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maya多邊形補(bǔ)面消失該怎么補(bǔ)上?

  發(fā)布時(shí)間:2016-07-22 10:32:15   作者:佚名   我要評(píng)論
maya多邊形補(bǔ)面消失該怎么補(bǔ)上?maya建模的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)不小心把物體模型中的一個(gè)面給刪除了,該怎么辦呢?下面我們就來看看maya多邊形補(bǔ)面消失的解決辦法,需要的朋友可以參考下

我們?cè)贛aya軟件中建模時(shí),有時(shí)候不小心就把面給刪了,而當(dāng)我們發(fā)現(xiàn)的時(shí)候已經(jīng)找不回歷史了。那么我們有什么辦法可以將被我們誤刪的面補(bǔ)起來呢?

1、首先打開maya軟件,然后我們?cè)诮缑嬷薪⒁粋€(gè)簡單的小模型。

2、然后,我們把模型中的一些面刪除,刪成如圖下,所示的樣子。大面積的面被刪除的話,就不行了。

第一種方法:

1、選擇模型,長按鼠標(biāo)右鍵拖拽,找到”附加到多邊形工具“命令,點(diǎn)擊執(zhí)行命令。

2、點(diǎn)擊后可以發(fā)現(xiàn),模型上多了很多紅色的線,這就說明我們這些面是可以補(bǔ)的。

3、我們點(diǎn)擊其中缺失面的兩條線,一定要是相對(duì)的兩條線,然后就可以發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)粉紅色的面。

4、我們?cè)冱c(diǎn)擊回車鍵,然后我們就可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)缺失的面,已經(jīng)被補(bǔ)好了。

第二種方法:

1、我們選擇模型,長按鼠標(biāo)右鍵拖拽,選擇”邊“。

2、我們選中其中一條邊,然后找到”編輯網(wǎng)格-擠出“命令,點(diǎn)擊這個(gè)命令。

3、然后點(diǎn)擊藍(lán)色的箭頭,向下拖拽,拖拽至與最下面的邊并齊。(記住一定要對(duì)齊了)

4、然后還是鼠標(biāo)右擊拖拽,這次我們選擇”頂點(diǎn)“命令,這樣我們就可以選擇模型的點(diǎn)了。

5、我們框選模型下方的點(diǎn),找到”合并頂點(diǎn)-合并頂點(diǎn)“命令并執(zhí)行,這兩個(gè)點(diǎn)就合并成一個(gè)點(diǎn)了。

6、另外一邊也是同樣的方法,找到”合并頂點(diǎn)-合并頂點(diǎn)“命令并執(zhí)行。

7、這樣的話我們這個(gè)面也成功的補(bǔ)好了,如果還有其他沒有補(bǔ)好的面,就可以選擇其中一個(gè)方法來將缺失的面補(bǔ)回來。

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