maya怎么繪制一片原始山體森林?
發(fā)布時間:2017-06-05 15:31:33 作者:翼狐網(wǎng)
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maya怎么繪制一片原始山體森林?maya中想要設(shè)計一片帶有山體的原始深林的場景,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的設(shè)置效果,需要的朋友可以參考下
maya怎么繪制一片原始山體森林?maya中想要設(shè)計一片帶有山體的原始深林的場景,該怎么設(shè)置呢?下面我們就來看看詳細(xì)的設(shè)置效果。
1、觀察鏡頭中的群山范圍。確定哪些山體需要植樹。去掉不需要的隱藏面,這些位置是不需要植樹的。
2、為了提高制作效率,通常需要把善體合并。使用如圖所示的多邊形合并命令。
3、合并后的模型如圖所示。
4、刪除水下多余的表面,優(yōu)化模型結(jié)構(gòu)。
5、刪除模型內(nèi)部穿插的多余表面。
6、使用自動UV映射命令重新分布UV。
7、分布后的UV如圖。重新分配UV的目的是為了,之后對模型生成色彩貼圖時,不會出現(xiàn)貼圖重疊的問題。
8、為模型添加snow材質(zhì),調(diào)整屬性中的Threshold值,可以控制雪線產(chǎn)生的位置,使陡峭區(qū)域不產(chǎn)生雪效果。模擬雪線的位置,用于植樹粒子的發(fā)射。
9、選擇模型和雪snow材質(zhì)的shader,執(zhí)行貼圖轉(zhuǎn)換命令。
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