maya建模布線人體體塊的技巧

藝用人體解剖方面的知識(shí)在cg學(xué)習(xí)中的地位非常重要,無論是cg插畫還是maya的建模布線,以及動(dòng)畫綁定,都是以人體解剖作為基礎(chǔ)的。
1、我們在學(xué)習(xí)的時(shí)候要找專門的藝用人體解剖圖來進(jìn)行研究。
2、當(dāng)我們認(rèn)識(shí)清楚藝用人體解剖的基本知識(shí),可以繼續(xù)加深對(duì)模型資料進(jìn)行理解。
3、然后我們要從基本的解剖知識(shí)過度到建模的布線,這里我以maya軟件做為研究對(duì)象。maya建模使用的塊面加線的模式,先從大的塊面開始,然后進(jìn)入細(xì)節(jié)。
4、如果我們對(duì)醫(yī)用人體有成熟的了解,就很難做出合乎人體造型規(guī)律的作品。人體任何地方的建模都是從骨骼和肌肉分布的結(jié)構(gòu)入手的。順序是從整體到局部。
5、在maya模型的制作中過程中要特別注意布線的均衡性合理性,在一般原則中盡量減少三角面,如果實(shí)在有三角面避免不了則要把三角面藏在不拉伸的結(jié)構(gòu)處。
6、無論是布線還是結(jié)構(gòu)造型都是為日后做貼圖和動(dòng)畫綁定打基礎(chǔ)的。
7、如果模型的結(jié)構(gòu)掌握不好就不能很好的綁定,從而很難K出自然漂亮的動(dòng)作。
8、綁定的時(shí)候要找準(zhǔn)身體結(jié)構(gòu)的關(guān)鍵點(diǎn)。
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