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Maya怎么制作龍卷風(fēng)效果?

  發(fā)布時(shí)間:2017-05-28 09:21:05   作者:佚名   我要評(píng)論
Maya怎么制作龍卷風(fēng)效果?maya中想要制作一種龍卷風(fēng)的效果,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細(xì)的制作步驟,很簡單,需要的朋友可以參考下

Maya 制作龍卷風(fēng)效果。制作過程如下。

CV 工具創(chuàng)建一條筆直向上的線

創(chuàng)建一個(gè) Nurbs Circle, 使用以下的屬性設(shè)置 :

Translate X : -.5

Rotate X : 90

Radius : .04

Sweep : 90

Sections : 3

選中這個(gè) circle, 按下 insert 鍵 , 使用網(wǎng)格捕捉將 pivot 放到原點(diǎn) .

先選擇 Nurbs Circle 然后選擇曲線 , 在建模菜單下選擇 Surfaces %26gt; Extrude 命令 , 并在 Channel Box 中設(shè)置

如下屬性 .

Fixed Path : ON

Use Component Pivot : ON

Use Profile Normal : OFF

Rotation : 5000

Scale : 6

這樣將會(huì)出現(xiàn)下圖的形狀 , 你可以通過調(diào)整 Rotation 和 Scale 來調(diào)整形狀 .

在刪除歷史記錄和曲線后將物體命名為 Tornado.

選中 Tornado,Channel Box 中的 Rotate Y 屬性上點(diǎn)右鍵 , 并在菜單中選擇 Expressions. Expression Editor 的 Expression area 輸入 "Tornado.rotateY = frame * # " 你可以自行確定 # 的數(shù)值 , 數(shù)值越大龍卷風(fēng)的自旋就越快

然后選中 Tornado, 并切到 Dynamics 菜單下 , 選擇 Particles %26gt; Emit from Object %26gt; Options. 在 option 對(duì)話框中 ,emitter type 選擇 Surface, 然后創(chuàng)建它 . 當(dāng)你播放動(dòng)畫時(shí) , 粒子就會(huì)從表面飛散出去了 . 有可能粒子會(huì)像內(nèi)部飛散 . 這樣就需要翻轉(zhuǎn)表面方向 (Modeling Menu Set - Edit NURBS %26gt; Reverse Surface Direction).

打開 emitter's Attributes 設(shè)置以下屬性 .

Rate : 1000

Speed : 0

現(xiàn)在我們有了更多的粒子 , 并且粒子會(huì)圍繞在 Tornado 的附近 . 選中這些粒子并在屬性編輯器中設(shè)置以下屬

性 .

Lifespan Mode : Random Range

Lifespan : 2

Lifespan Random : .25

Particle Render Type : Cloud (s/w) (click Current Render Type button)

Radius: .661

Threshold: .661

現(xiàn)在將 Tornado 隱藏起來 , 只留下一個(gè)自旋的粒子云 . 可以自行調(diào)節(jié)一些屬性

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