maya怎么制作一個萬箭齊發(fā)的效果?

最近有基友大學作業(yè)需要做一個粒子效果的作業(yè),我看到網(wǎng)上很多教程講萬箭齊發(fā)的,但是有的不細致有的重點都在表達式上,所以我寫了一個快速get作業(yè)成果的教程。具體操作位置可以看末尾筆記哦。
1、首先,你需要一支箭的模型,并且復制一份,然后建立如圖所示的面。
2、選擇需要當作發(fā)射器的面,執(zhí)行物體發(fā)射命令(surface面發(fā)射)。需要調(diào)整的參數(shù)有rate(粒子數(shù)量)speed(速度)speed random(隨機速度)normal speed(法線速度)
3、創(chuàng)建重力場,這里有一個新手問題,需要選擇粒子而不是發(fā)射器執(zhí)行重力命令。調(diào)整步驟2數(shù)值滑動時間軸使粒子能夠達到另一個面。
4、創(chuàng)建粒子替換,選中模型執(zhí)行instancer命令。需要注意的是粒子替換的名稱是否正確。需要修改的參數(shù):aim direction(方向)velocity。
5、設置碰撞。選擇粒子與面執(zhí)行make colide命令。如圖所示參數(shù)。反彈0 摩擦1
6、現(xiàn)在可以看到箭飛行的軌跡,但是與墻面碰撞之后的效果不正確,需要創(chuàng)建一個事件,即箭在死亡時產(chǎn)生新的粒子。執(zhí)行particle collision event editor,需要修改的命令為
type:emit(發(fā)射)
num particles:1(數(shù)量)
spreed:0(擴散)
inherit velocity:0(繼承速度)
original particle dies :~(原粒子死亡)
7、創(chuàng)建新的粒子替換,選中第二支箭的模型(不同于第一支箭的方向,箭頭向下),執(zhí)行粒子替換,注意選擇粒子2。
8、OK啦。
9、附筆記。
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