欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Maya怎么打造一個玻璃車燈的模型?

  發(fā)布時間:2017-06-19 14:13:08   作者:佚名   我要評論
Maya怎么打造一個玻璃車燈的模型?汽車燈是我們經(jīng)常見到的一樣?xùn)|西,該怎么使用maya繪制汽車燈的材質(zhì)呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

  今天這篇Maya教程的主題是材質(zhì),是超級汽車燈材質(zhì)。

  “真實世界”中的車燈一共包括五個部分:燈蓋、燈、兩個反射鏡和一個后蓋。

  車燈里面是粗糙的玻璃紋理(glass textures)。

  這些車燈的主要材料有凹凸不平的有色玻璃、普通玻璃和有色反射鏡(如果你不想描繪燈的細節(jié)的話,則不包括有色反射鏡)。

  在這篇教程中,我一直是使用Maya4.0的標準的光線追蹤渲染,所以我想對于Maya的更高版本來說也不會有什么問題。

  好,我們現(xiàn)在開始。

  使用Photoshop或其它圖象處理程序創(chuàng)建一個帶有alpha通道的玻璃材質(zhì)所需的凹凸貼圖(圖象使用帶alpha通道的TGA格式比較好),不要使用邊緣清晰的圓點,用漸變來實現(xiàn)圓滑的效果。

  例子如下

  打開Maya程序,在Render Globals中打開RayTracing選項。

  然后創(chuàng)建一個鏡子或是玻璃的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)(下圖),我認為我們應(yīng)該理解材質(zhì)網(wǎng)絡(luò)是如何影響凹凸不平的玻璃物體的。

  Ramp1的作用:從samplerInfo1獲得表面上與攝影機法線方向相對應(yīng)的每個點的facingRatio值(范圍是0至1之間),將此值與Ramp1(類型(Type)為V Ramp)的vCoord相連接,這樣每個facingRatio值就對應(yīng)了一個

  Ramp1中的Selected Position值,通過調(diào)整Selected Position所對應(yīng)的顏色,就可以使每個表面上與攝影機法線方向相對應(yīng)的點有一個確定的顏色值。而Ramp1又與透明度相連接,所以,就可以通過調(diào)整Ramp1的Selected

  Position及其相對應(yīng)的顏色,來控制表面上與攝影機法線方向相對應(yīng)的每個點的透明度。如圖:

  假設(shè)表面上的某一點通過samplerInfo1的采樣得到了一個facingRatio值為0.003(這個點的法線應(yīng)該是與攝影機的方向幾乎垂直(比如攝影機視圖中一個球體邊緣上的點)),Ramp1中的Selected Position為0.005的位置的顏

  色是R 0.137/G 0.137/B 0.137,而0.005以下的位置其顏色均為R 0.137/G 0.137/B 0.137,所以表面上這個點的透明度為R 0.137/G 0.137/B 0.137。以此類推,表面上facingRatio值越大的點(即法線與攝影機方向越接近平行

  的點),其透明度越接近白色。當(dāng)點的facingRatio值大于等于0.61后,其透明度就為白色(因為上圖的白色的標記點的Selected Position為0.61)。

  place2dTexture與Ramp1相連接,為最終的透明度(transparency)過濾表面的UV方向。

  Ramp2 的作用: 同Ramp1類似,只是連接到材質(zhì)的反射率上。

  EnvChrome1的作用:用來給Blinn材質(zhì)增加環(huán)境反射(你也可以使用自己的環(huán)境圖片文件)。

  File是指凹凸貼圖文件(bump_glass.tga)。

  如果你不使用那兩個samplerInfo,玻璃的反射和凹凸看起來就會很差勁(因為UV的投影信息會有損失),尤其是在場景中移動或者制作動畫的時候。

  創(chuàng)建一個有光澤的金屬的材質(zhì)網(wǎng)絡(luò),其主要作用是在燈的反射鏡上營造一個環(huán)境反射,就像HDRI一樣。

  現(xiàn)在把這兩種材質(zhì)應(yīng)用到燈上,把凹凸不平的玻璃(blinn1)燈蓋上,反射材質(zhì)(spanky_chrome)應(yīng)用到兩個反射鏡上。

  選擇玻璃物體,打開屬性編輯器,關(guān)掉render stats中的cast shadows,因為大多數(shù)玻璃不會產(chǎn)生陰影,但是它們會接受到影子并產(chǎn)焦散效果的反射。

  要想改變鍍鉻材料的顏色(如紅色、橘黃色等),你必須改變材質(zhì)屬性中的顏色(color)值(默認的是黑色/0)。

  為了最后的點綴,你必須調(diào)整凹凸貼圖在UV方向上的重復(fù)次數(shù)(repeatUV)以適合玻璃(這取決于玻璃的寬和高),例如U2*V3 之類。

  調(diào)整凹凸的深度(bump depth)值,如果攝影機離物體太遠的話,就降低凹凸值。

  好了,做好了。按照這個方法不僅可以做車燈,還可以做閃光燈, 莫爾斯燈,混合燈,剎車燈,現(xiàn)代車燈/老式車燈,警燈等,還可以用像Hella、PIAA之類的標識作為主要的凹凸貼圖創(chuàng)建標識燈。

相關(guān)推薦:

maya怎么創(chuàng)建茶杯模型?

maya怎么制作玻璃材質(zhì)特效?

maya怎么給凸凹的物體貼圖? maya凸凹貼圖的教程

相關(guān)文章

  • Maya怎么制作腿部骨骼控制系統(tǒng)?

    Maya怎么制作腿部骨骼控制系統(tǒng)?maya中想要設(shè)置一套腿部骨骼控制系統(tǒng),該怎么設(shè)計呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下
    2017-06-18
  • maya建模布線人體體塊的技巧

    maya在做人體建模的時候,布線都是很重要的,該怎么做好人體布線呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下
    2017-06-16
  • maya攝像機怎樣渲染? maya的使用教程

    maya攝像機怎樣渲染?maya做開發(fā)很方便,但是這個軟件怎么使用呢?下面我們就來看看maya的使用教程,很簡單,需要的朋友可以參考下
    2017-06-15
  • maya怎么繪制對稱物體的模型?

    maya怎么繪制對稱物體的模型?maya中想要繪制一個對稱的模型,該怎么繪制呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下
    2017-06-14
  • Maya怎么建模并渲染海洋效果?

    Maya怎么建模并渲染海洋效果?maya中想要建立一個海洋表面的圖,該怎么建模并渲染呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下
    2017-06-13
  • maya怎么結(jié)合photoshop建立大樓模型?

    maya怎么結(jié)合photoshop建立大樓模?maya中想要建立一個高樓大廈圖,該怎么設(shè)計呢?今天我們就來看看maya結(jié)合ps建立大樓模型的教程,需要的朋友可以參考下
    2017-06-12
  • Maya7.0怎么使用粒子的碰撞功能?

    Maya7.0怎么使用粒子的碰撞功能?Maya7.0中想要模擬許多物理現(xiàn)象就可以使用粒子碰撞功能,下面我們就來看看Maya7.0中粒子的碰撞功能的使用方法,需要的朋友可以參考下
    2017-06-09
  • Maya 7.0怎么使用熱鍵箱功能?

    Maya 7.0怎么使用熱鍵箱功能?maya中的功能有很多,今天我們就來看看Maya 7.0中熱鍵箱功能的使用教程,很簡單,需要的朋友可以參考下
    2017-06-08
  • MAYA怎么創(chuàng)建自定義菜單?

    MAYA怎么創(chuàng)建自定義菜單?使用maya的時候,想要自己根據(jù)要求自定義一個菜單,該怎么自定義菜單呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下
    2017-06-07
  • Maya2017怎么制作文字動畫?

    Maya2017怎么制作文字動畫?Maya2017中想要制作一段文字動畫,該怎么制作呢?下面我們就來看看詳細的制作方法,很簡單,需要的朋友可以參考下
    2017-06-06

最新評論