Maya怎么設計一款窗簾?

MAYA是在三維制作軟件中比較常用的,以其高端的操作性在三維制作領域占據(jù)十分重要的位置,不少影視動漫學校也是在maya培訓上提升課程,比如重慶完美動力便是如此。在Maya中,類似窗簾的動畫怎么制作呢?下面這個簡單的教程也許可以幫到大家。
1、建立一個NURBS放樣體作為窗簾布,造型可以隨心所欲,但是一定要確保它看起來像窗簾。
2、把V向重建為10段(或者更多),這樣動起來的效果會更好。
3、選中它,創(chuàng)建soft body,這時已經(jīng)可以在soft body的粒子上加動力場動畫了。
4、選中soft body,我們來創(chuàng)建一個彈簧體,目的是更好的控制soft body。
5、選中soft body,施加一個air場,在其Magnitude屬性上做一段動畫,模擬一下微風的感覺,速度可以自己決定。
6、同樣的方法再給soft body一個Gravity場,默認設置就行。現(xiàn)在要來設置一下彈簧體的參數(shù),如圖。注意這兩項參數(shù)不能過大,否則就會發(fā)生曲面破損?,F(xiàn)在播放一下,沒什么感覺,原因是我們還沒有設置好soft body的權重。選中曲面,打開Paint soft body weights tool,如圖設置,我們來刷。
7、刷好了,再播放一下動畫,終于能動了。
8、為了再多一些細微的變化效果,我們再給soft body加一個Turbulence場,使用默認的就夠了,或者可以自己設置一下。真正的窗簾頂端應該是不動的,所以現(xiàn)在還要再改一下soft body的設置,如圖:飄動的窗簾就完成了
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