Maya攝像機(jī)信息怎么導(dǎo)入到ae?

這篇教程獻(xiàn)給那些學(xué)習(xí)Maya三維+AE后期的看官們,是不是經(jīng)常看到一些視頻資料講解3Ds max輸出的RPF文件結(jié)合AE制作后期合成很羨慕!,懷疑自己學(xué)習(xí)maya和ae路線學(xué)錯(cuò)路線了呢?!,在AE中讀取RPF文件里記錄的3ds max攝像機(jī)信息很方便,你是不是動(dòng)搖過,要想放棄maya,去學(xué)習(xí)3ds max?!,是不是因?yàn)閙aya輸出不了rpf文件而埋怨maya,那么這篇教程讓我來給你醍個(gè)醐!灌個(gè)頂?。╩aya,max各有自己應(yīng)用領(lǐng)域,沒有誰好誰壞的概念,事在人為,能不能做出藝術(shù)品,在人不再軟件,方法不同,操作不同而已,條條道路通羅馬,擺正態(tài)度,再往下看)
第一步:我們來了解下rpf文件的特征
百度百科解釋:Rpf是高端三維軟件的一種輸出格式,它存儲(chǔ)了景深、物體通道、坐標(biāo)、法線、速度通道、材質(zhì)通道、透明通道等等。 沒錯(cuò),Rpf記錄了三維軟件中眾多重要參數(shù)信息,這些信息在后期合成軟件中被再次調(diào)用,靈活使用,達(dá)到各種藝術(shù)效果,眾多的參數(shù)不是一篇兩篇教程能講解完的,我們這篇教案主要來淺談下上述"景深"參數(shù)相關(guān)的應(yīng)用技巧,這里的"景深"相信很多熱愛攝像、攝影的看客們會(huì)非常的熟悉,但這里并不是主要講解景深的概念,是借景深引出我們所要講解的攝像機(jī)!
第二步:得到攝像機(jī)參數(shù)的意義
在三維和實(shí)拍結(jié)合的影視后期合成過程中,有不少三維合成的場(chǎng)景要和實(shí)拍素材結(jié)合,這就需要知道三維場(chǎng)景中相機(jī)的參數(shù),試想在ae中如果有同樣的一個(gè)攝像機(jī)參數(shù),無論是景深、攝像機(jī)軌跡、鏡頭焦距如果都一樣的話,那么實(shí)拍素材如果合成其中,不就會(huì)有一種很好的角度位置視線的匹配嗎?!這樣出的效果近乎真實(shí),相當(dāng)于還原了原始場(chǎng)景,虛擬和實(shí)拍雙方在同一世界,同一攝像機(jī)里得到完美展現(xiàn)。
第三步:如果你得到了一組Rpf序列,想得到它里面信息數(shù)據(jù),你打開AE,導(dǎo)入之后,看下圖框內(nèi)指示(小編暫無rpf文件,暫用其他圖片做演示用,不過不影響案例講解)在RPF文件層上,右鍵,關(guān)鍵幀輔助,RPF攝像機(jī)導(dǎo)入,恭喜你攝像機(jī)一步導(dǎo)入,執(zhí)行完這一步之后,就會(huì)在窗口出現(xiàn)一個(gè)攝像機(jī)層,一步就簡(jiǎn)單提取出來三維軟件中攝像機(jī)信息作為ae中攝像機(jī)使用
第四步:這個(gè)時(shí)候會(huì)有朋友問,我使用的是maya,沒辦法輸出RPF文件怎么辦,怎么得到攝像機(jī)信息呢,這里先做休息,我們來看下maya輸出支持的格式,貼圖上來
第五步:大家看到了吧,maya切換mental ray渲染器,得到眾多輸出格式,那么有沒有一種格式和max的RPF格式相近,包含很多信息呢?有!就是上圖框出來的格式,exr格式,配合maya的mental ray分層渲染,這種格式包含的數(shù)據(jù)非常的豐富。
如果要讀取這寫文件更深層次的內(nèi)容,那么你需要使用的是AE 中的下圖命令去調(diào)用操作方法:圖層上右鍵,效果,3D通道中的特效濾鏡去調(diào)用,大部分不會(huì)三維軟件的看客們是不是很少接觸到這些特效濾鏡呢?看完這篇經(jīng)驗(yàn)文章,希望能幫到你學(xué)到更多關(guān)于AE濾鏡作用的知識(shí)。
第六步:思忖良久,既然講到了這么重要的exr文件,日后很有必要出一篇關(guān)于exr專題的經(jīng)驗(yàn)貼,分享多年使用技巧,這里暫且先介紹到這,開始講解主題所寫,攝像機(jī)信息的導(dǎo)入。
第七步:打開maya,設(shè)置首選項(xiàng),改單位厘米為毫米單位,創(chuàng)建幾個(gè)基本幾何體在場(chǎng)景中,位置可隨意擺放,上材質(zhì),給不同顏色,打一盞點(diǎn)光源,燈光屬性面板中,陰影,勾選光線追蹤,產(chǎn)生投影,這些是maya基礎(chǔ)操作,不再多贅述。
第八步:重點(diǎn)在這里,創(chuàng)建一臺(tái)攝像機(jī)命名為camera_liu,創(chuàng)建三個(gè)定位器默認(rèn)名字為locator1,locator2,locator3,這里賣個(gè)關(guān)子,做個(gè)對(duì)比,這樣大家印象會(huì)更深刻。給攝像機(jī)K幀做動(dòng)畫,拍攝場(chǎng)景中的物體,定位器放在物體同一方向最末端位置,如下圖
第九步:maya輸出序列,導(dǎo)入AE,小編錄制了下素材大致播放效果,瘋一樣的攝像機(jī),如下圖(上傳的gif圖經(jīng)驗(yàn)預(yù)覽中出現(xiàn)閃動(dòng),希望發(fā)布后不會(huì)出現(xiàn)這樣的情況)
第十步:選中攝像機(jī),烘焙攝像機(jī)的關(guān)鍵幀,在大綱視圖選中攝像機(jī)和三個(gè)定位器,導(dǎo)出ma格式,這里是一個(gè)很重要的知識(shí)點(diǎn),AE支持maya的ma文件!聽到這里是不是很激動(dòng),ae能讀取maya的ma文件中的攝像機(jī)信息,此時(shí)你還為maya不能導(dǎo)出rpf文件,無法實(shí)現(xiàn)相機(jī)參數(shù)共享而發(fā)愁嗎?那你高興的太早了,再告訴你一個(gè)更激動(dòng)的知識(shí)點(diǎn),ae不僅能支持maya的ma文件相機(jī)參數(shù)的讀取,它還能讀取maya定位器的位置信息,轉(zhuǎn)換為ae中的空層,這是一個(gè)重中之重的知識(shí)點(diǎn),因?yàn)榧词鼓惆裮a的相機(jī)參數(shù)在ae中實(shí)現(xiàn)共享數(shù)據(jù),但你卻找不到一個(gè)給實(shí)拍素材的立足點(diǎn),換句話說,即使同一個(gè)相機(jī),輸出的同一個(gè)場(chǎng)景,你添加的素材卻還是不跟隨原始相機(jī)和場(chǎng)景一起“和諧逼真”的運(yùn)動(dòng)。
如果要找準(zhǔn)位置,需要一個(gè)坐標(biāo)來幫助你,那么ae支持的ma文件中的定位器信息,就起到了至關(guān)重要的作用,此時(shí)你回過頭想一想,max輸出的rpf文件有絕對(duì)定位的參考數(shù)據(jù)嗎?!有定位器定位目標(biāo)嗎?此時(shí)你還會(huì)為之前學(xué)maya的煩惱而發(fā)惱嗎?到現(xiàn)在謎團(tuán)也解開了,但之前我留了個(gè)懸念,大家不看下文想想看,ae支持定位器信息就這么隨隨便便嗎?!看客莫急,帶著懸念看下去,我想用這種方法一定讓你記憶深刻。
第十一步:此時(shí)導(dǎo)入上文輸出的帶有攝像機(jī)和三個(gè)定位器的ma文件,此時(shí)你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn),攝像機(jī)出現(xiàn)了,合成窗口能清晰的看到攝像機(jī)的路徑變化,但心細(xì)的你一定也會(huì)發(fā)現(xiàn),三個(gè)小伙伴哪里去了?locator1,locator2,locator3?!??!沒錯(cuò),ae不會(huì)這么輕易允許maya定位器隨便的進(jìn)進(jìn)出出,要有通行證的!這就是上文一直留下的懸念,小編這里為你解答,在ma文件中的定位器,maya中命名為locator1,locator2,locator3,但是在ae中,記住了,ae只認(rèn)命名開頭null的定位器,你可以null01,null02,null03...這樣去命名,null本意就是空的意思,加上這個(gè)詞之后ae才能允許你進(jìn)入到ae中,我們?cè)趍aya中來修改下原始命名,再次導(dǎo)出為ma,然后再重新導(dǎo)入ae中試試看
此時(shí)你看到了什么?!對(duì),沒錯(cuò),三個(gè)定位器小伙伴一個(gè)攝像機(jī)終于一起出現(xiàn)了,此時(shí)你縮小空層,你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們的其中一個(gè)頂點(diǎn)就是maya定位器的中心位置,
第十二步:再導(dǎo)入一張素材圖片,可百度圖片搜索,只為案例講解,導(dǎo)入到ae中后,打開它三維開關(guān),攝像機(jī)視角切換為下圖自定義模式,使用視角調(diào)整工具觀看合成窗口效果,移動(dòng)素材的xyz軸向到參考定位的三個(gè)空層附近,完工之后,切換到活動(dòng)攝像機(jī),此時(shí)播放,你會(huì)發(fā)現(xiàn)神奇的事情發(fā)生了,相機(jī)拍攝的小象的視角效果完美的和周圍融合了,
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