一方面則是從CNN替換到Transformer模型,讓AI從中發(fā)揮更多作用,不再只是單純的計(jì)算,更利用AI的長處,做到宏觀把控,進(jìn)一步增強(qiáng)生成幀的穩(wěn)定性和質(zhì)量。

并且從長遠(yuǎn)來看,后續(xù)70和60級(jí)別的產(chǎn)品,憑借DLSS 4的多幀生成,都可以做到暴力的越級(jí)體驗(yàn)。讓主流顯卡體驗(yàn)2K或4K高幀游戲不再是夢(mèng)想。

而從顯示器行業(yè)的角度來說,過去高分高刷顯示器的性能嚴(yán)重過剩,幾乎沒有游戲能碰到上限。但隨著DLSS 4的推出也鞭策著顯示器行業(yè)有了更大的進(jìn)步空間。至少從理論測(cè)試來看,8K 150幀已經(jīng)不是問題了。

除了游戲方面,F(xiàn)P4運(yùn)算的引入,也讓內(nèi)容創(chuàng)作進(jìn)一步提速。更少的顯存需求、更快的運(yùn)算速度,以及無可挑剔的生成質(zhì)量,都可以讓過去常規(guī)的任務(wù),提速增量。而對(duì)于規(guī)模更大的項(xiàng)目,也讓不可能變?yōu)榭赡堋?/p>

本次評(píng)測(cè)的AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G是技嘉旗艦系列顯卡,坦白講,外觀設(shè)計(jì)相比RTX 40系順眼了許多,雖然仍然都是黑色,但整體的層次感和小裝飾,起到了畫龍點(diǎn)睛的作用。

另外則是隨卡附帶的散熱風(fēng)扇,雖然此前也有類似的設(shè)計(jì),但更多的還是裝飾意義較大。而AORUSGeforce RTX 5080 MASTER 16G這個(gè)散熱風(fēng)扇則是實(shí)打?qū)嵉暮糜?。滿載烤機(jī)溫度59℃,對(duì)于一張RTX 5080而且是高頻率的顯卡來說,簡直是奇跡。通常只有采用水冷散熱才能達(dá)到這個(gè)效果。

可能有玩家會(huì)覺得,這個(gè)風(fēng)扇裝上去沒有那么美觀,但它方便的地方就在于可以隨時(shí)拆卸,而且風(fēng)扇針腳和燈光針腳都可以熱插拔,日常使用高溫的情況下救急也是非常方便的。

本次評(píng)測(cè)的AORUS Geforce RTX 5080 MASTER 16G顯卡已經(jīng)在技嘉各大官方電商有售,想率先體驗(yàn)DLSS 4的爆炸性能,可以關(guān)注一下。

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