MAYA2016 Mental Ray渲染新特性介紹

時間過得飛快,轉(zhuǎn)眼就到了春天,在這個草長鶯飛的季節(jié),article2016也隨之發(fā)布前些日子article2016發(fā)布后,我試用了一段時間,下面分享一下一些自己不成熟的看法 。
(以下結(jié)論是個人現(xiàn)階段的能力所認為的結(jié)果,并不完全正確,有很多疏漏的地方,還希望各界大神批評指正)先來談?wù)劦谝淮文玫叫掳姹镜恼w感受吧:啟動界面沒有任何變化,但是article圖標相對于之前的版本更加突出綠色的氛圍,如下圖
(我認為這次的article版本是一個分水嶺,也就是說許多功能都在朝一個新的方向顛覆,或者是進化,完全沒有之前版本迭代那樣只更改部分功能那么簡單,相信這次版本的UI只是一個先期設(shè)計,因為有些圖標還是延續(xù)之前的風格,并沒有全部形成一個完整的UI設(shè)計體系,估計以后的版本迭代會把這套UI體系做的更完整)
接下來談?wù)勱P(guān)于article2016渲染部分,我的一點個人試用拙見因為我入行以來就一直以mentalray作為我的首選渲染器,所以每次article的版本迭代我首先都會關(guān)注mr的變化此次mentalray升級到了最新版本3.13,個人認為這個版本和article一樣是一個分水嶺mentalray3.13之前的版本可以稱之為前mentalray時代,而從這個版本開始完全是后mentalray時代我個人認為是一個全新渲染開發(fā)理念的開始,為什么這樣說呢
1.過去的渲染器大多數(shù)都是依靠CPU進行渲染,如果有利用顯卡GPU,也是相對很少一部分,并沒有完全意識或者對此進行開發(fā)
2.因為以CPU的渲染模式為主,所以shader和渲染機制等等的優(yōu)化與開發(fā)都還處于相對單一的流程
3.近幾年的渲染器不斷涌現(xiàn)出以CPU&顯卡GPU混合動力的渲染器,但是相對于大型場景來說,要應(yīng)對影視級別的還是要捉襟見肘,只能應(yīng)付類似簡單場景,建筑可視化,或者工業(yè)產(chǎn)品渲染等等的一些渲染任務(wù)。
4.以前一些用于影視級別渲染的渲染器如V-ray,mentalray已經(jīng)開始逐漸意識到GPU方面的渲染開發(fā),也逐漸開發(fā)出相對的方案,再結(jié)合 自身以往影視級別的渲染的積累,相對于一些小型的CPU&GPU混合動力的渲染器有跟大的優(yōu)勢,也是未來軟件渲染的一個趨勢。
也就是說從這個版本的mentalray開始,在其自身已經(jīng)開始逐漸的像利用更多GPU資源的方向靠近了,不過這個版本只是一個分水嶺,有些利用GPU的功能并沒有完全的開放或者說還在測試階段,估計下一個版本的mr會開始一個新紀。
下面詳細說一下article2016 mentalray我試用到現(xiàn)在的一些心得感受article材質(zhì)編輯器(Hypershade)的更新,article2016版本Hypershade的UI更新復(fù)讀很大,具體的可以看幫助,在這里就不再闡述了我要說的是一個我認為mentalray在Hypershade很重要也是很喜人的一個變化,那就是GPU即時的渲染預(yù)覽功能,每當你改變shader到時候,Hypershade的這個預(yù)覽就會以GPU加速的方式進行重繪,這是一個即方便而又偉大的進化,不用每次去渲染,可以在這里方便的查看你所調(diào)試的shader的每次變化,相比上個版本的shader自身預(yù)覽更加直觀如下圖綠色框所示
上述左圖GI(prototype)已經(jīng)手動開啟了GI GPU第一點原因是此次版本加入的新引擎官方并沒有啟動GPU加速功能,而是作為測試功能進行隱藏,這點在官方說明中已經(jīng)提到過,渲染的時候次引擎還是只利用你電腦中的CPU來計算,所以才稱為GI Prototype(GI原型),之所以現(xiàn)在只開放此引擎,不開放完整的功能,可能是因為官方還想把這個功能開發(fā)的更完善,bug更少一點,徹底的代替原始的fg,讓使用者真正領(lǐng)略到新引擎的極速。
第二點,如果要想開始測試GI GPU這一功能必須要有一塊比較好的顯卡,最好是專業(yè)卡,而且需要支持英偉達CUDA以及Optix技術(shù),這樣才能發(fā)揮GI GPU的功效。第三點,雖然現(xiàn)在開啟GI GPU并不能完全發(fā)揮新GI引擎的特性,但是我手動開啟GI GPU之后渲染速度較之沒有開啟前還是有很大的提升的,如下圖
相關(guān)文章
如何將Maya首選項重置為默認值? 重置Maya首選項的技巧
Maya首選項是Maya軟件中的一組用戶可配置的選項,可以讓用戶根據(jù)自己的需要調(diào)整軟件的默認設(shè)置,下面我們就來看看重置Maya首選項的技巧2024-02-18- 啟動Maya軟件的時候,提醒:停止并顯示以下錯誤,然后軟件崩潰了,該怎么結(jié)解決呢?下面我們就來看看Maya崩潰的原因分析和解決辦法2024-02-18
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK? maya的IK表達式拉伸效果的設(shè)置方法
maya控制手柄怎么創(chuàng)建IK?maya建模的是偶,使用IK控制柄工具創(chuàng)建IK該怎么添加表達式做拉伸效果呢?下面我們就來看看maya的IK表達式拉伸的設(shè)置方法2023-02-28maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?
maya打不開fbx文件提示Unrecognized file type錯誤怎么辦?maya導(dǎo)入fbx文件失敗,提示無法識別的文件類型錯誤,該怎么辦呢?下面我們就來看看詳細的解決辦法2021-10-29- maya一款專為游戲開發(fā)者和制片人專門設(shè)計。適合視效藝術(shù)家、建模和動畫師,今天小編就來教給大家一個簡單的教程,使用maya制作立體曲面2021-09-09
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花? maya煙花的制作方法
maya怎么創(chuàng)建絢麗多彩的煙花?maya中想要創(chuàng)建漂亮的煙花,該怎么制作這個效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2021-01-08- maya怎么用phoenixfd插件制作逼真的火焰動畫?maya中想要制作逼真的火焰動畫,該怎么制作這個動畫效果呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下2020-12-08
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉? maya模型不顯示數(shù)字的技巧
maya模型上的數(shù)字怎么關(guān)掉?maya中的模型顯示數(shù)據(jù),想要關(guān)閉顯示數(shù)據(jù),該怎么操作呢?下面我們就來看看maya模型不顯示數(shù)字的技巧,需要的朋友可以參考下2020-11-02- maya怎么重建曲面?maya中想要重建曲面,讓模型更加圓滑,該怎么操作呢?下面我們就來看看maya重建曲面的方法,需要的朋友可以參考下2020-10-10
- maya骨骼不顯示怎么辦?maya文件打開以后發(fā)現(xiàn)骨骼隱藏了,我們找不到,骨骼被隱藏無非三種情況,自己被隱藏,父對象被隱藏,繪制樣式選擇了無,下面我們就來看看maya顯示骨2020-08-10