maya怎么創(chuàng)建goal?

接下來(lái)帶給大家如何 maya如何創(chuàng)建goal 認(rèn)識(shí)Maya粒子中Goal命令。

AutoDesk maya 2015 64位中文版(附序列號(hào)和密鑰)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>1.52GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2016-01-21
1、首先啟動(dòng)MAYA,按F4進(jìn)入動(dòng)力學(xué)模塊,在PARTICLE菜單下新建粒子發(fā)射器,如圖。
2、創(chuàng)建一個(gè)LOCATOR,選擇粒子,再點(diǎn)擊LOCATOR,在PARTICLE下選GOAL。如圖
3、然后點(diǎn)后面的方塊讓我們看看它的參數(shù),如圖
4、GOAL WEIGHT表示你的目標(biāo)物體,本例中也就是LOCATOR對(duì)粒子物體的目標(biāo)權(quán)重設(shè)置,如果設(shè)為1,那么離子完全跟隨目標(biāo)物體移動(dòng)。下面USE TRANSFORM GOAL,是詢(xún)問(wèn)你粒子是否跟隨目標(biāo)物體的TRANSFORM,包括目標(biāo)物體的CVs,vertices,or lattice points,如圖
5、我們將其默認(rèn),按下APPLY。這樣就為粒子創(chuàng)建了GOAL。接著播放動(dòng)畫(huà),看到粒子并沒(méi)有按預(yù)想的到達(dá)目標(biāo)物體的位置,而是超過(guò)了它,這是因?yàn)榱W邮睾阒档木壒剩?strong>適當(dāng)減小CONSEVE的值到0.5,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題解決了,如圖
6、我們打開(kāi)GOAL WEIGHTS AND OBECT的箭頭,下面有三個(gè)參數(shù),GOAL SMOOTHNESS是調(diào)節(jié)粒子權(quán)重的平滑度,我們來(lái)做個(gè)小實(shí)驗(yàn)。選擇LOCATOR,按S在不同幀做位移動(dòng)畫(huà),發(fā)現(xiàn)粒子到LOCATOR一直是象一條直線(xiàn)一樣,毫無(wú)變化,我們調(diào)高GOAL SMOOTHNESS的值到8,粒子到LOCATOR的路徑變成了一條曲線(xiàn),很平滑。不同值GOAL WEIGHT曲線(xiàn)大概如下
7、LOCATOR1后面的滑竿是表示它對(duì)粒子的目標(biāo)權(quán)重,當(dāng)粒子與多個(gè)物體產(chǎn)生GOAL時(shí),它們的目標(biāo)權(quán)重都可以在這調(diào)節(jié)。GOAL ACTIVE是說(shuō)LOCTOR對(duì)粒子的GOAL是否有效,要是打鉤,就是有效,當(dāng)粒子與多個(gè)物體產(chǎn)生GOAL時(shí),你不想讓粒子再和其中一個(gè)物體產(chǎn)生GOAL,把鉤去掉就可以了。
下次我會(huì)對(duì)粒子GOAL的其他屬性進(jìn)行解釋?zhuān)?strong>GOALPP,GOALOFFEST等,并對(duì)GOAL的一些應(yīng)用做實(shí)例。
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