Maya怎么建模并渲染海洋效果?

Maya Software渲染制作海洋從建模到渲染【預(yù)渲染】,讓暴風(fēng)雨來的更猛烈些吧,將分為以下幾個(gè)部分:
1)創(chuàng)造海洋表面。
2)設(shè)定暴風(fēng)雨的海洋特征。
3)將相機(jī)添加到場景中。
4)向場景添加霧。
5)云渲染場景。
一、創(chuàng)建海洋表面
1、打開Maya,如果不在Dynamics模塊界面,請按鍵盤上的H鍵,然后左鍵單擊場景中的任意位置,然后將鼠標(biāo)拖動(dòng)到Dynamics上。
2、從頂部面板,到流體效果>海洋>創(chuàng)建海洋,然后單擊選項(xiàng)框,如下面圖所示。
3、將打開屬性窗口,選中“ Attach to Camera”并創(chuàng)建“Create Preview Plane”框。預(yù)覽平面尺寸是在播放屬性時(shí)顯示海洋對(duì)場景的影響的預(yù)覽平面,您可以給予任何您喜歡的值。在這里,給它一個(gè)值15,想檢查海洋的運(yùn)動(dòng)流程,你可以播放動(dòng)畫。
4、預(yù)覽平面尺寸越大,播放速度越慢,請勿增加超出計(jì)算機(jī)規(guī)格的尺寸。預(yù)覽平面不可渲染,它只是用于在檢查屬性時(shí)進(jìn)行插圖和視覺線索。
5、當(dāng)預(yù)覽平面被選中時(shí),按Ctrl + A打開屬性編輯器,出現(xiàn)屬性編輯器,點(diǎn)擊“ Ocean Preview Plane1”選項(xiàng)卡,您將會(huì)遇到幾個(gè)選項(xiàng),如Resolution,Color,Displacement等。分辨率增加預(yù)覽平面的分段,這將導(dǎo)致場景中更平滑的結(jié)果。然而,分辨率的提高可能會(huì)降低播放速度和系統(tǒng)性能,換句話說,渲染將從系統(tǒng)中占用更多的內(nèi)存,預(yù)覽播放速度會(huì)比平時(shí)慢。顏色和位移被鎖定,你不需要玩這些,所以只要把它們保持默認(rèn)值。高度刻度增加預(yù)覽平面的高度位移。
6、完成平面1后,單擊“Ocean Shade”選項(xiàng)卡。我們將大部分時(shí)間花在這里來修改和實(shí)現(xiàn)我們海洋所需的形狀,為了節(jié)省時(shí)間這里推薦實(shí)時(shí)渲染預(yù)覽等功能,0.15元每核。
二、創(chuàng)造風(fēng)雨如磐的海洋
1、創(chuàng)建特定的海洋效果只需要在“ 海洋屬性 ”卷展欄中使用特定的配置。要開始,只需展開“ Ocean Attributes ”卷展欄即可顯示其參數(shù)。參照以下值:
2、找到在顏色編碼窗口旁邊的“ Wave Height ”卷展欄。將“ Interpolation”選項(xiàng)設(shè)置為“ Smooth”,并根據(jù)所需的形狀添加一些點(diǎn)。
3、向下滾動(dòng)到“Wave Turbulence ”卷展欄,將“ Interpolation”設(shè)置 為“ Smooth”,并以與之前所做的相同的方式播放波浪高度。
4、向下滾動(dòng)到Wave Peaking,將“ Interpolation”設(shè)置 為“ Smooth”,使用設(shè)置播放以通過在圖中添加一些點(diǎn)來獲得隨機(jī)的海洋效果,以獲得高峰海浪。波峰值基本上與波高度一起。再次,將插值改為線性,然后用設(shè)置進(jìn)行播放,并在圖形中添加一些點(diǎn),以獲得高峰期的海浪。
5、最后一步是添加泡沫。在“ Foam options”卷展欄下找到泡沫選項(xiàng),設(shè)置如下特定的參數(shù):
6、此時(shí)可以來做測試渲染來獲得以下圖像:
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