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Maya怎么建模并渲染海洋效果?

  發(fā)布時間:2017-06-13 14:19:34   作者:佚名   我要評論
Maya怎么建模并渲染海洋效果?maya中想要建立一個海洋表面的圖,該怎么建模并渲染呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

Maya Software渲染制作海洋從建模到渲染【預渲染】,讓暴風雨來的更猛烈些吧,將分為以下幾個部分:

1)創(chuàng)造海洋表面。

2)設定暴風雨的海洋特征。

3)將相機添加到場景中。

4)向場景添加霧。

5)云渲染場景。

一、創(chuàng)建海洋表面

1、打開Maya,如果不在Dynamics模塊界面,請按鍵盤上的H鍵,然后左鍵單擊場景中的任意位置,然后將鼠標拖動到Dynamics上。

2、從頂部面板,到流體效果>海洋>創(chuàng)建海洋,然后單擊選項框,如下面圖所示。

3、將打開屬性窗口,選中“  Attach to Camera”并創(chuàng)建“Create Preview Plane”框。預覽平面尺寸是在播放屬性時顯示海洋對場景的影響的預覽平面,您可以給予任何您喜歡的值。在這里,給它一個值15,想檢查海洋的運動流程,你可以播放動畫。

4、預覽平面尺寸越大,播放速度越慢,請勿增加超出計算機規(guī)格的尺寸。預覽平面不可渲染,它只是用于在檢查屬性時進行插圖和視覺線索。

5、當預覽平面被選中時,按Ctrl + A打開屬性編輯器,出現(xiàn)屬性編輯器,點擊“ Ocean Preview Plane1”選項卡,您將會遇到幾個選項,如Resolution,Color,Displacement等。分辨率增加預覽平面的分段,這將導致場景中更平滑的結(jié)果。然而,分辨率的提高可能會降低播放速度和系統(tǒng)性能,換句話說,渲染將從系統(tǒng)中占用更多的內(nèi)存,預覽播放速度會比平時慢。顏色和位移被鎖定,你不需要玩這些,所以只要把它們保持默認值。高度刻度增加預覽平面的高度位移。

6、完成平面1后,單擊“Ocean Shade”選項卡。我們將大部分時間花在這里來修改和實現(xiàn)我們海洋所需的形狀,為了節(jié)省時間這里推薦實時渲染預覽等功能,0.15元每核。

二、創(chuàng)造風雨如磐的海洋

1、創(chuàng)建特定的海洋效果只需要在“ 海洋屬性 ”卷展欄中使用特定的配置。要開始,只需展開“ Ocean Attributes ”卷展欄即可顯示其參數(shù)。參照以下值:

2、找到在顏色編碼窗口旁邊的“ Wave Height ”卷展欄。將“ Interpolation”選項設置為“ Smooth”,并根據(jù)所需的形狀添加一些點。

3、向下滾動到“Wave Turbulence ”卷展欄,將“ Interpolation”設置 為“ Smooth”,并以與之前所做的相同的方式播放波浪高度。

4、向下滾動到Wave Peaking,將“ Interpolation”設置 為“ Smooth”,使用設置播放以通過在圖中添加一些點來獲得隨機的海洋效果,以獲得高峰海浪。波峰值基本上與波高度一起。再次,將插值改為線性,然后用設置進行播放,并在圖形中添加一些點,以獲得高峰期的海浪。

5、最后一步是添加泡沫。在“  Foam options”卷展欄下找到泡沫選項,設置如下特定的參數(shù):

6、此時可以來做測試渲染來獲得以下圖像:

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