MAYA2016 Mental Ray渲染新特性介紹

可以看到在article2016新的mental ray3.13中,經(jīng)過重新優(yōu)化過的渲染引擎和shader和新的顏色管理配合下,默認(rèn)渲染三種shader整體比article2015的mental ray3.12要快出7-8秒之多,這是一個(gè)終于最只管的進(jìn)步與改變!個(gè)人建議在以后的項(xiàng)目制作中盡量選擇mr的mila shader,因?yàn)楣俜浆F(xiàn)在更注重于這種shader的優(yōu)化,并且這種shader的靈活性是非常高的,從上圖可以看出來它的渲染速度在面數(shù)如此多的情況下僅次于于默認(rèn)lambert一點(diǎn)點(diǎn),更何況它擁有比lambert更高的靈活性
其他的方面例如此次的mr的UI也進(jìn)行了大規(guī)模的變化,作為老用戶可能對新版本的布局可能需要適應(yīng)一會(huì)但是學(xué)習(xí)成本并不算很高,如果是老用戶很快就會(huì)適應(yīng)新的流程,具體的界面更改就不再闡述了,另外此次mr新加入的MDL shader這個(gè)也是要終點(diǎn)學(xué)習(xí)的方面,但是現(xiàn)在我本人還沒有深入到這方面,所以不能闡述還有此次為了配合mila層shader,也新加入了新的物理燈光,官方建議運(yùn)用mr渲染到時(shí)候最好運(yùn)用此燈光配合此shader進(jìn)行制作當(dāng)然運(yùn)用其他燈光也是不錯(cuò)的方案。
article幫助文檔和mentalray獨(dú)立幫助文檔里有詳細(xì)的說明,附上mentalray官方中文獨(dú)立幫助文檔http://help.autodesk.com/view/MENTALRAY/2016/CHS/好啦,先說到這吧,總之這次mentalray的版本迭代已經(jīng)跨入了新的時(shí)代,由于使用時(shí)間不長,所以寫的不是太多,以后的時(shí)間里還要繼續(xù)研究,更希望能結(jié)交到更多喜歡mentalray和喜歡CG的朋友,更希望能有更多的朋友一起交流,文中有疏漏的地方還望同行們批評(píng)指正。
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