MAYA制作三維動(dòng)畫(huà)怎么對(duì)臺(tái)燈模型進(jìn)行綁定?

maya在制作三維動(dòng)畫(huà)的時(shí)候就需要對(duì)模型進(jìn)行綁定,下面我們就來(lái)看看使用Maya對(duì)臺(tái)燈進(jìn)行綁定的教程。
1、打開(kāi)maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:
2、在打開(kāi)的界面內(nèi)按下Ctrl+O鍵彈出打開(kāi)對(duì)話框,在該對(duì)話框內(nèi)找到我們需要的臺(tái)燈模型文件,如圖所示:
3、打開(kāi)模型后,在透視圖里可以看到我們打開(kāi)的模型,如圖所示:
4、將模塊切換到animation模塊,如圖所示:
5、切換到animation模塊后,在菜單里找到skeleton菜單,如圖所示:
6、點(diǎn)擊skeleton菜單,在其子級(jí)菜單里找到joint tool選項(xiàng),如圖所示:
7、使用joint tool選項(xiàng)在side視圖里創(chuàng)建如圖所示的骨骼:
8、按下空格鍵回到前視圖里調(diào)節(jié)骨骼的位置,如圖所示:
9、選擇燈頭的轉(zhuǎn)動(dòng)軸,再按下shift鍵加選燈頭的連接件,然后按下P鍵建立父子關(guān)系,如圖所示;
10、依次將頭燈都P給上一個(gè)層級(jí),建立好父子關(guān)系后選擇最后一節(jié)骨骼并加選燈頭的轉(zhuǎn)動(dòng)軸,將其P給骨骼,如圖所示:
11、選擇根骨骼按下shift鍵在加選臺(tái)燈,在菜單里找到skin菜單里的bind skin選項(xiàng),如圖所示;
12、點(diǎn)擊bind skin選項(xiàng),在其下拉菜單里找到smooth bind選項(xiàng),點(diǎn)擊smooth bind選項(xiàng)我們就給臺(tái)燈進(jìn)行了蒙皮操作,如圖所示:
13、選擇骨骼進(jìn)行測(cè)試可以看到轉(zhuǎn)動(dòng)骨骼臺(tái)燈就跟著轉(zhuǎn)動(dòng)起來(lái),這樣我們就把臺(tái)燈綁定好了,如圖所示:
以上就是瑪雅對(duì)模型進(jìn)行綁定的教程,希望大家喜歡,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注腳本之家。
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