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maya怎么制作法線貼圖? maya法線貼圖的制作方法

  發(fā)布時(shí)間:2017-04-26 10:57:38   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么制作法線貼圖?maya中想要通過法線貼圖來制作模型的細(xì)節(jié),該怎么添加呢?下面我們就來看看maya法線貼圖的制作方法,需要的朋友可以參考下

小薰前面介紹了如何通過真實(shí)照片來制作法線貼圖表現(xiàn)低面數(shù)模型的細(xì)節(jié);這次主要介紹在maya中,通過高模向低模烘焙法線貼圖來表現(xiàn)模型細(xì)節(jié)。

凹凸貼圖(Bump)與法線貼圖都是利用含有法線信息的紋理來制作低多邊形模型的方法。但是法線貼圖的優(yōu)勢(shì)在于即使在燈光位置和模型角度改變的情況下,依然可以得到正確的shading,從而為低多邊形模型帶來更多的細(xì)節(jié)效果。 凹凸貼圖(Bump)通常使用單通道圖像(灰度圖像)來計(jì)算,而法線貼圖使用多通道圖像(RGB)來體現(xiàn)法線信息。凹凸貼圖改變的是法線向量的大小,而法線貼圖能同時(shí)改變法線向量的大小和方向。

一、理論解析

1、建立兩個(gè)POLYGON球體,細(xì)分為10,重命名為ceshi01,ceshi02

2、賦予球體Lambert材質(zhì)后,將分形(fractal)節(jié)點(diǎn)連接到凹凸(BumpMapping)節(jié)點(diǎn)上;自動(dòng)接入節(jié)點(diǎn)-bump2d

3、保持ceshi01的UseAs默認(rèn)方式,即凹凸(Bump);將ceshi02的UseAs更改為“切線空間法線(TangentSpaceNormals)”

4、保持默認(rèn)場(chǎng)景照明的情況下,進(jìn)行高質(zhì)量顯示來觀看模型的變化(視圖上方菜單Renderer->HighQualityRendering):ceshi01表面的有明顯起伏效果;ceshi02的起伏效果不明顯,僅以物體顏色顯示,這是因?yàn)榉ň€貼圖是以彩色進(jìn)行識(shí)別的,當(dāng)前圖片信息不足

5、將ceshi02的UseAs更改為對(duì)象空間法線(ObjectSpaceNormals),我們發(fā)現(xiàn):當(dāng)旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)方向時(shí),球體表面的光影發(fā)生了異常(旋轉(zhuǎn)球體同樣)。由此我們可知:TangentSpaceNormals能在活動(dòng)中保持正常的光影關(guān)系,而ObjectSpaceNormals會(huì)發(fā)生光影錯(cuò)亂,只適合靜止?fàn)顟B(tài)。因此在游戲中,我們習(xí)慣于給場(chǎng)景貼圖使用ObjectSpaceNormals,動(dòng)角色使用TangentSpaceNormals

6、新建燈光DirectionalLight,調(diào)整適合的角度并勾選UseRayTraceShadows(啟用光線追蹤陰影),并啟用渲染設(shè)置中光線追蹤渲染:勾選Raytracing

7、為了便于觀察,將燈光的ShadowColor(陰影顏色)調(diào)至中等灰度,然后執(zhí)行渲染

8、通過渲染漫反射及光影的渲染對(duì)比(注意左下方的明暗紋理),我們可以看到Bump貼圖和Normal貼圖均不接受光影,也不產(chǎn)生光影(光影效果由模型輪廓接受)

二、法線貼圖的制作

1、為同一個(gè)模型準(zhǔn)備一個(gè)低模,一個(gè)高模。在高模的表面可以有很多細(xì)節(jié)。這里將低模參數(shù)凍結(jié)復(fù)制并軟化,得到高模。

2、低模和高模(高模略大于低模)放在相同的位置,由于低模凍結(jié)了,這里將高模x軸的位移歸零,即可進(jìn)入Rendering模塊下,執(zhí)行Lighting/Shading->TransferMaps

3、設(shè)置Target Meshes(目標(biāo)物體)為低模,Source Meshes(源物體)高模,分別在Outliner中選擇相應(yīng)的模型,使用Add Select按鈕添加。

4、點(diǎn)擊OutputMaps下的Normal圖標(biāo),更改MayaCommonOutput下的貼圖分辨率,然后點(diǎn)擊Bake進(jìn)行法線貼圖的烘焙。

5、最后生成的法線貼圖

6、MAYA會(huì)自動(dòng)將生成的法線貼圖作為凹凸貼圖連接到一個(gè)Lambert上,并賦予低模,如圖,注意這里Bump Map的Use As選項(xiàng)是Tangent Space Normals,而不是以前常用的Bump。

7、布置好燈光渲染,重新賦予漫反射貼圖體會(huì)法線貼圖與普通的Bump貼圖的不同。

8、細(xì)分模式下,高模相對(duì)于低模更平滑,法線貼圖更多的體現(xiàn)在材質(zhì)光線上。因此重新復(fù)制高模,在其表面做出變化。

9、重復(fù)以上2-4步驟,最終生成法線貼圖

10、渲染結(jié)果,高模上的小細(xì)節(jié)表現(xiàn)在低模上

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