maya 7.0 artisan怎么創(chuàng)建涂刷遮罩?

進太牛為大家介紹maya 7.0 artisan建模-涂刷遮罩,在物體表面上創(chuàng)建一個遮罩 (mask) ,用 artisan 工具在遮罩上涂抹時,遮罩區(qū)域內(nèi)的控制點的位置不會發(fā)生變化,一般而言可以運用物體表面已選取的或者未經(jīng)選取的控制點作為遮罩。
在下面的實例中,遮罩的形狀好像一個大寫的 x ,無論對它應(yīng)用 sculpt surfaces 、 sculpt polygons 、 script paint 、 attribute pain 、 paint vertex color 、 paint weights 或者 paint skin weights 中的任何一種工具,遮罩的位置、權(quán)重和腳本屬性都不會受到影響。不過,遮罩區(qū)域外的部分會受到重大的影響。
(1) 創(chuàng)建出一個多邊形平面,設(shè)置它的參數(shù)為: scale x : 20 ; scale z : 20 ; subdivisions wid : 40 ; subdivisions hei : 40 。
(2) 執(zhí)行 edit → paint selection tool 命令,然后選取物體表面上的點,如圖 6-7 所示。
(3) 選取 sculpt surfaces 、 sculpt polygons 、 script paint 、 attribute paint 、 paint vertex color 、 paint weights 或者 paint skin weights 工具中的任意一種,并打開其 tool settings 對話框,單擊 mask 標(biāo)簽,如圖 6-8 所示。
圖 6-7 用 paint selection tool 工具選擇點 圖 6-8 遮罩選項
注釋:
● off :沒有任何遮罩。
● selected vertices :經(jīng)由選取的頂點作為遮罩,當(dāng)對這些頂點應(yīng)用 artisan 工具 時,這些頂點的位置、權(quán)重和腳本屬性都不會發(fā)生變化。
● unselected vertices :未經(jīng)由選取的頂點作為遮罩,當(dāng)對這些頂點應(yīng)用 astisan 工具時,這些頂點的位置、權(quán)重和腳本屬性都不會發(fā)生變化。
(4) 當(dāng) display verticesonly in object mode 復(fù)選框處于選中狀態(tài)時,作為系統(tǒng)的默認(rèn)狀態(tài),遮罩內(nèi)所有的頂點顯示出來。如果想隱藏起遮罩內(nèi)的頂點,撤銷選中該復(fù)選框即可。運用選取的 atrisan 工具對物體表面進行變形處理。變形的最終結(jié)果如圖 6-9 所示,遮罩區(qū)域內(nèi)的頂點未發(fā)生任何的變化,相反遮罩區(qū)域外的部分發(fā)生了變化。
圖 6-9 遮罩的最后效果
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