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MAYA怎么制作一個玻璃材質(zhì)的杯子?

  發(fā)布時間:2017-06-20 10:01:11   作者:佚名   我要評論
MAYA怎么制作一個玻璃材質(zhì)的杯子?maya中想要制作一個玻璃材質(zhì)的杯子,該怎么制作呢?下面我們就倆看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下

  Maya制作玻璃材質(zhì)效果

  玻璃制品要在軟件中展現(xiàn)出逼真的效果是非常不容易的,玻璃材質(zhì)涉及到光線跟蹤和材質(zhì)的貼合度,360度無瑕疵,不然就會一眼望穿。下面就讓大家看下如何在maya中實現(xiàn)玻璃材質(zhì)與光線跟蹤的契合,通過詳細的步驟和參數(shù)設(shè)置,整理一下制作過程。

  一、建模

  用Polygon建一個桌子;EP畫線用Surface-revolve旋轉(zhuǎn)出玻璃杯和茶水模型;復(fù)制出各新水杯調(diào)整形狀;Polygon球和環(huán)型結(jié)合出半圓形;Polygon建一平面豎立在景物后面;建一個大圓球罩住所有物體;再做四面Polygon plane作擋光板。

  二、燈光

  擺上一個Ambient Light和一個Spot Light,擺好位置。

  三、材質(zhì)

  1、玻璃材質(zhì):新建Phong材質(zhì),賦予玻璃杯模型。

  Phong1屬性面板——Diffuse=0,Cosine Power=246(高光范圍),Specular

  Color——V=1.6(比白色更亮),Raytrace Options——Refractions勾選,Refractive Index=1.44。Render Setting(渲染設(shè)置)——Maya Software——Raytracing Quality——Reflection=10,Refractions=10,Shadows=10。

  Hypershade窗口——Maya節(jié)點——General Utilities——添加一個材質(zhì)Stler Info(采樣),Color Utilities——添加三個材質(zhì)Blend Color。

  Ctrl+鼠標中鍵,Stler Info拖給Blend Color1,Connection Edit——左側(cè)Stler Info——FacingRatio和右側(cè)Blend Color——blender連接。同法分別連接Stler Info和Blend Color2、Blend Color3。

  Phong1屬性面板——鼠標中鍵將3個Blend Color節(jié)點分別拖到Color、Transparency和Reflectivity上,拖到Reflectivity上——Connection Edit——連接:左側(cè)的Blend Color——Output——OutputR和右側(cè)Phong1——reflectivity。

  Color屬性上的Blend Color——Color1=V值為0.4的灰色,Color2=V值為0.6的灰色。

  Transparency屬性上的Blend Color——Color1=白色,Color2=V值為0.8的灰色。

  Reflectivity屬性上的Blend Color——Color1=0.28的灰色,Color2=V值為0.5的灰色。

  2、玻璃環(huán)境:

  1)新建Lambert1材質(zhì),賦予背景墻。Lambert1——Color=Checker貼圖,Checker節(jié)點——Repeat UV均為80。

  2)新建Lambert2材質(zhì),賦予桌面。Lambert2——Color=大紅色。新建Lambert3材質(zhì),賦予桌身。Lambert3——Color=深紅色。

  3)Phong1球——Hypershade——Edit——Duplicate——Shading Network復(fù)制出Phong2材質(zhì)球,賦予水杯中的茶水模型。Phong2屬性面板——Transparency上的Blend Color——Color1=V值為0.6的灰色,Color2=V值為0.2的灰色;Refractive Index=1.33。

  4)新建Lambert4材質(zhì),賦予環(huán)境球。Lambert4——Color=教材中指定的房間圖片,Ambient Color=白色(使房間折色更亮)。

  5)新建Lambert5材質(zhì),分別賦予四面擋光板。Lambert5——Incandescence=白色。

  6)Rendering模塊,Lighting/Shading——Light Linking Editor——Light Centric,打開燈光編輯器——點左側(cè)SpotLight1右側(cè)所有物體都呈灰色選中狀態(tài),點白plane1、2、3、4(即取消SpotLight 燈對擋光板的照射)。

  以上就是采用maya軟件制作玻璃材質(zhì)整個細節(jié)流程,按照參數(shù)的設(shè)置不知道大家做出玻璃材質(zhì)的作品沒?真正的將玻璃做的惟妙惟肖的軟件,非maya不可,關(guān)鍵在于如何掌握并且運用起來。

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