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Maya怎么制作齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫?

百度經(jīng)驗(yàn)   發(fā)布時(shí)間:2018-07-11 11:07:19   作者:創(chuàng)意星001   我要評(píng)論
Maya怎么制作齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫?maya中想要制作一個(gè)齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)的動(dòng)畫,該怎么制作這個(gè)動(dòng)畫效果呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

之前我們介紹過maya中建模齒輪模型的方法,今天我們就來看看兩個(gè)尺寸轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫效果的制作方法。

1、打開Maya,新建項(xiàng)目文件

2、新建兩個(gè)圓柱基礎(chǔ)模型

3、調(diào)節(jié)齒輪參數(shù),分別為半徑1、分段20;半徑為2、分段40

4、分別執(zhí)行操作,邊面擠出取消合并,制作兩個(gè)齒輪

5、清除歷史,中心點(diǎn)修改、凍結(jié)屬性歸零后開始制作動(dòng)畫

6、在第一幀,對(duì)旋轉(zhuǎn)進(jìn)行key幀

7、在末尾幀,進(jìn)行key幀,兩輪轉(zhuǎn)的圈數(shù)比為齒輪數(shù)的反比,(n1、n2為齒輪數(shù),轉(zhuǎn)的圈數(shù)T1:T2=n2:n1

8、因?yàn)槲覀冊(cè)谥谱髑埃?strong>齒輪數(shù)比為1:2;所以大輪轉(zhuǎn)360,小輪轉(zhuǎn)720;不過注意的是它倆轉(zhuǎn)的方向是相反的,所以一個(gè)需要是負(fù)值

以上就是maya齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)動(dòng)畫的制作方法,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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