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maya怎么將參考圖片導(dǎo)入到視圖?

  發(fā)布時(shí)間:2017-07-12 15:18:15   作者:佚名   我要評(píng)論
maya怎么將參考圖片導(dǎo)入到視圖?maya經(jīng)常導(dǎo)入一些外部圖片作為參考圖,該怎么將參考圖導(dǎo)入到視圖中呢?下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

maya設(shè)計(jì)模型的時(shí)候需要參照一些圖片,方便我們制作模型,該怎么將參考圖導(dǎo)入視圖中呢下面我們就來(lái)看看詳細(xì)的教程。

1、首先,打開(kāi)Maya,使用polygons—polygons plane在側(cè)視圖里畫一個(gè)長(zhǎng)方形,并且在通道里將長(zhǎng)方形的位置居中。

2、在側(cè)視圖里鼠標(biāo)按住右鍵不放,點(diǎn)擊assigin favorite material—lambert,此時(shí)視圖右上方會(huì)出現(xiàn)一個(gè)以(Lambert+數(shù)字)命名的調(diào)整框,可以調(diào)整材質(zhì)的參數(shù),也可以為材質(zhì)貼圖。

3、點(diǎn)擊Lambert通道下color后面的小正方形,彈出create render node框,在出現(xiàn)的選項(xiàng)中找到file點(diǎn)擊,此時(shí)在右邊的通道欄又會(huì)出現(xiàn)一個(gè)以(file+數(shù)字)命名的通道。

4、在file通道中找到image name,點(diǎn)擊后面的那個(gè)文件夾的圖標(biāo),彈出文件框。找出自己需要使用的圖片,點(diǎn)擊open

5、最后,按一下鍵盤上的數(shù)字6,此時(shí)圖片就可以顯現(xiàn)在長(zhǎng)方形框里面了。緊接著,你就可以根據(jù)圖形來(lái)建模了。

以上就是maya導(dǎo)入?yún)⒖紙D的教程,很簡(jiǎn)單那,但是對(duì)于建模來(lái)說(shuō)就方便很了。

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