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Maya怎么建模逼真的老婦人肖像?

  發(fā)布時間:2017-11-20 15:27:54   作者:佚名   我要評論
Maya怎么建模逼真的老婦人肖像?Maya中想要創(chuàng)建一個逼真的人像,該怎么創(chuàng)建并渲染呢?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

今天我們就來看看maya創(chuàng)建逼真老婦人肖像的教程,請看下文詳細介紹。

作者:Ian Spriggs

使用軟件:Maya, Mudbox

步驟01:模型

啟動該模型是相當一個挑戰(zhàn)。我開始在Maya與一個操縱的字符我用作基礎(chǔ)網(wǎng)格,我提出,并添加一些低分辨率的幾何為衣服。在這個階段,我專注于比例,并試圖在我的腦海中創(chuàng)造一個好的組合。

我總是使用照片參考作為我的肖像。我喜歡使用Mudbox雕塑舞臺,因為我喜歡相機工具; 我喜歡相機工具;匹配相機的焦距,參考照片時是很有幫助的嘗試匹配的樣式。我我試圖作為一個整體做一個工作,并添加細節(jié),而不是集中太多的小細節(jié)。

 

步驟02:圍巾

這幅肖像的圍巾是非常耗時。我嘗試使用模具和雕刻的細節(jié)編織,但沒有得到我想要的結(jié)果,所以我決定把它模型化。 我創(chuàng)建了一種可以復制到任何尺寸我需要的花木織物圖案,然后我做了兩個版本的圍巾:1)圍繞脖子和2)平面。

我在裝飾版和平坦圍巾之間創(chuàng)造了一個混合形狀,然后將面料圖案包裹在平坦圍巾上。打開混合形狀,然后將織物圖案移動到披肩圍巾的位置。 它花了一些試驗和錯誤,讓它看起來正確。 在這之后,我使用幾何創(chuàng)建一些較大的線程,隨機放置它們,然后添加一些更細的線程的頭發(fā)。

椅子是用花木幾何創(chuàng)建的,但為此我使用maya變形器將其彎曲成形。

 

圍巾

步驟03:紋理貼圖

對于紋理的臉,我使用的照片,我事先拍的,我通常采取360度的照片,我的科目,沒有直接的光,沒有硬陰影。我把這些照片放在模型的Mudbox,然后手繪了皺紋,熱點,和陰影。使用平面照明是Mudbox的一個很好的功能,使繪畫更準確; 你可以看到什么紋理貼圖正在做沒有分心的著色器。

對于衣服,我試圖找到平鋪紋理和手繪的細節(jié)和磨斑。我?guī)缀蹩偸翘砑右粋€污垢傳給我的所有紋理,當紋理太平,它將總是看起來生成,而不是有一點生活。

 

紋理貼圖

步驟04:頭發(fā)

我通過使多邊形平面匹配照片參考創(chuàng)建了頭發(fā)。我將飛機轉(zhuǎn)換成NURBS曲線,然后添加了nHair和V-Ray頭發(fā)材料。 頭發(fā)看起來最真實,,當它有一個隨機性,所以我試圖有部分頭發(fā)聚集在一起,也是單隨機頭發(fā)。 我試圖在整個有一個小的顏色變化,因為重要的是不要讓頭發(fā)看起來平。對于這件作品我也使用頭發(fā)的睫毛,圍巾,衣領(lǐng)和袖口。

頭發(fā)

步驟05:照明

我的靈感來自于像倫勃朗和維梅爾這樣的大師。在這件作品中,我想要光顯示我的主題實際上占據(jù)了一個真正的空間,她是背景的一部分。 通過保持照明簡單,在背景中添加幾個細節(jié),你可以告訴她在家里,甚至可以想象房子的其余部分可能是什么樣子。

我通常都有一個關(guān)鍵的光,一個填充光,一個邊緣光,和一個頂燈。我試圖創(chuàng)造一個良好的對比感,在這件作品中,光在她身后的墻上讓她的剪影彈出更多,你的眼睛更接近她的臉,在她的身體相比,具有較少的對比度。

照明

步驟6:繪制

我經(jīng)歷了這么多的測試,當涉及到渲染。在這里,你可以看到你的所有工作加起來。 在這一點上,我回到原來的模型,并改變了姿勢,因為我發(fā)現(xiàn),組成看起來不正確。 我甚至對所有的紋理做了第二遍,并改變了所有著色器的設置。這是我所做的最具挑戰(zhàn)性的肖像,因為我真的想創(chuàng)造她的性格:我想展示她的驕傲和堅強,但溫柔和快樂。所以希望畫像反映了她是多么驚人的一個母親。

 

呈現(xiàn)

 

 

最終的模型

以上就是maya設計模型的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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