maya攝像機(jī)投影映射的運(yùn)動(dòng)創(chuàng)建教程

第17步
選擇as projection,然后單擊file。(圖17)
圖17
第18步
在projection窗口中,選擇proj type為perspective。根據(jù)攝像機(jī)投影屬性選項(xiàng)卡,在link to camera菜單中選擇proj_camshape,并設(shè)置適合類型匹配相機(jī)分辨率,然后點(diǎn)擊image后面的按鈕。(圖18)
圖18
第19步
添加你要使用的圖片。(圖19)
圖19
第20步
將材質(zhì)賦予給立方體,然后渲染看一下,可以臨時(shí)保存渲染的圖片。(圖20)
圖20
第21步
將現(xiàn)在的鏡頭按鍵盤(pán)s鍵添加關(guān)鍵幀,移動(dòng)到200幀,然后旋轉(zhuǎn)鏡頭,略微的改變角度,再次渲染。 這樣你可以來(lái)回幾個(gè)角度渲染觀察。(圖21)
圖21
第22步
創(chuàng)建文字,選擇create > text,在文本窗口中輸入urban,并隨意選擇字體,選擇poly類型,然后單擊創(chuàng)建。(圖22)
圖22
第23步
將創(chuàng)建好的文字合并,選擇mesh > combine。(圖23)
圖23
第24步
選擇文字,轉(zhuǎn)換到面編輯模式。(圖24)
圖24
第25步
選中文字所有的面,點(diǎn)擊edit mesh > extrude進(jìn)行擠壓,并確保keep faces together是打開(kāi)的,然后擠壓,給文字一些厚度。(圖25)
圖25
第26步
重復(fù)前面的步驟,再創(chuàng)建一個(gè)文本motion。(圖26)
圖26
第27步
創(chuàng)建一個(gè)六角形,選擇create > polygon primitive > cylinder,更改六角形subdivisions axis屬性到6,在y軸壓平的六邊形,將名稱更改為hex,然后按 ctrl+d復(fù)制3個(gè),以便有四種不同的六邊形。(圖27)
圖27
第28步
選擇所有文本,以及所有四個(gè)六邊形,按鍵盤(pán)ctrl+g進(jìn)行打組 。命名為urban_group,并將它移動(dòng)到與攝像機(jī)合適位置,(圖28)
圖28
第29步
然后按鍵盤(pán)上的insert鍵,移動(dòng)中心點(diǎn)到離大廈較近的地方。(圖29)
圖29
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