Maya怎么制作真實(shí)燈光效果?

maya的特效是實(shí)用而且強(qiáng)大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實(shí)現(xiàn)很多高級特效。
1、建立一盞區(qū)域光
2、放在任何地方
3、打開Use Ray Trace Shadows
4、點(diǎn)渲染。陰影有很嚴(yán)重的顆粒感了,接下來要增加Shadow Ray和Ray Depth Limit來調(diào)整
5、在燈光的屬性里,增加Shadow Ray 和 Ray Depth Limit,然后渲染設(shè)置Window>>Rendering Editors>>Render Settings。打開 Raytracing卷,
6、選中燈光,,打開Mental ray,打開了Global illumination。Use Light Shape(燈光的形狀),你能將你的燈光形狀改為Disk(圓盤),(Sphere)球體,(Cylinder )圓柱體,以及用戶自定義,Emit Photons(發(fā)射光子),光子是一些導(dǎo)致場景內(nèi)非直接反射的小點(diǎn),在它們衰亡之前,會(huì)在物體間不停的反射。
7、我們先來看一下燈光的形狀方面,將物體復(fù)制,然后隔一段距離放置。
8、在 Hypershade建立一個(gè)Surface Shader 材質(zhì),然后在你的工作區(qū)里就能看到它。選擇你復(fù)制的物體,新建Surface Shader 材質(zhì),從彈出的菜單中選 Material To Selection
9、選擇燈光,在 Light Shape里,放大燈光以適合你的物體,然后如下圖所示調(diào)整設(shè)置
10、打開屬性編輯器,分別取消點(diǎn)選pSphereShape 和 polySurfaceShapeCast的 Shadows 和 Receive Shadows。
11、打開Render Settings 然后點(diǎn)選 Final Gathering卷,
12、設(shè)置好了以后,點(diǎn)渲染,
13、打開渲染設(shè)置下的Final gathering渲染。加強(qiáng)Anti-Aliasing (消鋸齒)的值
14、放到覆蓋整個(gè)場景。
15、增強(qiáng)燈光強(qiáng)度到5,燈光形狀設(shè)成 Sphere,將Interpolation設(shè)為SmoothVolume Light Dir設(shè)成outward,這將會(huì)使燈光會(huì)從內(nèi)向外,而且會(huì)很直。 Arc是燈光的角度,
16、點(diǎn)渲染,最終效果。
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