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MAYA制作三維動畫怎么對臺燈模型進(jìn)行綁定?

  發(fā)布時間:2017-09-08 08:36:25   作者:佚名   我要評論
MAYA制作三維動畫怎么對臺燈模型進(jìn)行綁定?MAYA中想要制作一個臺燈頭部,可以轉(zhuǎn)動的動畫,這就需要綁定,該怎么綁定呢?下面我們就來看看詳細(xì)的教程,需要的朋友可以參考下

maya在制作三維動畫的時候就需要對模型進(jìn)行綁定,下面我們就來看看使用Maya對臺燈進(jìn)行綁定的教程。

1、打開maya這款軟件,進(jìn)入maya的操作界面,如圖所示:

2、在打開的界面內(nèi)按下Ctrl+O鍵彈出打開對話框,在該對話框內(nèi)找到我們需要的臺燈模型文件,如圖所示:

3、打開模型后,在透視圖里可以看到我們打開的模型,如圖所示:

4、將模塊切換到animation模塊,如圖所示:

5、切換到animation模塊后,在菜單里找到skeleton菜單,如圖所示:

6、點擊skeleton菜單,在其子級菜單里找到joint tool選項,如圖所示:

7、使用joint tool選項在side視圖里創(chuàng)建如圖所示的骨骼:

8、按下空格鍵回到前視圖里調(diào)節(jié)骨骼的位置,如圖所示:

9、選擇燈頭的轉(zhuǎn)動軸,再按下shift鍵加選燈頭的連接件,然后按下P鍵建立父子關(guān)系,如圖所示;

10、依次將頭燈都P給上一個層級,建立好父子關(guān)系后選擇最后一節(jié)骨骼并加選燈頭的轉(zhuǎn)動軸,將其P給骨骼,如圖所示:

11、選擇根骨骼按下shift鍵在加選臺燈,在菜單里找到skin菜單里的bind skin選項,如圖所示;

12、點擊bind skin選項,在其下拉菜單里找到smooth bind選項,點擊smooth bind選項我們就給臺燈進(jìn)行了蒙皮操作,如圖所示:

13、選擇骨骼進(jìn)行測試可以看到轉(zhuǎn)動骨骼臺燈就跟著轉(zhuǎn)動起來,這樣我們就把臺燈綁定好了,如圖所示:

以上就是瑪雅對模型進(jìn)行綁定的教程,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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