maya怎么制作一個室內(nèi)吊燈?

maya是一款功能強大的三維模型制作軟件,該軟件內(nèi)五大模塊相互結(jié)合使用,給我們在模型制作和動畫制作帶來了極大的方便,下面我們就來看看使用該軟件在模型創(chuàng)建時的應用吧,創(chuàng)建的模型如圖所示:
1、打開maya這款軟件,進入maya的操作界面,如圖所示:
2、在該界面內(nèi)找到create菜單,點擊create菜單在其子級菜單里找到EP curve tool命令,如圖所示:
3、使用EP curve tool命令,在front視圖里創(chuàng)建一條曲線,如圖所示:
4、選擇剛剛創(chuàng)建的曲線,單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單里找到control vertex命令,調(diào)節(jié)曲線的形狀,最后的形狀如圖所示:
5、在菜單里找到surface菜單,點擊surface 菜單,在其子級菜單里找到revolve命令,如圖所示:
6、點擊revolve命令,就得到了一個模型如圖所示:
7、再找到EP curve tool命令,如圖所示:
8、點擊EP curve tool命令,在front視圖里繪制一條曲線,如圖所示:
9、選擇該曲線,單擊鼠標右鍵,在彈出的右鍵菜單里找到control vertex命令,將該曲線調(diào)節(jié)成如圖所示的形狀。
10、在菜單那里找到revolve命令,如圖所示:
11、點擊revolve命令,就得到了一個模型,如圖所示:
12、在找到EP curve tool命令,如圖所示:
13、點擊EP curve tool命令,在front視圖里繪制一條曲線,如圖所示:
14、選擇繪制的曲線,調(diào)節(jié)其形狀,將其形狀調(diào)節(jié)成如圖所示的圖形。
15、在create菜單里找到nubrs primitives選項,在其子級菜單里找到circle命令,如圖所示:
16、點擊circle命令,在front視圖里繪制一個圓形,如圖所示:
17、選擇圓形按下鍵盤上的shift鍵加選繪制的曲線,在菜單里找到surface菜單,在其子級菜單里找到extrude命令,如圖所示:
18、點擊extrude命令,得到如圖所示的管子模型,
19、在菜單里找到create菜單,并在其子級菜單里找到nubrs primitives選項,然后找到sphere命令,如圖所示:
20、點擊sphere命令,創(chuàng)建一個球體作為燈泡,如圖所示:
21、按下鍵盤上的R使用scale命令,調(diào)節(jié)這個球體形狀,如圖所示:
22、在nubrs primitives選項下找到sphere命令,如圖所示:
23、點擊sphere命令,創(chuàng)建兩個球體,分辨調(diào)節(jié)大小和位置,作為連接部件,如圖所示:
24、選擇所有的燈件部分,按下Ctrl+G鍵成組,再按下Ctrl+D在top視圖里復制七個出來,如圖所示:
25、在在nubrs primitives的子級菜單里找到plane命令,如圖所示:
26、點擊plane命令,創(chuàng)建一個平面作為屋頂,在透視圖里調(diào)節(jié)視角,我們的室內(nèi)頂燈就創(chuàng)建完成了,如圖所示:
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